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标题: [规则] 官方规则(S10) [打印本页]

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:42     标题: 官方规则(S10)

目录
游戏制度………………………… 2楼
用语定义………………………… 3楼
身份阵营………………………… 4楼
胜负判定………………………… 5楼
游戏流程………………………… 6楼
主办须知………………………… 7楼
选手须知………………………… 8楼
观众须知………………………… 9楼
违规判定…………………………10楼
疑问解答…………………………11楼


作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:42     标题: 游戏制度

  由于不同玩家的游戏目的、水平能力不同,本论坛所举办的狼人杀游戏分为7种限制类型,每种类型对参赛者要求不同,以期满足各类玩家需求。

  段位赛是由论坛官方或委托个人举办的具有观赏与训练价值的比赛,每次比赛后,论坛会根据选手的表现对其段位进行重新评价。

二、考核赛(Examination)
  场次代号:E00
  选手要求:60%及以上的选手水平在预备二段及以上,其余选手经预备二段及以上选手邀请、新人基地核准毕业或负责人批准方可参赛。
  考核赛是论坛官方或委托个人举办的具有选拔价值的比赛,旨在寻找对该游戏感兴趣并具备一定水平的玩家。考核赛不会改变预备二段及以上选手的段位评级,但对于进阶一段及以下选手与未评段参赛者会予以评段。

三、友谊赛(Friendly match)
  场次代号:F00
  选手要求:水平在预备三段至进阶九段。
  友谊赛是论坛官方举办的具有观赏价值的比赛,旨在使不同阶段的参赛选手相互切磋,并意识到自己在哪一方面存有不足,需要改进。友谊赛具体门槛要求由主办制定,不会改变选手的段位评级。

四、试验局(Grotesque game)
  场次代号:G00
  玩家要求:无。
  试验局顾名思义,旨在尝试各种各样荒谬怪诞的规则,来测试规则的平衡性或仅供娱乐等,可由个人申请举办。

五、欢乐局(High game)
  场次代号:H00
  玩家要求:无。
  欢乐局顾名思义,主要目的以娱乐为主,规则使用官方标准规则,不对玩家作任何要求,可由个人申请举办。

六、邀请赛(Invitational tournament)
  场次代号:I00
  选手要求:部分玩家来自于本论坛,部分玩家来自于其他论坛。
  邀请赛顾名思义,以杀会友,旨在与其他团体切磋技艺,以免固步自封。一般由两个或以上论坛官方联合举办。

七、个人局(Personal game)
  场次代号:P00
  玩家要求:由举办者自行决定。
  个人赛的目的由举办者决定,规则同样使用举办者的个人规则。总之,一切以举办者为准。

  其中A、I为一类;B、F为二类;C、E为三类;D、G为四类;H、P为五类。类别越高,对玩家的要求越高,相应判罚等也越严格。连续参加或组织比赛或游戏且未得到黄牌的注册选手(即在档案区发布过选手档案)可获得一定的奖励:每参加一次比赛(段位赛、友谊赛、邀请赛)连场指数+2,有资格但未参加或扣分达到6分连场指数-2;每参加一次游戏(试验局、欢乐局、个人局)连场指数+1;段位在预备二段及以上的选手参加考核赛连场指数+3。每次比赛或游戏结束后,若玩家的连场奖励值>0,则可得到0.25*1.2^连场指数但不超过10(金币)的连场奖励(结算至银币,向下取整)。连场奖励数值下限为-2,低于-2时不再扣减。(连场奖励自H01开始计算)。

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:42     标题: 用语定义


作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:42     标题: 身份阵营

一、身份分配
人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛白狼
623
724
824
925
1034
1135
1234
1335
1435
1545
1645
1746
1846
1946
2047

