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目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
观众须知………………………… 7楼
违规判定………………………… 8楼
疑问解答………………………… 9楼
| 人数 | 狼人 | 村民 | 先知 | 女巫 | 守卫 | 长老 | 猎人 | 白痴 | 爱神 | 吹笛 | 白狼 |
| 10 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| 12 | 5 | 3 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| 13 | 5 | 3 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| 14 | 5 | 3 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 15 | 6 | 3 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| 16 | 6 | 3 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 17 | 6 | 4 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| 18 | 5 | 4 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 19 | 6 | 4 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 20 | 6 | 5 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 |
| 特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚3 |
| 特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | 夜晚6 | |
| 解药 | 任一濒死 | 夜晚6 | |||
| 毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 | |||
| 特殊 | 村民 | 守卫 | 守护之盾 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 隔音之盾 | 任一存活 | 夜晚1 | |||
| 特殊 | 村民 | 长老 | 长寿之命 | 触发 | |
| 普通 | 村民 | 猎人 | 最后一枪 | 任一存活/濒死 | 触发 |
| 普通 | 村民 | 白痴 | 装傻 | 计票结束后 | |
| 村民 | 村民 | 村民 | 无 | ||
| 普通 | 村民 | 爱神 | 爱神之箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 |
| 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未癫狂 | 夜晚2 |
| 狼人 | 狼人 | 狼人 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚4 |
| 白狼 | 白狼 | 白狼 | 归群 | 第零日夜晚 | |
| 撕咬 | 任一存活/濒死 | 夜晚5 |
所有玩家竞拍金额的50%将计入奖池中,平均分为2部分,记为奖池A与奖池B。每名玩家在游戏进行阶段有n次拆马甲的机会,分别为第零天角色报到帖关闭至第一天白天讨论帖打开(0)、第一天白天讨论帖关闭到第二天白天讨论帖打开(1)、第二天白天讨论帖关闭到第三天白天讨论帖打开(2)……
每次每名玩家均可以将拆得的马甲表发布于专用树洞中,在第n次机会中每拆对一个马甲,得到2^(4-n)个A成就点数,每拆错一个马甲,失去2^n个A成就点数,留空不拆不影响成就点数。玩家在第n次机会未被其他玩家拆对马甲得到2^n个B成就点数。游戏结束后,奖池A、B中的奖金将根据每个人获得的A、B成就点数分发给所有玩家,特别地,如果玩家所得成就点数为负,则须额外缴纳一定费用。
项目 | 价格 |
| S.1裁判/导演树洞观看权(必选) | 5 |
| S.2全马甲-玩家对照表(必选) | 5 |
| S.3玩家树洞观看权(每个) | 1 |
| B级观众 | 10 |
| C级观众 | 1 |
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