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目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
平衡原则………………………… 6楼
参考文献………………………… 7楼
疑问解答………………………… 8楼
修订历史………………………… 9楼
备用一层…………………………10楼
人数 | 平民 | 警察 | 医生 | 秘警 | 杀手 | 参考规则版本 |
7 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 24C22 |
8 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 64C32 |
9 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | A4C42 |
10 | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 24C53 |
11 | 4 | 2 | 1 | 1 | 3 | 64C63 |
12 | 5 | 2 | 1 | 1 | 3 | A4C73 |
13 | 4 | 3 | 1 | 1 | 4 | 24C84 |
14 | 5 | 3 | 1 | 1 | 4 | 64C94 |
15 | 6 | 3 | 1 | 1 | 4 | A4CA4 |
16 | 5 | 4 | 1 | 1 | 5 | 24CB5 |
17 | 6 | 4 | 1 | 1 | 5 | 64CC5 |
18 | 7 | 4 | 1 | 1 | 5 | A4CD5 |
19 | 6 | 5 | 1 | 1 | 6 | 24CE6 |
20 | 7 | 5 | 1 | 1 | 6 | 64CF6 |
由于引入秘警的身份,秘警不发动技能无法因【杀人】出局,所以以杀手杀光平民的方式来计算容错。容错计算方式:容错=(平民数-杀手数)/2。反应在杀手杀平民而不杀警察的前提下,〖平民阵营〗若想胜利所能票出的最多平民数。容错数越大,〖平民阵营〗胜率越大,越要通过某些方式,如控制〖平民阵营〗的判负条件等方式来削弱〖平民阵营〗的优势。
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