二、概览

身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
特殊村民先知预言任一存活夜晚3
特殊村民女巫通灵夜晚6
解药任一濒死夜晚6
毒药任一存活/濒死夜晚6
特殊村民守卫守护之盾任一存活夜晚1
隔音之盾任一存活夜晚1
特殊村民长老长寿之命触发
普通村民猎人最后一枪任一存活/濒死触发
普通村民白痴装傻夜晚1
村民村民村民
普通村民爱神爱神之箭两名存活第零日夜晚
吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4
白狼白狼白狼归群第零日夜晚
撕咬任一存活/濒死夜晚5

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言1】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
  【预言2】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
  【预言3】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。
  注:技能后的数字为不同版本下的技能描述,同一技能在确定版本下只有一个,下同。

2.女巫
  【通灵1】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  【通灵2】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的角色名单。
  【解药1】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【解药2】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药1】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。
  【毒药2】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。

3.守卫
  【守护之盾1】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【守护之盾2】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【守护之盾3】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【守护之盾4】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【隔音之盾1】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【隔音之盾2】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

4.长老
  又称为“村长”。
  【长寿之命1】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。
  【长寿之命2】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【最后一枪】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

6.白痴
  【装傻】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱神之箭1】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  【爱神之箭2】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  【旷世奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护之盾】。
  【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

8.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

9.狼人
  【杀人1】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名角色进入濒死状态。
  【杀人2】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若狼人不共群,则由所有存活状态的狼人选出一名狼人执行技能。

