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发表于 2015-2-24 12:12
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P03游戏规则
*不允许设置场外助理*
不允许替补
1L 规则目录
2L 用语定义
3L 身份阵营
4L 胜负判定
5L 游戏流程
6L 违规判定
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发表于 2015-2-24 12:12
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本帖最后由 P03|制片 于 2015-2-24 16:31 编辑
2L 用语定义
1.演员
本场个人局的游戏参与者称为“演员”。
2. 制片
本场个人局的游戏组织者与流程执行者称为“制片”。
3. 导演
本场个人局的规则维护者称为“导演”。
4. 角色
每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。
5. 身份
每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。
6. 技能
大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,若玩家逾期未发动,则随机处理。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
7. 阵营
游戏中不同角色将被划分到阵营中。不同阵营相互拥有不同的胜利条件,相同阵营的角色可获得共同胜利。
8. 游戏日
游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分:在白天角色参与讨论与投票,部分身份(如有)发动技能;在夜晚身份行使技能、出局角色进行遗言。根据技能执行的顺序,夜晚会分为几个部分,如夜晚1、夜晚2……夜晚顺序将反映技能结算顺序。白天与夜晚交替进行,直至游戏结束。每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或 更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚。
9. 公示
游戏流程发生变化时制片会在讨论帖或投票帖中予以说明,出现违规行为时,导演会予以判罚,上述行为即“公示”。游戏日白天发生的事件即时公示,夜晚发生的事件将统一在次日白天公示,同类事件按照发生顺序先后公示。
10. 互知
在游戏开始时,存在一些角色由于其身份原因彼此知晓身份(称之为“互知”)。本场个人局所有狼人互知彼此马甲,情侣知晓对方马甲但不知对方身份。
11. 投票与公布
每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,制片统计投票结果并公布得票最高的角色,如无特殊技能原因,获得投票最多的角色将出局(特别地,在狼人游戏中第一天白天获得投票最多的角色将成为警长),如不唯一,则检查是否有相关技能,若无则无人出局(狼人游戏中第一天白天在时间上优先得票最多的角色成为警长)。投票过程在当天计票结束后予以公布;
12. 出局
角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。若存在多人出局,则按照进入濒死状态的时间先后顺序公布,若未经濒死状态直接出局,则按照出局时间为准。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份;
12. 罚下
角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票,并失去所有技能,可成为其他角色的技能目标。
13. 遗言
出局的角色视情况可以留下一份3000字以下的遗言,遗言经过一些处理后会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言有数量限制,只有前N名出局的角色可以留下遗言;任意时刻出局的角色均可留下遗言;遗言不经过任何方式处理。
14. 角色状态
游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出的状态,一般有以下几种情况:
存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
注:如无特殊说明,濒死状态含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。
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发表于 2015-2-24 12:13
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本帖最后由 P03|制片 于 2015-2-25 20:19 编辑
