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标题: H01游戏规则(S10CH141212) [打印本页]

作者: H01|制片    时间: 2014-11-28 08:42     标题: H01游戏规则(S10CH141212)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼


作者: H01|制片    时间: 2014-11-28 09:01     标题: 用语定义

9.互知/共群/死狼除群
    所有〖狼人阵营〗的狼人会在〖狼人阵营〗互相知道彼此的角色且同处于由裁判/导演建立的QQ群中,出局/罚下的狼将被移除出该QQ群,其他狼可在任何时刻在QQ群中自由讨论。

10.投票与公布
    每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,裁判/导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。投票过程全程公开。

作者: H01|制片    时间: 2014-11-28 09:09     标题: 身份阵营

本帖最后由 H01|制片 于 2014-11-28 21:28 编辑

一、身份分配
人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛白狼
1645

二、概览

身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
特殊村民先知预言任一存活夜晚3
特殊村民女巫通灵夜晚6
解药任一濒死夜晚6
毒药任一存活/濒死夜晚6
特殊村民守卫守护之盾任一存活夜晚1
隔音之盾任一存活夜晚1
特殊村民长老长寿之命触发
普通村民猎人最后一枪任一存活/濒死触发
普通村民白痴装傻夜晚1
村民村民村民
普通村民爱神爱神之箭两名存活第零日夜晚
吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4
白狼白狼白狼归群第零日夜晚
撕咬任一存活/濒死夜晚5

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。
  
3.守卫
  【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【隔音之盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  
4.猎人
  【最后一枪】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

5长老
  又称为“村长”。
  【长寿之命】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

6.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  【旷世奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护之盾】。
  【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

7.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

8.狼人
  【杀人2】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。

作者: H01|制片    时间: 2014-11-28 09:29     标题: 胜负判定

本帖最后由 H01|制片 于 2014-12-1 11:14 编辑

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。

游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。

场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。

宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。

游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


狼人阵营

1.狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。

1.狼人阵营的狼人角色全部出局或癫狂状态。

村民阵营

1.村民阵营的特殊身份全部出局;

2.村民阵营中村民全部出局或处于癫狂状态;


吹笛者阵营

1.所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。

1.吹笛者出局。


〖情侣阵营

1.情侣出局。


作者: H01|制片    时间: 2014-11-28 13:00     标题: 游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

作者: H01|制片    时间: 2014-11-28 13:19     标题: 成就奖励

本帖最后由 H01|制片 于 2014-11-28 22:08 编辑

所有演员在游戏胜负判定结束后均可参与评奖并获得一定成就点数,所有演员的成就点数之和对应所有演员参与竞拍角色所出金币之和,即每一成就点数对应相应金币数额。游戏过程

中未扣至6分的参与竞拍成功的演员均可得到相应金币奖励。


所有需要进行成就点数结算的行为都需发入专门树洞才算有效!


成就及对应奖励点数如下表:

1.慧眼识人


获奖者点数达成的条件
任意角色5在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达60%以上。
任意角色10在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达70%以上。
任意角色20在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达80%以上。
任意角色40在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达90%以上。
任意角色80在游戏进行至第四天讨论日前身份表,正确率达100%。
备注:本奖项每名演员只能获得一次,以“确认”或第四天讨论日开帖前最后一次递交为准。

2.鞠躬尽瘁


获奖者点数达成的条件
预言家1所有【预言】反馈结果与预想相同1次。
预言家4所有【预言】反馈结果与预想相同2次。
预言家7所有【预言】反馈结果与预想相同3次。
预言家10所有【预言】反馈结果与预想相同4次。
预言家5连续【预言】反馈结果与预想相同2次。
预言家20连续【预言】反馈结果与预想相同3次。
预言家60连续【预言】反馈结果与预想相同4次。
女巫4【毒药】对象为非己方阵营身份。
女巫8【解药】对象为特殊身份。
长老10被有效指杀至少一次且在游戏结束时存活。
守卫2【守护之盾】成功免疫住1次指杀。
守卫10【守护之盾】成功免疫住2次指杀。
守卫50【守护之盾】成功免疫住3次指杀。
守卫200【守护之盾】成功免疫住4次指杀。
守卫2【隔音之盾】成功免疫住1次【吹笛】。
守卫10【隔音之盾】成功免疫住2次【吹笛】。
守卫50【隔音之盾】成功免疫住3次【吹笛】。
守卫200【隔音之盾】成功免疫住4次【吹笛】。
猎人2在游戏结束时已出局。
猎人5【最后一枪】击毙非己方阵营角色。
白痴2在游戏结束时未发动技能。
其他村民阵营身份1在游戏日夜晚由于指杀出局。
存活的狼人1所有指杀结果与预想相同1次。
存活的狼人2所有指杀结果与预想相同2次。
存活的狼人3所有指杀结果与预想相同3次。
存活的狼人5所有指杀结果与预想相同4次。
存活的狼人3连续指杀结果与预想相同2次。
存活的狼人10连续指杀结果与预想相同3次。
存活的狼人30连续指杀结果与预想相同4次。
吹笛者30吹笛者在游戏结束时未出局且所有【吹笛】对象中无特殊身份。
同类成就采取向下兼容方式处理,相应成就获得者只能得到成就点数最多的奖励。

3.乐在其中


获奖者点数达成的条件
全体角色2游戏过程中未扣至6分。
全体角色5游戏结束后完整参与评奖。
全体角色7游戏过程中未被扣分。





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