10.白狼
  【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖狼人阵营〗

1.狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。

1.狼人阵营全部角色均出局或处于癫狂状态。

〖白狼阵营〗

1.白狼在只有5个人未出局时自身未出局。

1.白狼出局。

〖村民阵营〗

1.村民阵营中的特殊身份全部出局;
2.村民阵营中的村民全部出局或处于癫狂状态。

〖吹笛阵营〗

1.所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。

1.吹笛出局。

〖情侣阵营〗

1.情侣出局。

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 主办/制片须知

主办/制片应详读本版帖子职能主办发帖回帖须知

一、准备阶段
二、进行阶段
三、结束阶段

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 选手/演员须知

选手/演员应详读本版帖子职能档案区规则

一、准备阶段
二、进行阶段
三、结束阶段

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 观众须知

一、准备阶段
二、进行阶段
三、结束阶段

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 违规判定

第一章 组织者
本章出现的名词——主办与制片、裁判与导演可互换,即下文中条款凡涉及到主办、制片、裁判、导演者,既适用于主办又适用于制片、既适用于裁判又适用于导演。为了使行文流畅,皆用“主办”、“裁判”指代一应流程执行与规则维护者。
第一节 玩忽职守
第1条 主办在角色竞拍帖未设置“回帖仅作者可见”,或未让具有特殊权限的玩家单独竞拍或代拍,导致竞拍内容泄露者,须赔偿已参与竞拍者竞拍金额的10%且不得少于1金币/人。
第2条 主办由于客观过失,导致角色或身份分发错误,导致部分玩家得知额外或错误信息时,须在第零晚行动前重新分发并公示,并视场次级别与情节轻重赔偿受害者25银币至5金币不等的抚恤金。
  ㈠ 在H、P类场次中,赔偿额度在25银币~50银币间;
  ㈡ 在D、G类场次中,赔偿额度在50银币~1金币间;
  ㈢ 在C、E类场次中,赔偿额度在1金币~3金币间;
  ㈣ 在B、F类场次中,赔偿额度在3金币~5金币间;
  ㈤ 在A、I类场次中,赔偿额度为5金币;
  ㈥ 由于主办及时向玩家解释,未造成玩家不满情绪者,可从轻处罚;
  ㈦ 若分发错误未造成玩家得知额外信息,则仅需赔偿得知错误信息者。
第3条 主办由于客观过失,造成发帖顺序与主办发帖回帖须知中不符,且无法重新发帖者,视情节轻重处以0~2金币/帖的罚款。
  ㈠ 造成置顶帖与非置顶帖顺序错误者,予以口头提醒,不处以相应罚金;
  ㈡ 造成置顶帖、非置顶帖内部顺序错误者,处以1金币/帖的罚款,并勒令更正;
  ㈢ 遗漏部分帖子,在归档之前未补齐者,处以2金币/帖的罚款,并勒令补齐并更正;
  ㈣ 若根据规则要求,需要增删主题数目者,须提前公示,否则按发帖不符处理。
第4条 主办由于客观过失,造成玩家未能及时得到信息、得知错误信息或额外信息,如技能反馈延误或错误、出局通告错误等,视情节轻重处以5~20金币/次的罚款,并将其中80%补偿予受害者。
  ㈠ 在规定反馈时间过后10分钟内未予以正确反馈者,处以5金币罚款;
  ㈡ 在规定反馈时间过后10分钟以上未予以正确反馈,造成相应影响者,处以10金币罚款;
  ㈢ 反馈信息、出局信息通告错误,未造成额外信息者,视玩家情绪处以10~15金币罚款;
  ㈣ 反馈信息、出局信息通告错误,造成额外信息者,视对剧情影响处以15~20金币罚款。
第5条 主办由于个人原因,造成讨论帖开帖或关帖延误10分钟以上者,视情节轻重处以2~5金币/延迟10分钟的罚款,并将其中80%补偿予存活状态的角色。
  ㈠ 若在开帖延误期间未有玩家发表树洞或在关帖延误期间未有玩家回复讨论帖,罚金额度为2金币;
  ㈡ 延误在1小时以内者,罚金额度为2金币,每延误1小时,罚金额度加1金币,阶梯计算。
第6条 主办由于个人原因,造成灌水帖开帖或关帖延误10分钟以上者,视情节轻重处以50银币~2金币/延迟10分钟的罚款。
  ㈠ 若在开帖延误期间未有玩家发表灌水树洞或在关帖延误期间未有玩家回复灌水帖,罚金额度为50银币;
  ㈡ 延误在1小时以内者,罚金额度为50银币,每延误1小时,罚金额度加50银币,阶梯计算。
第7条 裁判处以判罚延迟一个讨论日以上者,处以5金币罚款。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、网络延迟时等造成的延误,不作或减轻相应处罚。
第二节 滥用职权
第1条 主办有义务在建立专用QQ群后告知群内角色本群用途,不得恶意隐瞒或谎报。违者视情节轻重处以5~35金币的罚款,并将其中80%赔偿予受害角色。
  ㈠ 在全体成员到齐前,主办不得隐瞒应到人数,违者处以5金币罚款,赔偿予已到者;
  ㈡ 在全体成员到齐前,若有提问群用途,主办须如实告知,谎报者处以10金币罚款;
  ㈢ 在全体成员到齐后,主办须声明群用途,谎报者处以20金币罚款。
第2条 裁判由于主观故意,告知未出局角色出局,并使得该角色产生不良情绪者,视情节轻重处以5~50金币的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
  ㈠ 主办在对方核实时改正者,处以5金币罚款;
  ㈡ 主办在对方一次核实后坚持声称出局者,处以15金币罚款;
  ㈢ 主办由此造成玩家丧失游戏兴趣并造成消极对待者,处以30金币罚款。
第3条 游戏进行期间,主办与裁判不得以任何方式与无需特别沟通的玩家进行剧情有关的对话或单方面沟通,违者视情节轻重处以1~20金币的罚款,并将其中80%奖励予举报人。
  ㈠ 有玩家向主办发表剧情相关言论时,主办不应回复,违者处以1金币/条的罚款;
  ㈡ 有出局玩家向主办询问真相,主办不应回复,违者处以5金币/项的罚款;
  ㈢ 有未出局玩家向主办询问真相,主办不应回复,违者处以20金币/项的罚款。
第三节 徇私舞弊
第1条 裁判不得以任何理由对未违反规则的玩家处以判罚,违者视情节轻重处以1~20金币的罚款。如裁判认为该玩家行为有悖游戏原则,可在游戏结束后将该行为予以上报。
  ㈠ 由于引用条文不当作出的判罚,处以1金币/次的罚款;
  ㈡ 由于对规则理解有误造成的错误判罚,处以2金币/次的罚款;
  ㈢ 由于不可解释的理由造成的错误判罚,处以20金币/次的罚款。
第2条 在对同一类违规行为判罚时,裁判应遵守初犯轻罚、再犯重罚、同罪同罚的原则,如违背上述原则,经查证核实者,视情节轻重处以1~5金币的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
  ㈠ 对未造成恶劣影响的首次违规行为应贴近扣分下限判罚,并作出全局提醒;
  ㈡ 对同一玩家或同一违规项判罚应采取同等或累加式扣分,且前后保持一致;
  ㈢ 对于同等情况的违规行为采取同等扣分算法。
第3条 裁判对违规行为视而不见,经查证核实者,视情节轻重处以1~5金币/应扣1分的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
第四节 其他
第1条 裁判违规所作出的判罚均属于无效判罚。
第2条 如因为主办或裁判犯下重大过失,造成局面不可挽回者,可宣布流局,终止一切游戏流程。
第3条 主办每3次玩忽职守或每次滥用职权或徇私舞弊,则计黄牌一张。累计2张黄牌者,则终止其主办权利,另择人选代行,所有已投入资本予以没收,不得收取对应竞拍金额。
第3条 裁判每2次玩忽职守或每次滥用职权或徇私舞弊,则计黄牌一张。累计2张黄牌者,则终止其裁判权利并吊销裁判证,不得收取裁判费用,另择人选代行。
第4条 在3个月内,裁判累计得到2张黄牌者,处以吊销裁判证并3个月不得再次参与司法考试的处罚。