3L 身份阵营
一、身份与技能
1.先知
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。
3.猎人
【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。
4.爱神
【金箭1】<锁定技>第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知对方角色,但不知道对方身份,也不共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
【奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。
【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。
5.狼人
【杀人】游戏日夜晚,任何一名存活状态的狼人可以登陆“狼人”账号选择一名角色,若截止时间前“确定”,则该角色进入濒死状态,且其他狼人不能再选择角色;若无人“确定”,则截止时间前选择的最后一名角色进入濒死状态。
二、附加身份
1.情侣
:2人
情侣互知不共群。不知对方身份。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
2.警长
:1人
【领导】<锁定技>如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
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发表于 2015-2-24 12:13
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4L 胜负判定
未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。
〖狼人阵营〗
负:狼人阵营所有角色均出局。
〖村民阵营〗
1.村民阵营中的特殊身份均出局;
2.村民阵营中的所有村民均出局。
〖情侣阵营〗
负:情侣阵营所有角色均出局。
平局
所有阵营均满足判负条件。
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发表于 2015-2-24 12:14
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5L 游戏流程
一、准备阶段
01.确定剧本、演员;
02.角色竞拍;
03.分发角色;
04.分发树洞;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1(先知)、2(狼人),持续15分钟;
12.进入第N天夜晚3(女巫),持续15分钟;
13.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
14.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
15.N=N+1;
16.进入第N天白天,讨论与投票开始;
17.计票确定出局者;
18.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续5分钟;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗与〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。
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发表于 2015-2-24 12:15
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6L 违规判定
第一章 组织者
第一节 玩忽职守
第1条 制片在角色竞拍帖未设置“回帖仅作者可见”,或未让具有特殊权限的玩家单独竞拍或代拍,导致竞拍内容泄露者,须赔偿已参与竞拍者竞拍金额的20%且不得少于1金币/人。
第2条 制片在统计竞拍角色后,上报注册账号时,出现角色名称与角色介绍帖中不符者,须赔偿竞拍该角色者竞拍金额的200%,且不得少于1金币,并处以5金币/错误角色名的罚款。
第3条 如遇到竞拍失败或未参与竞拍的情况,角色随机顺序应按照从低价到高价、按角色介绍帖给定的角色中从前到后的顺序随机给竞拍失败者、未参与竞拍者,相同情况的玩家优先级按报名顺序先后决定。若制片未按照此规则随机角色,则不得强制扣除相应玩家的随机金额。
第4条 制片由于客观过失,导致竞拍金额、账号、UID、密码、树洞等信息分发错误时,须在第零天角色报到帖公示,并视场次级别与情节轻重赔偿收到错误信息者与应收到信息者1~5金币不等的赔偿款。
㈠ 若误将本应发给玩家甲的信息发给玩家乙,则赔偿甲5金币、乙3金币;
㈡ 若误将本应发给玩家甲的信息发给观众乙,则赔偿甲4金币、乙1金币。
