作为正式比赛规则使用时,均采用244或2E4规则,即刀边,活狼共群(高难度仅夜晚、低难度全时域),高难度投票半公开、低难度投票全公开,出局角色身份不公示,前N(N为狼人+白狼总数)名出局的角色可以留下遗言且遗言不修改。作为其他规则使用时,可作相应调整。
按照难度大体分为A~E5档,其中A档对应难度最大,在人数较少时〖村民阵营〗相对容错(以下简称“容错”)在0/1左右,且女巫不能自救,带刀吞毒,需要所有选手都有相对较高的意识与水平,否则极易判负;人数较多时容错在-2/-1左右,这意味着守卫必须在本职范围外守出至少1~2个平安才能保证胜利。在这种情况下,淡化了〖狼人阵营〗共群优势的影响,几乎默认于全体明身份。B档的容错在-1~0/-0.5~1.5之间,要求守卫守出至少1个平安,在人数较多时符合期望,但女巫不能自救带刀吞毒也相当考验技术。C档的容错在0~1/1~2之间,即对守卫本职外的平安无更高要求,零容错也更适合公平竞技。D档的容错在1~2/1.5~2.5之间,强调〖狼人阵营〗共群优势,适合于游戏不久的玩家锻炼水平。E档的容错也在1~2/·.5~2.5之间,但是女巫、守卫、长老的技能相对D档宽松,适合于刚涉足于游戏的玩家体验游戏。
由于该规则引起的战线一般较长,为了避免疲劳,暂时不配置屠城规则,如存在对此有兴趣的玩家,官方可对此部分进行补充。