
标题: [规则] 官方规则S03暨杀人游戏V4.0 [打印本页]
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:36 标题: 官方规则S03暨杀人游戏V4.0
目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
平衡原则………………………… 6楼
参考文献………………………… 7楼
疑问解答………………………… 8楼
修订历史………………………… 9楼
备用一层…………………………10楼
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:36 标题: 用语定义
- 阵营
游戏中存在2个阵营:〖平民阵营〗与〖杀手阵营〗。 - 版本号前缀
前缀3位十六进制数代表的二进制中高2位对应胜负判定。 - 版本号后缀
后缀为2位十六进制数字,第一位等于玩家数-10,第二位等于杀手数。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:36 标题: 身份阵营
一、身份分配
人数 | 平民 | 警察 | 杀手 | 参考规则版本 |
11 | 3 | 1 | 3 | 04C13 |
12 | 4 | 1 | 3 | 44C23 |
13 | 5 | 1 | 3 | 84C33 |
14 | 5 | 1 | 4 | 44C44 |
15 | 6 | 1 | 4 | A4C54 |
16 | 6 | 1 | 5 | 64C65 |
17 | 7 | 1 | 5 | A4C75 |
18 | 7 | 1 | 6 | 64C86 |
19 | 8 | 1 | 6 | A4C96 |
20 | 7 | 2 | 7 | 24CA7 |
21 | 8 | 2 | 7 | 64CB7 |
22 | 8 | 2 | 8 | 24CC8 |
23 | 9 | 2 | 8 | 64CD8 |
24 | 9 | 2 | 9 | 24CE9 |
25 | 9 | 3 | 9 | 24CF9 |
除上表标明身份配置,每种情况下另有警察、医生、狙击手、花蝴蝶、森林老人各一人。杀手属于〖杀手阵营〗,其他身份均属于〖平民阵营〗。
二、身份与技能
1.杀手
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的杀手可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若杀手不共群,则由所有存活状态的杀手选出一名杀手执行技能。
2.平民
无技能。
3.警察
【指认】游戏日夜晚,所有存活状态的警察可以共同查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。若警察不共群,则由所有存活状态的警察选出一名警察执行技能。
4.医生
【注射】游戏日夜晚,医生可以选择一名存活角色,若该角色处于濒死状态,则转变为存活状态;若该角色处于存活状态且无标记,则获得一个标记;若该角色处于存活状态且有标记,则转变为濒死状态。
5.狙击手
【狙杀】游戏日夜晚,狙击手可以选择一名存活角色,若该角色处于存活状态,则转变为濒死状态;若该角色处于濒死状态,则立即出局。
6.花蝴蝶
【蝶衣】游戏日夜晚,花蝴蝶可以选择一名存活状态的其他角色,该角色当晚发动技能无效且免疫一切技能。若花蝴蝶成为【指认】外其他技能目标,则该角色承担相同效果。
7.森林老人
【沉默】游戏日夜晚,森林老人可以选择一名存活角色,使之在次日白天进入癫狂状态,入夜自动解除。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:36 标题: 胜负判定
未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。
〖平民阵营〗
00负:平民全部出局。
01负:连续2名平民被投票出局。
10负:连续2名或累计3名平民被投票出局。
〖杀手阵营〗
胜:1.杀手人数占存活人数的一半或以上;
2.警察、医生、狙击手、花蝴蝶、森林老人全部出局。
负:杀手全部出局。
平局
夜晚结算完毕时,〖平民阵营〗与〖杀手阵营〗均满足判负条件。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:36 标题: 游戏流程
一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.N=0;
08.进入第N天夜晚1,花蝴蝶行使技能,持续15分钟;
09.进入第N天夜晚2,杀手、警察行使技能,持续15分钟;
10.进入第N天夜晚3与夜晚4,狙击手、医生、森林老人行使技能,持续15分钟;
11.判定出局,并通知准备遗言;
12.N=N+1;
13.进入第N天白天,讨论与投票开始;
14.计票确定出局者;
15.JMP 8;
注:第11、14步结束后,对胜负进行判定,11步结束后存在平局可能。
三、结束阶段
16.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
17.进入自评互评阶段;
18.宣布评奖结果;
19.记入档案。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:36 标题: 平衡原则
由于引入花蝴蝶的身份,随机性过大,所以本规则不定量配平,满足杀手人数比平民人数少0~2人即可。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:37 标题: 参考文献
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:37 标题: 疑问解答
- 第零晚是否可以发动技能?
可。 - 花蝴蝶的技能【蝶衣】有何效果?
若【蝶衣】目标为杀手之一,则当晚【杀人】无效,不会有人因【杀人】而出局;若目标为警察之一,则当晚【指认】无效,警察不会收到反馈信息;若目标为医生、狙击手、森林老人,则技能不会产生任何效果。且【蝶衣】目标成为【杀人】目标时,不会出局;成为【指认】目标时,警察不会收到反馈信息;成为【注射】、【狙杀】、【沉默】目标时也不会产生任何效果。若花蝴蝶成为【杀人】、【狙杀】目标,则【蝶衣】目标进入濒死状态;若花蝴蝶成为【注射】目标,则【蝶衣】目标获得一个标记(若已有标记则转变为濒死状态);若花蝴蝶成为【沉默】目标,则【蝶衣】目标进入癫狂状态。花蝴蝶自己同样受到技能影响。 - 成为【沉默】的目标第二天是否解除癫狂状态?
是。 - 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
回复此帖。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:37 标题: 修订历史
14-12-09 规则成型定稿
作者: Napoléon 时间: 2014-12-8 22:37
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