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[规则] 无人伤亡

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
疑问解答………………………… 6楼

用语定义

  • 演员
        试验局、个人局的游戏参与者称为“演员”。
  • 导演
        试验局、个人局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
  • 角色
        每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。
  • 身份
        每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。
  • 技能
        大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
  • 阵营
        游戏中不同角色将被划分到阵营中。最多会出现5个阵营:〖狼人阵营〗、〖白狼阵营〗、〖村民阵营〗、〖吹笛阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
  • 游戏日
        本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:30(可能会提前)~次日21:30,在此期间角色参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:30~次日09:30(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
  • 公示
        游戏流程发生变化时裁判/导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票囚禁角色名单、夜晚昏厥角色名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示名单时按角色被囚禁或昏厥的时间顺序排序。
  • 互知/共群/死狼除群
        所有〖狼人阵营〗的狼人会在〖狼人阵营〗确定后互相知道彼此的角色,但不可在论坛讨论日帖子外私下讨论。
  • 投票与公布
        每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,裁判/导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。投票过程在当天计票结束后予以公布。
  • 罚下
        角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票、发动技能,罚下后没有遗言阶段。角色因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。
  • 角色状态
        存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
        濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色昏厥;
        囚禁状态:由于在第二讨论日或以后得票最高的角色所处在的状态,可参与讨论、投票与发动技能,但每个讨论日发言不得超过20帖。
        昏厥状态:由于成为【毒药】、【杀人】、【撕咬】、【麻醉】等技能有效目标的角色所处在的状态,可参与讨论、投票与发动技能,但每个讨论日的前12个小时不能发言。
        癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下16种汉字:啊、嗷、嘎、咕、呱、哼、咴、叽、啾、喵、咩、哞、喔、汪、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码。

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身份阵营

一、身份分配
人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛白狼
623
724
824
925
1034
1135
1234
1335
1435
1545
1645
1746
1846
1946
2047

二、概览

身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
特殊村民先知预言任一存活夜晚3
特殊村民女巫通灵夜晚6
解药任一濒死夜晚6
毒药任一存活/濒死夜晚6
特殊村民守卫守护之盾任一存活夜晚1
隔音之盾任一存活夜晚1
特殊村民长老长寿之命触发
普通村民猎人最后一枪任一存活/濒死触发
普通村民白痴装傻计票结束后
村民村民村民
普通村民爱神爱神之箭两名存活第零日夜晚
吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4
白狼白狼白狼归群第零日夜晚
撕咬任一存活/濒死夜晚5

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】进入濒死状态,则该角色进入昏厥状态。

3.守卫
  【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【隔音之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。

4.长老
  又称为“村长”。
  【长寿之命】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不进入昏厥状态并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且进入囚禁状态,或因【杀人】、【撕咬】以外的其他因素进入昏厥状态时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【麻醉】猎人进入昏厥状态时,可在15分钟内决定一名存活角色进入昏厥状态。

6.白痴
  【装傻】白痴可发动技能免于进入囚禁状态,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。

8.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名或两名存活状态角色,使之进入癫狂状态。吹笛进入囚禁状态或昏厥状态后,所有癫狂状态解除,吹笛失去此技能,并公示。

9.狼人
  【杀人】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名角色进入濒死状态。

10.白狼
  【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【移情】<锁定技>情侣中若有一人进入囚禁状态或昏厥状态,另一人立即进入相同状态。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。

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胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖狼人阵营〗

1.游戏进行至第五讨论日时,仍存在处于存活状态的狼人。

〖白狼阵营〗

1.游戏进行至第四讨论日时,白狼仍处于存活状态。

〖村民阵营〗

1.游戏进行至第五讨论日时,不存在处于存活状态的狼人。

〖吹笛阵营〗

1.游戏进行至第N讨论日时,存活状态的角色数量小于等于N。

〖情侣阵营〗

1.游戏进行至第五讨论日时,情侣均处于存活状态。

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游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否进入昏厥状态,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色进入昏厥状态(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定进入囚禁状态者;
20.JMP 11;
注:每次执行完步骤17之后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

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疑问解答

  • 我该如何提出其他问题?
    回复此帖。

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  • 我该如何提出其他问题?
    回复此帖。
    Napoléon 发表于 2014-11-1 15:15



  •     Q:是不是可以理解为,五天内结束游戏?
    纵然繁华一生何意

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    回复 7# 使坏猫


        是哒~五天内狼全死光好人赢 有狼活着就是狼赢
    你以为你以为的都是你以为的吗

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    真是难以想象,我们居然要拖到第五天0-0

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    回复 7# 使坏猫

    A:准确地说,第四天夜晚结算后即可公布胜利者阵营。

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    回复  使坏猫

    A:准确地说,第四天夜晚结算后即可公布胜利者阵营。
    Napoléon 发表于 2014-11-2 21:59



        如果是这样的话,我觉得往常的十人局就是2-3天结束战斗的,可以根据人数的多少来规划最后的结算时间啊。
    纵然繁华一生何意

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    名字也可以叫and then there were none嘛

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