
标题: H01游戏规则(S10CH141212) [打印本页]
作者: H01|制片 时间: 2014-11-28 08:42 标题: H01游戏规则(S10CH141212)
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用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
作者: H01|制片 时间: 2014-11-28 09:01 标题: 用语定义
9.互知/共群/死狼除群
所有〖狼人阵营〗的狼人会在〖狼人阵营〗互相知道彼此的角色且同处于由裁判/导演建立的QQ群中,出局/罚下的狼将被移除出该QQ群,其他狼可在任何时刻在QQ群中自由讨论。
10.投票与公布
每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,裁判/导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。投票过程全程公开。
作者: H01|制片 时间: 2014-11-28 09:09 标题: 身份阵营
本帖最后由 H01|制片 于 2014-11-28 21:28 编辑
一、身份分配
| 人数 | 狼人 | 村民 | 先知 | 女巫 | 守卫 | 长老 | 猎人 | 白痴 | 爱神 | 吹笛 | 白狼 |
| 16 | 4 | 5 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | | ✓ | ✓ | |
二、概览
| 身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 |
| 特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚3 |
| 特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | | 夜晚6 |
| 解药 | 任一濒死 | 夜晚6 |
| 毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 |
| 特殊 | 村民 | 守卫 | 守护之盾 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 隔音之盾 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 特殊 | 村民 | 长老 | 长寿之命 | | 触发 |
| 普通 | 村民 | 猎人 | 最后一枪 | 任一存活/濒死 | 触发 |
| 普通 | 村民 | 白痴 | 装傻 | | 夜晚1 |
| 村民 | 村民 | 村民 | 无 | | |
| 普通 | 村民 | 爱神 | 爱神之箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 |
| 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未癫狂 | 夜晚2 |
| 狼人 | 狼人 | 狼人 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚4 |
| 白狼 | 白狼 | 白狼 | 归群 | | 第零日夜晚 |
| 撕咬 | 任一存活/濒死 | 夜晚5 |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。
3.守卫
【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
【隔音之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
4.猎人
【最后一枪】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。
5长老
又称为“村长”。
【长寿之命】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。
6.爱神
又称为“丘比特”。
【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
【旷世奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护之盾】。
【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。
7.吹笛
又称“吹笛者”、“笛子”。
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。
8.狼人
【杀人2】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣。
2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。
作者: H01|制片 时间: 2014-11-28 09:29 标题: 胜负判定
本帖最后由 H01|制片 于 2014-12-1 11:14 编辑
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
〖狼人阵营〗
胜
1.狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
负
1.狼人阵营的狼人角色全部出局或癫狂状态。
〖村民阵营〗
负
1.村民阵营的特殊身份全部出局;
2.村民阵营中村民全部出局或处于癫狂状态;
〖吹笛者阵营〗
胜
1.所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。。
负
1.吹笛者出局。
〖情侣阵营〗
负
1.情侣出局。
作者: H01|制片 时间: 2014-11-28 13:00 标题: 游戏流程
一、准备阶段
01.确定剧本、演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。
作者: H01|制片 时间: 2014-11-28 13:19 标题: 成就奖励
本帖最后由 H01|制片 于 2014-11-28 22:08 编辑
所有演员在游戏胜负判定结束后均可参与评奖并获得一定成就点数,所有演员的成就点数之和对应所有演员参与竞拍角色所出金币之和,即每一成就点数对应相应金币数额。游戏过程
中未扣至6分的参与竞拍成功的演员均可得到相应金币奖励。
所有需要进行成就点数结算的行为都需发入专门树洞才算有效!
成就及对应奖励点数如下表:
1.慧眼识人
| 获奖者 | 点数 | 达成的条件 |
| 任意角色 | 5 | 在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达60%以上。 |
| 任意角色 | 10 | 在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达70%以上。 |
| 任意角色 | 20 | 在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达80%以上。 |
| 任意角色 | 40 | 在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达90%以上。 |
| 任意角色 | 80 | 在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达100%。 |
备注:本奖项每名演员只能获得一次,以“确认”或第四天讨论日开帖前最后一次递交为准。
2.鞠躬尽瘁
| 获奖者 | 点数 | 达成的条件 |
| 预言家 | 1 | 所有【预言】反馈结果与预想相同1次。 |
| 预言家 | 4 | 所有【预言】反馈结果与预想相同2次。 |
| 预言家 | 7 | 所有【预言】反馈结果与预想相同3次。 |
| 预言家 | 10 | 所有【预言】反馈结果与预想相同4次。 |
| 预言家 | 5 | 连续【预言】反馈结果与预想相同2次。 |
| 预言家 | 20 | 连续【预言】反馈结果与预想相同3次。 |
| 预言家 | 60 | 连续【预言】反馈结果与预想相同4次。 |
| 女巫 | 4 | 【毒药】对象为非己方阵营身份。 |
| 女巫 | 8 | 【解药】对象为特殊身份。 |
| 长老 | 10 | 被有效指杀至少一次且在游戏结束时存活。 |
| 守卫 | 2 | 【守护之盾】成功免疫住1次指杀。 |
| 守卫 | 10 | 【守护之盾】成功免疫住2次指杀。 |
| 守卫 | 50 | 【守护之盾】成功免疫住3次指杀。 |
| 守卫 | 200 | 【守护之盾】成功免疫住4次指杀。 |
| 守卫 | 2 | 【隔音之盾】成功免疫住1次【吹笛】。 |
| 守卫 | 10 | 【隔音之盾】成功免疫住2次【吹笛】。 |
| 守卫 | 50 | 【隔音之盾】成功免疫住3次【吹笛】。 |
| 守卫 | 200 | 【隔音之盾】成功免疫住4次【吹笛】。 |
| 猎人 | 2 | 在游戏结束时已出局。 |
| 猎人 | 5 | 【最后一枪】击毙非己方阵营角色。 |
| 白痴 | 2 | 在游戏结束时未发动技能。 |
| 其他村民阵营身份 | 1 | 在游戏日夜晚由于指杀出局。 |
| 存活的狼人 | 1 | 所有指杀结果与预想相同1次。 |
| 存活的狼人 | 2 | 所有指杀结果与预想相同2次。 |
| 存活的狼人 | 3 | 所有指杀结果与预想相同3次。 |
| 存活的狼人 | 5 | 所有指杀结果与预想相同4次。 |
| 存活的狼人 | 3 | 连续指杀结果与预想相同2次。 |
| 存活的狼人 | 10 | 连续指杀结果与预想相同3次。 |
| 存活的狼人 | 30 | 连续指杀结果与预想相同4次。 |
| 吹笛者 | 30 | 吹笛者在游戏结束时未出局且所有【吹笛】对象中无特殊身份。 |
同类成就采取向下兼容方式处理,相应成就获得者只能得到成就点数最多的奖励。
3.乐在其中
| 获奖者 | 点数 | 达成的条件 |
| 全体角色 | 2 | 游戏过程中未扣至6分。 |
| 全体角色 | 5 | 游戏结束后完整参与评奖。 |
| 全体角色 | 7 | 游戏过程中未被扣分。 |
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