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目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
平衡原则………………………… 6楼
参考文献………………………… 7楼
疑问解答………………………… 8楼
修订历史………………………… 9楼
备用一层…………………………10楼
人数 | 平民 | 警察 | 杀手 | 参考规则版本 |
5 | 3 | 1 | 1 | 04C01 |
6 | 4 | 1 | 1 | 04C11 |
7 | 5 | 1 | 1 | 04C21 |
8 | 6 | 1 | 1 | 44C31 |
8 | 4 | 2 | 2 | 24C32 |
9 | 5 | 2 | 2 | 24C42 |
10 | 6 | 2 | 2 | 24C52 |
11 | 7 | 2 | 2 | 64C62 |
12 | 8 | 2 | 2 | 64C72 |
12 | 6 | 3 | 3 | 24C73 |
13 | 7 | 3 | 3 | 24C83 |
14 | 8 | 3 | 3 | 64C93 |
15 | 9 | 3 | 3 | 64CA3 |
16 | 10 | 3 | 3 | A4CB3 |
16 | 8 | 4 | 4 | 24CB4 |
17 | 9 | 4 | 4 | 64CC4 |
18 | 10 | 4 | 4 | 64CD4 |
19 | 11 | 4 | 4 | A4CE4 |
20 | 12 | 4 | 4 | A4CF4 |
20 | 10 | 5 | 5 | 64CF5 |
由于引入警察的身份,随机模型的理论计算异常繁琐,且由于〖杀手阵营〗的判胜满足平民或警察中一方全部出局即可,所以总人数的奇偶对保底胜率的影响消除。这里仅对容错进行分析。容错计算方式:容错=(平民数-杀手数-1)/2。反应在杀手杀平民而不杀警察的前提下,〖平民阵营〗若想胜利所能票出的最多平民数。容错数越大,〖平民阵营〗胜率越大,越要通过某些方式,如控制〖平民阵营〗的判负条件等方式来削弱〖平民阵营〗的优势。此外,平民数以不小于总人数的一半为宜。
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