第5条 制片由于客观过失,将身份分发错误,导致部分玩家得知额外或错误信息时,须在第零晚行动前公示、重新分发全部身份,并视场次级别与情节轻重赔偿已收到身份玩家25银币至2金币/人不等的抚恤金。
㈠ 在五类场次中,赔偿额度在25银币~50银币间;
㈡ 在四类场次中,赔偿额度在50银币~75银币间;
㈢ 在三类场次中,赔偿额度在75银币~1金币间;
㈣ 在二类场次中,赔偿额度在1金币~2金币间;
㈤ 在一类场次中,赔偿额度为2金币;
㈥ 由于制片及时向玩家解释,未造成玩家不满情绪者,可从轻处罚。
第6条 制片由于客观过失,造成发帖顺序与制片手册中不符,且无法重新发帖者,视情节轻重处以0~2金币/帖的罚款。
㈠ 造成置顶帖与非置顶帖顺序错误者,予以口头提醒,不处以相应罚金;
㈡ 造成置顶帖、非置顶帖内部顺序错误者,处以1金币/帖的罚款,并勒令更正;
㈢ 遗漏部分帖子,在归档之前未补齐者,处以2金币/帖的罚款,并勒令补齐并更正;
㈣ 若根据规则要求,需要增删主题数目者,须提前公示,否则按发帖不符处理。
第7条 制片由于客观过失,造成玩家未能及时得到信息、得知错误信息或额外信息,如技能反馈延误或错误、出局通告错误等,视情节轻重处以1~5金币/次的罚款,并将其中80%补偿予受害者。
㈠ 在规定反馈时间过后5分钟内未予以正确反馈者,处以1金币罚款;
㈡ 在规定反馈时间过后5分钟以上未予以正确反馈,造成相应影响者,处以3金币罚款;
㈢ 反馈信息、出局信息通告错误,未造成额外信息者,视玩家情绪处以1~3金币罚款;
㈣ 反馈信息、出局信息通告错误,造成额外信息者,视对剧情影响处以4~5金币罚款。
第8条 制片由于个人原因,造成讨论帖开帖或关帖延误10分钟以上者,视情节轻重处以1~5金币/延迟10分钟的罚款,并将其中80%补偿予存活状态的角色。
㈠ 若在开帖延误期间未有玩家发表树洞或在关帖延误期间未有玩家回复讨论帖,罚金额度为1金币;
㈡ 延误在1小时以内者,罚金额度为2金币,每延误1小时,罚金额度加1金币,阶梯计算。
第9条 制片由于个人原因,造成灌水帖开帖或关帖延误10分钟以上者,视情节轻重处以10银币~1金币/延迟10分钟的罚款。
㈠ 若在开帖延误期间未有玩家发表灌水树洞或在关帖延误期间未有玩家回复灌水帖,罚金额度为10银币;
㈡ 延误在1小时以内者,罚金额度为10银币,每延误1小时,罚金额度加10银币,阶梯计算。
第10条 导演处以判罚延迟一个讨论日以上者,处以5金币罚款/次。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、网络延迟时等造成的延误,不作或减轻相应处罚。
第二节 滥用职权
第1条 制片由于主观故意,告知未出局角色出局,并使得该角色产生不良情绪者,视情节轻重处以5~50金币的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
㈠ 制片在对方核实时改正者,处以5金币罚款;
㈡ 制片在对方一次核实后坚持声称出局者,处以15金币罚款;
㈢ 制片由此造成玩家丧失游戏兴趣并造成消极对待者,处以30金币罚款。
第2条 游戏进行期间,制片不得以任何方式与无需特别沟通的玩家进行剧情有关的对话或单方面沟通,违者视情节轻重处以1~20金币的罚款,并将其中80%奖励予举报人。
㈠ 有玩家向制片发表剧情相关言论时,制片不应回复,违者处以1金币/条的罚款;
㈡ 有出局玩家向制片询问真相,制片不应回复,违者处以5金币/项的罚款;
㈢ 有未出局玩家向制片询问真相,制片不应回复,违者处以20金币/项的罚款。
第3条 制片不得以任何理由私自删除帖子与回复,违者处以10金币/次的罚款。
第三节 徇私舞弊
第1条 导演不得以任何理由对未违反规则的玩家处以判罚,违者视情节轻重处以1~20金币的罚款。如导演认为该玩家行为有悖游戏原则,可在游戏结束后将该行为予以上报。
㈠ 由于引用条文不当作出的判罚,处以1金币/次的罚款;
㈡ 由于对规则理解有误造成的错误判罚,处以2金币/次的罚款;
㈢ 由于不可解释的理由造成的错误判罚,处以20金币/次的罚款。
第2条 在对同一类违规行为判罚时,导演应遵守初犯轻罚、再犯重罚、同罪同罚的原则,如违背上述原则,经查证核实者,视情节轻重处以1~5金币的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
㈠ 对未造成恶劣影响的首次违规行为应贴近扣分下限判罚,并作出全局提醒;
㈡ 对同一玩家或同一违规项判罚应采取同等或累加式扣分,且前后保持一致;
㈢ 对于同等情况的违规行为采取同等扣分算法。
第3条 导演对违规行为视而不见,经查证核实者,视情节轻重处以1~5金币/应扣1分的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
第四节 其他
第1条 导演违规所作出的判罚均属于无效判罚。
第2条 如因为制片或导演犯下重大过失,造成局面不可挽回者,可宣布流局,终止一切游戏流程。
第3条 制片每3次玩忽职守或每次滥用职权或徇私舞弊,则计黄牌一张。累计2张黄牌者,则终止其制片权利,另择人选代行,所有已投入资本予以没收,不得收取对应竞拍金额。
