
标题: [规则] 马甲杀2.0(alpha版) [打印本页]
作者: Napoléon 时间: 2014-11-12 15:58 标题: 马甲杀2.0(alpha版)
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用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
疑问解答………………………… 6楼
作者: Napoléon 时间: 2014-11-12 15:58 标题: 用语定义
- 演员
个人局的游戏参与者称为“演员”。 - 导演
个人局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。 - 角色
每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。 - 马甲
每名演员在档案区的署名昵称即为该演员的“马甲”。 - 身份
每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在阵营确定后获得一个身份。长老由属于该阵营的全体成员与原本属于该阵营的情侣在第零日夜晚投票决定,最先达到最高票马甲成为长老。先知与守卫由长老任命,身份一经确定不可更改。 - 技能
大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。 - 阵营
游戏中不同角色将被划分到阵营中。最多会出现5个阵营:〖阵营A〗、〖阵营B〗、〖阵营C〗、〖吹笛阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。其中前3个阵营称为“一般阵营”,阵营A是阵营B的上家、阵营C的下家;阵营B是阵营C的上家、阵营A的下家;阵营C是阵营A的上家、阵营B的下家。 - 游戏日
本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:30(可能会提前)~次日21:30,在此期间角色参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:30~次日09:30(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。 - 公示
游戏流程发生变化时裁判/导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的时间顺序排序。 - 互知/共群
根据规则不同,所有〖阵营A〗、〖阵营B〗、〖阵营C〗的角色与原本属于该阵营的情侣会在其阵营确定后互相知道彼此的马甲且同处于由裁判/导演建立的QQ群中,出局/罚下的人将被移除出该QQ群,其他人可在游戏日夜晚在QQ群中自由讨论。 - 投票与公布
每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,导演统计投票结果并公布得票最高的马甲。第一天白天,获得投票最多的马甲将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的马甲将出局。投票过程全程公开。 - 出局
角色因游戏流程的正常进行,包括投票与生命值为0而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。 - 生命值
不同身份具备不同的生命值,杀手、女巫、先知、守卫、爱神的初始生命值等同于每个阵营初始杀手数目,长老、吹笛的生命值为前者的2倍。 - 罚下
角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票、发动技能,罚下后没有遗言阶段。角色因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。 - 遗言
出局的角色都可以留下一份10~200个汉字(含标点且不能换行)的遗言,若角色因【杀人】出局,则遗言首先交给发动技能的角色,该角色可将不愿示人的部分用“■”遮挡,且最终留下至少5个字不被遮挡。修改过的遗言会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。 - 角色状态
存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
癫狂状态:角色对吹笛发动【杀人】技能无效。
作者: Napoléon 时间: 2014-11-12 15:58 标题: 身份阵营
一、身份分配
| 人数 | 杀手 | 长老 | 先知 | 女巫 | 守卫 | 爱神 | 吹笛 |
| 9 | 6 | 3 | | | | | |
| 10 | 6 | 3 | | | | ✓ | |
| 11 | 6 | 3 | | | | ✓ | ✓ |
| 12 | 6 | 3 | 3 | | | | |
| 13 | 6 | 3 | 3 | | | ✓ | |
| 14 | 6 | 3 | 3 | | | ✓ | ✓ |
| 15 | 9 | 3 | 3 | | | | |
| 16 | 9 | 3 | 3 | | | ✓ | |
| 17 | 9 | 3 | 3 | | | ✓ | ✓ |
| 18 | 9 | 3 | 3 | 3 | | | |
| 19 | 9 | 3 | 3 | 3 | | ✓ | |
| 20 | 9 | 3 | 3 | 3 | | ✓ | ✓ |
| 21 | 12 | 3 | 3 | 3 | | | |
| 22 | 12 | 3 | 3 | 3 | | ✓ | |
| 23 | 12 | 3 | 3 | 3 | | ✓ | ✓ |
| 24 | 12 | 3 | 3 | 3 | 3 | | |
| 25 | 12 | 3 | 3 | 3 | 3 | ✓ | |
| 26 | 12 | 3 | 3 | 3 | 3 | ✓ | ✓ |
表中杀手、长老、先知、女巫、守卫数目为〖阵营A〗、〖阵营B〗、〖阵营C〗之和。即游戏开始时,每个阵营拥有总数的1/3。
二、概览
| 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 |
| 对应 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚3 |
| 对应 | 女巫 | 通灵 |
| 夜晚5 |
| 药剂 | 任一 | 夜晚5 |
| 对应 | 守卫 | 守护之盾 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 隔音之盾 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 对应 | 长老 | 知天命 | | 触发 |
| 对应 | 杀手 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚4 |
| 情侣 | 爱神 | 庇佑 | 存活情侣 | 触发 |
| 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未癫狂 | 夜晚2 |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活马甲的身份,反馈该马甲具体身份。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的马甲名单。
【药剂】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名马甲,若该马甲为濒死状态的本阵营或原属于本阵营的情侣马甲,则进入存活状态,生命值回满;否则进入濒死状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
3.守卫
【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
【隔音之盾】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】。
4.长老
又称为“村长”。
【知天命】<锁定技>第零晚结束后,长老得知下家阵营的全部马甲,其他夜晚结束后,长老得知自己的生命值。
5.杀手
【杀人】游戏日夜晚,存活状态的杀手可以选择一名角色,使之生命值-1。
6.爱神
又称为“丘比特”。
【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。若此两名角色原阵营相同,则爱神加入其阵营。
【庇佑】<锁定技>当情侣中一人即将出局时,爱神替代该角色出局,并将自己剩余的生命值交给该角色。
7.吹笛
又称“吹笛者”、“笛子”。
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一至两名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的马甲当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为三票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的马甲来继任警长。
作者: Napoléon 时间: 2014-11-12 15:58 标题: 胜负判定
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
〖一般阵营〗
胜
1.下家的长老与上家的先知均出局。
负
1.自家长老出局。
〖吹笛阵营〗
胜
1.所有杀手均处于癫狂状态。
负
1.吹笛出局。
〖情侣阵营〗
负
1.情侣出局。
作者: Napoléon 时间: 2014-11-12 15:58 标题: 游戏流程
一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续10分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续10分钟;
13.进入第N天夜晚3、4,持续10分钟;
14.进入第N天夜晚5,持续10分钟;
15.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言;
16.N=N+1;
17.进入第N天白天,讨论与投票开始;
18.计票确定出局者;
19.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖一般阵营〗,同一时间技能结算以“确定”时间顺序为准,若均未“确定”,以短消息时间顺序为准。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。
作者: Napoléon 时间: 2014-11-12 15:58 标题: 疑问解答
- 大致的流程是怎样的?
首先与正常规则相同,持续至报到帖关闭。此时分发身份,除爱神、吹笛分发到的为具体身份外,其他角色收到的身份均为阵营而非具体身份。然后进入第零晚,相同阵营的马甲互知共群,爱神连情侣,情侣共群(即存在一人多群的可能),同一群内的马甲选举出长老(投票对象为马甲,下同),长老指派先知、女巫等身份(同样指派给马甲),第零晚结束,讨论结束,此时长老得知所有下家阵营的马甲,但不知道具体的马甲与角色、身份对应名单。然后进入第一天讨论帖,投票选出警长,后边与正常规则类似。
- 我该如何提出其他问题?
回复此帖。
作者: 使坏猫 时间: 2014-11-12 17:30
有白鼠费就下场。
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