第二章 参与者
本章出现的名词——选手与演员可互换,即下文中条款既适用于选手又适用于演员。为了使行文流畅,皆用“玩家”指代一应游戏参与者。
第一节 潜水
第1条 玩家未在指定讨论帖发表过与剧情相关的帖子者,第一次扣3分、第二次扣4分、第三次扣5分。
第2条 玩家未在指定投票帖投票者,第一次扣2分、第二次扣4分、第三次扣6分。
第3条 玩家未在指定投票帖以投票形式表达最终投票者,扣1分。
第4条 玩家扮演拥有非限定技的身份但逾期未告知裁判是否使用者,扣2分。
第5条 玩家扮演拥有锁定技的身份但逾期未告知裁判是否使用者,扣4分。
第5条 玩家需在第零天讨论日之前更换对应头像。在第一天讨论日时仍未更换者扣1分,第二日仍未更换者扣2分,第三日仍未更换者扣3分,第四日仍未更换者扣6分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、距离讨论日结束不满12小时时玩家更换替补等造成的潜水行为,不作相应处罚。
第二节 场外
第1条 玩家禁止在论坛版面游戏区及指定QQ群以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣8分。
第2条 玩家不得以任何形式暴露自己的真实身份,场上请假一律只能用“有事”、“吃饭”、“睡觉”为由,违者扣1~3分。如有以下几种发言即可判定为暴露真实身份:
  ㈠ 聊及自己昵称、姓名、籍贯、生日等私人信息;
  ㈡ 聊及自己在做的事情,如上班、上课、考试等;
  ㈢ 聊及自己所在的场所,如教室、公交车上等;
  ㈣ 请假理由对应时间与东八区标准时民众生活作息不符,如02:00吃饭等;
  ㈤ 粘贴手写内容的图片或生活照等。
第3条 玩家不得以任何形式试探或暴露其他人的真实身份,如在场上明示或暗示他人姓名、籍贯、联系方式、绰号等,违者扣1~10分。
第4条 玩家不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的真实或伪造的图片、带有格式的文字段落,违者扣2~12分。
  ㈠ 带有格式的文字段落指有明显复制、引用自非游戏区帖子格式的Discuz代码;
  ㈡ 图片指对QQ群或论坛版面等进行的截图。
第5条 玩家不得在在灌水帖讨论剧情相关,违者扣1~3分。
第6条 玩家扮演的角色若处于癫狂状态,不得违反相应规定,违者扣1~6分。
第7条 已罚下或出局玩家不得在游戏区发帖,违者扣4~8分。
  ㈠ 在灌水帖回复非剧情内容者,扣4~6分;
  ㈡ 在讨论帖回复者,扣7~8分,特别地,由于非定时性出局的角色在5分钟内发表的第一帖不记违规。
第8条 部分场次规则允许的情况下,玩家可申请至多1个的场外助理,需向主办与裁判报备,场外助理同样需遵守玩家规则,不可充当观众,且不得代替串号发言,违者扣6~12分。且场外助理造成的违规并罚与玩家。
第9条 替补玩家在替补前后均须遵守规则,否则将处以相同状态的扣分。
第10条 玩家确实或声称得知某些或真或假的场外信息、公开于场上作为推理依据者,扣2~6分。
  ㈠ 声称场外信息包括树洞发表时间、签到时间、在线状态或水平配置等,扣2~3分;
  ㈡ 用场外信息公然作为推理依据者,扣4~6分。
第11条 玩家持有身份账号者须将身份账号隐身登录,被举报,经查证确有其实者,扣1~6分。
第三节 贴脸
第1条 玩家在场上做出赌誓类发言,如发誓、扬言退出、打赌、提及结束后或揭秘后等,扣6~12分。
第2条 玩家在场上做担保发言,包括以情感、智商、游戏胜负、贴脸本身等,扣2~6分。
第3条 玩家在场上做出关于与剧情无关且能博得同情的发言者,扣1~4分。
第四节 其他
第1条 玩家在场上情绪化发言,被举报,经查证确有其实者,扣1~5分。
第2条 玩家在场上谩骂、讥讽,被举报,经查证确有其实者,扣2~8分。
第3条 玩家在场上明确提及历史场次者,扣1~3分。
第4条 如遇到有关规则等问题的争议,玩家不得私自在场上提及与主办或裁判的谈话解释规则,违者扣1~3分。
第5条 玩家不可使用文字大小大于5的字号,违者扣2分。
第6条 玩家为了避免违规,而使用通配符、音近、形近、其他语言等形式代替违规字段,不可免于处罚。
第五节 禁赛
第1条 玩家单场违规6分及以上者,在选手档案中将以红字标出,并计黄牌一张。单场违规10分及以上者,额外计黄牌一张。单场违规12分及以上者,额外计黄牌一张。
第2条 玩家在3个月内累计2张黄牌者,3个月内不得参与任何比赛。累计3张黄牌者,6个月内不得参与任何比赛。
第3条 玩家单场违规18分及以上者,一年内不得参与任何比赛。
第4条 有证据表明不同账号对应同一自然人者黄牌累计计算。

