
标题: [规则] 官方规则S11暨狼人游戏新月扩展 [打印本页]
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 官方规则S11暨狼人游戏新月扩展
目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
平衡原则………………………… 6楼
参考文献………………………… 7楼
疑问解答………………………… 8楼
修订历史………………………… 9楼
备用一层…………………………10楼
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 用语定义
- 阵营
游戏中存在最多4个阵营:〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗、〖吹笛阵营〗与〖情侣阵营〗。 - 新月事件
除第一天外,每一天早晨都会在新月库中随机抽取一张新月卡作为当天发生的新月事件。新月事件的名称、效果、持续时间会予以公示。 - 角色状态
除总规则中描述的存活状态与濒死状态外,本规则存在“痴迷状态”:痴迷状态含于存活状态,且所有痴迷状态的角色互知。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 身份阵营
一、身份分配
21人共计24张身份,其中狼人4张、村民8张、先知、女巫、守卫、长老、猎人、白痴、爱神、小女孩、盗贼、替罪羊、吹笛各一。
二、概览
身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 |
特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚2 |
特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | | 夜晚4 |
解药 | 任一存活/濒死 | 夜晚4 |
毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚4 |
特殊 | 村民 | 守卫 | 守护 | 任一存活 | 夜晚1 |
特殊 | 村民 | 长老 | 道骨 | | 触发 |
普通 | 村民 | 猎人 | 流弹 | 任一存活/濒死 | 触发 |
普通 | 村民 | 白痴 | 若愚 | | 触发 |
普通 | 村民 | 爱神 | 金箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 |
普通 | 村民 | 小女孩 | 偷看 | | 夜晚3 |
普通 | 村民 | 盗贼 | 偷换 | | 第零日夜晚 |
普通 | 村民 | 替罪羊 | 蒙冤 | | 触发 |
村民 | 村民 | 村民 | 无 | | |
吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未痴迷 | 夜晚1 |
狼人 | 狼人 | 狼人 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚3 |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。
可替换身份:聒噪的先知
【饶舌】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。并于次日白天公示技能使用对象与反馈身份。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为【救药】目标,则立即出局。
3.守卫
【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
4.长老
又称为“村长”。
【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老由于投票、【毒药】或【流弹】出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能。
5.猎人
【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。
6.白痴
【若愚】<锁定技>白痴免于投票出局,若此技能触发,则此后白痴投票不计入总票数,且不能成为警长,若白痴已为警长,则警长身份消失。
7.爱神
又称为“丘比特”。
【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。
8.小女孩
【偷看】小女孩可在狼人活动期间使用身份号发布树洞,若被存活状态的捕捉到在线状态则替代当晚【杀人】目标立即出局,并跳过遗言阶段。若未被捕捉,则每发布1条树洞获悉1名狼人角色,相邻两帖须间隔3分钟或以上。
9.盗贼
【偷换】第零日夜晚,盗贼将得到两张身份牌,可以选择其中一张作为自己的身份并弃置另一张,或保留盗贼身份。若两张牌均为狼人,则必须选择一张。
10.替罪羊
【蒙冤】<锁定技>第二天及以后,如果有两名角色票数相同且为最高,则替罪羊代替他们出局。并可以指定下一天有那些角色可以投票,若指定人数为0,则下一天无人出局。
11.吹笛
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一至两名其他角色,使该角色进入痴迷状态。
12.狼人
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以选择一名角色,使之进入濒死状态。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。
2、警长:1人
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 胜负判定
未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。
〖狼人阵营〗
胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
负:狼人阵营所有角色均出局。
〖村民阵营〗
负:村民阵营中的所有角色均出局。
〖吹笛阵营〗
胜:所有角色均处于痴迷状态。
负:吹笛出局。
〖情侣阵营〗
负:情侣出局。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 游戏流程
一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚4,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚2给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 平衡原则
由于该版本规则最初适用于面杀,根据容错理论,在版杀中几乎不具备可调整平衡性的价值,所以一般不予采用。仅作为狼人游戏官方扩展的规则予以保留,为续作规则提供创作思路与溯源。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 参考文献
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 疑问解答
- 第零晚除爱神【金箭】外,其他身份是否可以行使技能?
否。 - 小女孩如何行使技能?
第零日夜晚,小女孩的身份持有者将得到一个身份账号,在夜晚2时,可使用该账号在树洞中回帖,相邻两帖相隔时间不得小于3分钟。若狼人发觉小女孩在线,小女孩即代替当晚成为【杀人】目标的角色出局,并无遗言。 - 痴迷状态的角色如何互知?
所有痴迷状态的角色会在吹笛行动结束后收到当前处于痴迷状态的角色名单的短消息。 - 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
回复此帖。
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21 标题: 修订历史
14-12-14 规则成型定稿
14-12-16 更新新月部分参考文献
作者: Napoléon 时间: 2014-12-12 22:21
10
作者: 幻翼 时间: 2014-12-13 23:16
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渣纸叉子!
欺骗感情!
敢不敢都写好了再发帖子啊啊啊
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