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标题:
E02比赛规则(S10CG121212)
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作者:
E02|裁判
时间:
2014-10-31 17:29
标题:
E02比赛规则(S10CG121212)
目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
作者:
E02|裁判
时间:
2014-10-31 17:30
9.互知/共群/死狼除群
所有〖狼人阵营〗的狼人会在〖狼人阵营〗互相知道彼此的角色且同处于由裁判/导演建立的QQ群中,出局/罚下的狼将被移除出该QQ群,其他狼可在任何时刻在QQ群中自由讨论。
10.投票与公布
每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,裁判/导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。投票过程在当天计票结束后予以公布。
作者:
E02|裁判
时间:
2014-10-31 17:31
一、身份分配
人数
狼人
村民
先知
女巫
守卫
长老
猎人
白痴
爱神
吹笛
白狼
10
3
4
✓
✓
✓
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】
<锁定技>
游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】的角色名单。
【解药】
<限定技>
游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
【毒药】
<限定技>
游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。
3.守卫
【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
【隔音之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
7.爱神
又称为“丘比特”。
【爱神之箭】
<锁定技>
在第零日夜晚,爱神需指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
8.吹笛
又称“吹笛者”、“笛子”。
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除。
9.狼人
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】
<锁定技>
成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】
<锁定技>
情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】
<锁定技>
若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知〖情侣阵营〗。
2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】
<锁定技>
计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】
<锁定技>
警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。
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