第三章 旁观者
由于游戏区权限为仅注册会员可见,凡未参与游戏且观看正在进行的游戏进程者均符合观众定义,须遵守观众规则。
第一节 总则
第1条 观众不得在游戏区投票,违者处以1~10金币罚款,并将其中50%赔偿与裁判。
第2条 观众不得在裁判指定场所外其他场所讨论剧情相关话题,违者处以5~20金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第3条 观众不得与玩家私下沟通,违者处以10~30金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第4条 不同级别的观众之间不得私下交流,违者取消高等级观众权限,并视情节轻重处以1~10金币罚款。
第5条 多次或严重违反规则的观众将禁止参观正在进行的游戏。
第二节 分则
第1条 D级观众只能在观众树洞中当局裁判所发布的树洞帖中发帖。
第2条 S、A、B、C级观众除拥有D级观众发帖权限外,还能够在各自等级的树洞中发帖。
第3条 裁判组可能会在各级观众树洞中开设博彩、竞猜等项目,观众不得向高等级观众询问相关结果与答案,违者将罚没违法所得。
第4条 S、A级观众进入狼群或情侣群后,须严格遵守规则,只能够观摩,不可以发言。违者将处以观众门票费用2至10倍的罚款,并将其中80%赔偿与受害角色。

作者: Napoléon    时间: 2014-9-26 12:43     标题: 疑问解答






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