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以下的文字没有先后顺序,想到什么就说些什么而已。比较乱,大家多担待吧!- 狼人游戏,包括其它类型的杀人游戏,其实娱乐性并不强,它既没有一些FPS、RTS那样的操作性,也没有诸如极品飞车、实况足球那样的视觉效果。它仅有的吸引力,就是人与人之间头脑与智力的比拼,可以说,这是狼人游戏的最大魅力所在。
- 首先,要明确一个问题:我们玩这个游戏,是出于什么目的?其实并不是有目的就是存在功利性,人做什么事情都是有目的的,哪怕最简单的,为了娱乐。通常情况下,我们玩游戏大体上有三个目的:寓教于乐,为了训练技能;以文会友,为了拓展交际圈;或者,最单纯的,仅仅是为了娱乐。只有我们明确了玩这个游戏的目的,并真正达到这个目的,或者至少向着这个目的发展的时候,我们才会真正地从中得到乐趣。
- 对于个人发展而言,游戏的最大“意义”的目的应该是寓教于乐,即通过一个游戏的形式来训练某项技能。狼人游戏能训练什么呢?逻辑,但不仅仅是逻辑。在这个游戏里,心理学、博弈论等也扮演着很重要的角色。通过这个游戏,我们训练自己,让我们的逻辑更加严谨、思维更加缜密、考虑问题更加全面。
- 段位是本论坛衡量一个人狼人游戏玩得好与不好的一个标准,段位制始建于2006年,至今已有8年的历史,从2006年到2008年将近2年的时间里,这个制度不断完善,从目前来看,仍旧是不落伍的。既然是个标准,那么就有一定的参考价值,也许也存在着一些不合理性。正如高考作为大学录取的标准之一一样,它既不是绝对的,也不是没有价值的。正视它,而不要过度重视或轻视。
- 段位赛也是如此,就像足球联赛一样,它有着它的制度,自然也包括门槛。段位相差过于悬殊的人之间不建议直接竞技并不是一种歧视,而是对竞技者的一种保护。就像拳击比赛,48公斤级和91公斤级是不能同台竞技一样。
- 当然,作为一个小众游戏,狼人杀可能某些时候更像一个交际游戏。如果把它当做一个交际游戏来看待,最主要的目的还是交朋友。亦即衡量一场游戏是否成功,取决于大家结束后会不会增进友谊。那其中自然就有“玩得到一起”和“玩不到一起”之说:游戏目的相同、水平相近的人更容易“玩得到一起”。这也是我们把这样一个游戏细分出那么多类别,设置出那样复杂的赛制的原因。通俗地讲,玩不到一起,就不一起玩。
- 游戏之所以为游戏,是由于它的娱乐性。为了娱乐而游戏的这种行为本身也并没有什么可以指责的。但是娱乐也不是无止境的,作为一个团体游戏,娱乐自己的同时也不要忘记娱乐大家。这就是娱乐局存在的意义。团体游戏,独乐乐不如众乐乐。
- 新人不等于就是菜鸟,同理,老人也不意味着高手。所谓新人,只是没有经验,不代表他就不能未出茅庐已知天下三分;所谓老人,只是久经沙场,不代表就不会犯一些错误,诸如经验主义和教条主义。对于新人,更多的是未知。老人对待新人,应该谨慎,不应歧视;新人对待老人,也是如此,站在新人的立场上,所谓的老人也是新人。不同圈子之间的磨合与碰撞,通常情况下不是那么的友好。但有一点是肯定的,保持一个谦虚的态度在什么情况下都不算错,伸手不打笑脸人。如果实在做不到虚怀若谷,请一定把架子摆在自己的能力范围以内。如果真的是因为水平高出其他人太多而被误解,须知:世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。
- 老人可以向新人传授一些所谓的经验,但不要对新人的思路,如果只是思路上的不同而非逻辑上的谬误,直接否定。没有任何一种具体思路是战无不胜的,兵无常势,水无常形。记住:只有一个道理是亘古不变的。
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