第3条 导演每2次玩忽职守或每次滥用职权或徇私舞弊,则计黄牌一张。累计2张黄牌者,则终止其导演权利并吊销导演证,不得收取导演费用,另择人选代行。
第4条 在3个月内,导演累计得到2张黄牌者,处以吊销导演证并3个月不得再次参与司法考试的处罚。
第二章 参与者
第一节 潜水
第1条 玩家未在指定讨论帖发表过与剧情相关的帖子者,第一次扣1分、第二次扣2分、第三次扣3分。
第2条 玩家未在指定投票帖投票者,第一次扣1分、第二次扣2分、第三次扣3分。
第3条 在投票过程全程公开的规则下,玩家未在指定投票帖以投票形式表达最终投票者,每次扣1分。
第4条 玩家需在第零天讨论日之前更换角色介绍帖中对应头像。在第一天讨论日时仍未更换或头像不符者扣1分,第二日仍未更换者扣2分,第三日仍未更换者扣3分,第四日仍未更换者扣6分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪等造成的潜水行为,不作相应处罚。
第二节 场外
第1条 玩家禁止在论坛版面游戏区以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣10分。
第2条 玩家不得以任何形式暴露自己或试探他人的真实身份,场上请假一律只能用“有事”为由,违者扣2分。包括但不限于以下几种发言可判定为暴露真实身份:
㈠ 聊及昵称、姓名、籍贯、生日、习惯、事迹等私人信息;
㈡ 聊及在做的事情,如上班、上课、考试等;
㈢ 聊及所在的场所与使用媒介,如教室、公交车上、电脑、手机等;
㈣ 粘贴手写内容的图片或生活照等;
㈤ 可排除演绎剧情的其他疑似行为,如称谓、自我介绍与剧情不符等。
第3条 玩家不得以任何形式试探或暴露其他人的真实身份,如在场上明示或暗示他人姓名、籍贯、联系方式、绰号等,视情节轻重违者扣1~6分。
第4条 玩家不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的真实或伪造的图片、带有格式的文字段落,违者扣6分。
㈠ 带有格式的文字段落指有明显复制、引用自非游戏区帖子格式的Discuz代码;
㈡ 图片指对QQ群或论坛版面等进行的截图。
第5条 玩家不得在在灌水帖讨论剧情相关,违者扣1~3分。
㈠ 正常讨论扣1分/帖;
㈡ 利用设定的暗号讨论者,扣3分/帖。
第6条 已罚下或出局玩家不得在游戏区发帖,违者扣8分。
第7条 玩家确实或声称得知某些或真或假的场外信息、公开于场上作为推理依据者,扣3~6分。
㈠ 声称场外信息包括树洞发表时间、签到时间、在线状态或水平配置等,扣3分;
㈡ 用场外信息公然作为推理依据者,扣6分。
第三节 消极游戏
第1条 玩家在场上做担保发言,包括以情感、智商、游戏揭秘、游戏胜负、贴脸本身等,扣5分。
第2条 玩家在场上做出关于与剧情无关且能博得同情影响他人逻辑判断的发言者,扣2分。
第3条 玩家在场上情绪化发言,提醒一次,再犯由一分开始累计扣分。
第四节 其他
第1条 玩家在场上明确提及历史场次者,扣3分。
第2条 如遇到有关规则等问题的争议,玩家不得私自在场上提及与制片或导演的谈话解释规则,违者扣3分。
第3条 玩家不可使用文字大小大于5的字号,违者扣2分。
第4条 玩家为了避免违规,而使用通配符、音近、形近、其他语言等形式代替违规字段,不可免于处罚。
第4条 玩家表明违规意向而未做出违规行为者,予以警告处理,情节严重者扣2分。
第五节 禁赛
禁赛规则与官方规则相同。
第三章 旁观者
由于游戏区权限为仅绅士以上等级可见,凡未参与游戏且观看正在进行的游戏进程者均符合观众定义,须遵守观众规则。
第一节 总则
第1条 观众不得在游戏区投票,违者处以1~10金币罚款,并将其中50%赔偿与导演。
第2条 观众不得在导演指定场所外其他场所讨论剧情相关话题,违者处以5~20金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第3条 观众不得与玩家私下沟通,违者处以10~30金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第4条 不同级别的观众之间不得私下交流,违者取消高等级观众权限,并视情节轻重处以1~10金币罚款。
第5条 多次或严重违反规则的观众将禁止参观正在进行的游戏。
第二节 分则
第1条 D级观众只能在观众树洞中当局导演所发布的树洞帖中发帖。
第2条 S、A、B、C级观众除拥有D级观众发帖权限外,还能够在各自等级的树洞中发帖。
第3条 导演组可能会在各级观众树洞中开设博彩、竞猜等项目,观众不得向高等级观众询问相关结果与答案,违者将罚没违法所得。
第4条 S、A级观众进入狼群或情侣群后,须严格遵守规则,只能够观摩,不可以发言。违者将处以观众门票费用2至10倍的罚款,并将其中80%赔偿与受害角色。
*本场所有罚款均计入演员最后的奖池。
*玩家扮演拥有锁定技的身份但逾期未告知制片是否使用者,默认不使用,不扣分。
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