
标题: G03游戏规则(P1501α) [打印本页]
作者: G03|制片 时间: 2014-12-17 18:50 标题: G03游戏规则(P1501α)
目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
疑问解答………………………… 6楼
作者: G03|制片 时间: 2014-12-18 23:11 标题: 用语定义
本帖最后由 G03|制片 于 2014-12-20 14:32 编辑
1.演员
试验局的游戏参与者称为“演员”。
2.制片
试验局的比赛组织者与流程执行者称为“制片”。
3.导演
试验局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
9.游戏日
每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚。
11.互知/共群
狼人和情侣互知且同处于由制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,所有人可在任何时刻在QQ群中自由讨论。
12.投票与公布
每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,裁判统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。投票过程全程公开。
13.出局
除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
15.遗言
遗言有数量限制,只有前2名出局的角色可以留下遗言;任意时刻出局的角色均可留下遗言;遗言不经过任何方式处理。
作者: G03|制片 时间: 2014-12-18 23:14 标题: 身份阵营
一、身份分配
| 人数 | 狼人 | 村民 | 先知 | 女巫 | 守卫 | 长老 | 猎人 | 白痴 | 爱神 | 吹笛 | 白狼 |
| 12 | 2 | 4 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | | | ✓ | ✓ | |
二、概览
| 身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 |
| 特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚3 |
| 特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | | 夜晚6 |
| 解药 | 任一濒死 | 夜晚6 |
| 毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 |
| 特殊 | 村民 | 守卫 | 守护 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 隔音 | 任一存活 | 夜晚1 |
| 特殊 | 村民 | 长老 | 道骨 | | 触发 |
| 村民 | 村民 | 村民 | 无 | | |
| 普通 | 村民 | 爱神 | 金箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 |
| 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未癫狂 | 夜晚2 |
| 狼人 | 狼人 | 狼人 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚4 |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色为村民,则反馈“村民”,否则反馈为“非村民”。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名其他角色,使之立即出局。
3.守卫
【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
4.长老
又称为“村长”。
【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老出局,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。
7.爱神
又称为“丘比特”。
【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
8.吹笛
又称“吹笛者”、“笛子”。
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。
9.狼人
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。夜晚结束后,如狼人处于濒死状态且无标记,狼人不出局并获得一个标记。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。
作者: G03|制片 时间: 2014-12-19 22:02 标题: 胜负判定
本帖最后由 G03|制片 于 2014-12-20 14:33 编辑
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
〖狼人阵营〗
胜
1.狼人阵营全部角色均出局或处于癫狂状态。
〖村民阵营〗
胜
1.村民阵营中的特殊身份全部出局;
2.村民阵营中的村民全部出局或处于癫狂状态;
〖吹笛阵营〗
胜
1.吹笛者在使至少2名角色进入癫狂状态后出局。
〖情侣阵营〗
胜
1.情侣与爱神均出局。
作者: G03|制片 时间: 2014-12-19 22:09 标题: 游戏流程
一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
16.N=N+1;
17.进入第N天白天,讨论与投票开始;
18.计票确定出局者;
19.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
20.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
21.进入自评互评阶段;
22.宣布评奖结果;
23.记入档案。
作者: G03|制片 时间: 2014-12-19 22:10 标题: 疑问解答
| 欢迎光临 纵横包子铺 (http://acslti.xclub.tw/) |
Powered by Discuz! 7.2 |