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标题: G02游戏规则(P0501α) [打印本页]

作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 11:44     标题: G02游戏规则(P0501α)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
观众须知………………………… 7楼
违规判定………………………… 8楼
疑问解答………………………… 9楼


作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 11:49     标题: 用语定义


作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 11:51     标题: 身份阵营

一、身份分配
人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛白狼
1043
1253
1353
1453
1563
1663
1764
1854
1964
2065

二、概览
身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
特殊村民先知预言任一存活夜晚3
特殊村民女巫通灵夜晚6
解药任一濒死夜晚6
毒药任一存活/濒死夜晚6
特殊村民守卫守护之盾任一存活夜晚1
隔音之盾任一存活夜晚1
特殊村民长老长寿之命触发
普通村民猎人最后一枪任一存活/濒死触发
普通村民白痴装傻计票结束后
村民村民村民
普通村民爱神爱神之箭两名存活第零日夜晚
吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4
白狼白狼白狼归群第零日夜晚
撕咬任一存活/濒死夜晚5

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活马甲的身份,若该马甲属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的马甲名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他马甲,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名马甲,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该马甲出局。

3.守卫
  【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名马甲,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名马甲只能成为该技能使用对象一次。
  【隔音之盾】游戏日夜晚,可选择一名马甲,使之免疫【吹笛】,每名马甲只能成为该技能使用对象一次。

4.长老
  又称为“村长”。
  【长寿之命】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且因【杀人】、【撕咬】及其情侣由于非【投票】因素导致其【殉情】以外的其他因素出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【最后一枪】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活马甲出局。

6.白痴
  【装傻】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名马甲成为情侣,此两名马甲互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。

8.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名马甲,若该马甲不为情侣之一,则该马甲进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

9.狼人
  【杀人】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名马甲进入濒死状态。

10.白狼
  【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的马甲,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名马甲,使之进入濒死状态。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个马甲可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣。

2、警长:1人
成为警长的马甲将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的马甲当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为2票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名马甲均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的马甲(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。

作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 11:52     标题: 胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖狼人阵营〗

1.狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。

1.狼人阵营全部马甲均出局或处于癫狂状态。

〖白狼阵营〗

1.白狼在只有5个人未出局时自身未出局。

1.白狼出局。

〖村民阵营〗

1.村民阵营中的特殊身份全部出局;
2.村民阵营中的村民全部出局或处于癫狂状态。

〖吹笛阵营〗

1.所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。

1.吹笛出局。

〖情侣阵营〗

1.情侣出局。

作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 11:53     标题: 游戏流程

一、准备阶段
01.演员报名;
02.分发树洞;
03.身份竞拍;
04.分发身份;
二、进行阶段
05.身份报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 12:00     标题: 成就奖励

所有玩家竞拍金额的50%将计入奖池中,平均分为2部分,记为奖池A与奖池B。每名玩家在游戏进行阶段有n次拆马甲的机会,分别为第零天角色报到帖关闭至第一天白天讨论帖打开(0)、第一天白天讨论帖关闭到第二天白天讨论帖打开(1)、第二天白天讨论帖关闭到第三天白天讨论帖打开(2)……

每次每名玩家均可以将拆得的马甲表发布于专用树洞中,在第n次机会中每拆对一个马甲,得到2^(4-n)个A成就点数,每拆错一个马甲,失去2^n个A成就点数,留空不拆不影响成就点数。玩家在第n次机会未被其他玩家拆对马甲得到2^n个B成就点数。游戏结束后,奖池A、B中的奖金将根据每个人获得的A、B成就点数分发给所有玩家,特别地,如果玩家所得成就点数为负,则须额外缴纳一定费用。


作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 12:06     标题: 观众须知

一、准备阶段
二、进行阶段

三、结束阶段

四、价目表

项目

价格
S.1裁判/导演树洞观看权(必选)5
S.2全马甲-玩家对照表(必选)5
S.3玩家树洞观看权(每个)1
B级观众10
C级观众1

作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 16:34     标题: 违规判定

第二章 玩家
第一节 潜水
第1条 玩家未在指定讨论帖发表过与剧情相关的帖子者,第一次扣3分、第二次扣6分、第三次扣9分。
第2条 玩家未在指定投票帖投票者,第一次扣2分、第二次扣8分、第三次扣12分。
第3条 玩家未在指定投票帖以投票形式表达最终投票者,扣1分。
第4条 玩家扮演拥有非限定技的马甲但逾期未告知导演是否使用者,扣3分。
第5条 玩家需在第零天讨论日之前更换对应头像。在第一天讨论日时仍未更换者扣1分,第二日仍未更换者扣3分,第三日仍未更换者扣7分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、距离讨论日结束不满12小时时玩家更换替补等造成的潜水行为,不作相应处罚。
第二节 场外
第1条 玩家禁止在论坛版面及指定QQ群以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣8分。
第2条 玩家不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的真实或伪造的图片、带有格式的文字段落,违者扣2~12分。
第3条 已罚下或出局玩家不得以任何方式参与剧情,违者扣10~12分。
第4条 玩家确实或声称得知某些或真或假的场外信息,并公开于场上作为推理依据者,扣3~6分。
第三节 其他
第1条 玩家在场上情绪化发言,被举报,经查证确有其实者,扣1~5分。
第2条 玩家在场上谩骂、讥讽,被举报,经查证确有其实者,扣2~8分。
第3条 如遇到有关规则等问题的争议,玩家不得私自在场上提及与裁判的谈话解释规则,违者扣1~3分。
第4条 玩家不可使用文字大小大于5的字号,违者扣2分。
第5条 玩家为了避免违规,而使用通配符、音近、形近、其他语言等形式代替违规字段,不可免于处罚。

第三章 观众
由于游戏区权限为仅注册会员可见,凡未参与游戏且观看正在进行的游戏进程者均符合观众定义,须遵守观众规则。
第一节 总则
第1条 观众不得在游戏区投票,违者处以1~10金币罚款,并将其中50%赔偿与裁判。
第2条 观众不得在裁判指定场所外其他场所讨论剧情相关话题,违者处以5~20金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第3条 观众不得与玩家私下沟通,违者处以10~30金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第4条 不同级别的观众之间不得私下交流,违者取消高等级观众权限,并视情节轻重处以1~10金币罚款。
第5条 多次或严重违反规则的观众将禁止参观正在进行的游戏。
第二节 分则
第1条 D级观众只能在观众树洞中当局裁判所发布的树洞帖中发帖。
第2条 S、B、C级观众除拥有D级观众发帖权限外,还能够在各自等级的树洞中发帖。
第3条 裁判组可能会在各级观众树洞中开设博彩、竞猜等项目,观众不得向高等级观众询问相关结果与答案,违者将罚没违法所得。

作者: G02|导演    时间: 2014-11-8 16:34     标题: 疑问解答






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