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标题: [规则] 马甲杀2.0(alpha版) [打印本页]

作者: Napoléon    时间: 2014-11-12 15:58     标题: 马甲杀2.0(alpha版)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
疑问解答………………………… 6楼


作者: Napoléon    时间: 2014-11-12 15:58     标题: 用语定义


作者: Napoléon    时间: 2014-11-12 15:58     标题: 身份阵营

一、身份分配
人数杀手长老先知女巫守卫爱神吹笛
963
1063
1163
12633
13633
14633
15933
16933
17933
189333
199333
209333
2112333
2212333
2312333
24123333
25123333
26123333
表中杀手、长老、先知、女巫、守卫数目为〖阵营A〗、〖阵营B〗、〖阵营C〗之和。即游戏开始时,每个阵营拥有总数的1/3。

二、概览
所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
对应先知预言任一存活夜晚3
对应女巫通灵
夜晚5
药剂任一夜晚5
对应守卫守护之盾任一存活夜晚1
隔音之盾任一存活夜晚1
对应长老知天命触发
对应杀手杀人任一存活夜晚4
情侣爱神庇佑存活情侣触发
吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活马甲的身份,反馈该马甲具体身份。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的马甲名单。
  【药剂】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名马甲,若该马甲为濒死状态的本阵营或原属于本阵营的情侣马甲,则进入存活状态,生命值回满;否则进入濒死状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。

3.守卫
  【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【隔音之盾】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】。

4.长老
  又称为“村长”。
  【知天命】<锁定技>第零晚结束后,长老得知下家阵营的全部马甲,其他夜晚结束后,长老得知自己的生命值。

5.杀手
  【杀人】游戏日夜晚,存活状态的杀手可以选择一名角色,使之生命值-1。

6.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。若此两名角色原阵营相同,则爱神加入其阵营。
  【庇佑】<锁定技>当情侣中一人即将出局时,爱神替代该角色出局,并将自己剩余的生命值交给该角色。

7.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一至两名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的马甲当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为三票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的马甲来继任警长。

作者: Napoléon    时间: 2014-11-12 15:58     标题: 胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖一般阵营〗

1.下家的长老与上家的先知均出局。

1.自家长老出局。

〖吹笛阵营〗

1.所有杀手均处于癫狂状态。

1.吹笛出局。

〖情侣阵营〗

1.情侣出局。

作者: Napoléon    时间: 2014-11-12 15:58     标题: 游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续10分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续10分钟;
13.进入第N天夜晚3、4,持续10分钟;
14.进入第N天夜晚5,持续10分钟;
15.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言;
16.N=N+1;
17.进入第N天白天,讨论与投票开始;
18.计票确定出局者;
19.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖一般阵营〗,同一时间技能结算以“确定”时间顺序为准,若均未“确定”,以短消息时间顺序为准。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

作者: Napoléon    时间: 2014-11-12 15:58     标题: 疑问解答


作者: 使坏猫    时间: 2014-11-12 17:30

有白鼠费就下场。




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