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标题: G04游戏规则(P1504α) [打印本页]

作者: G04|制片    时间: 2014-12-29 10:56     标题: G04游戏规则(P1504α)

本帖最后由 G04|制片 于 2014-12-30 15:32 编辑

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
疑难解答………………………… 7楼


作者: G04|制片    时间: 2014-12-30 14:25     标题: 用语定义

本帖最后由 G04|制片 于 2014-12-30 15:28 编辑


作者: G04|制片    时间: 2014-12-30 15:03     标题: 身份阵营

本帖最后由 G04|制片 于 2014-12-30 15:27 编辑

一、身份分配
人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛术士
1654

二、概览
身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
特殊村民先知预言任一存活夜晚3
特殊村民女巫通灵夜晚5
解药任一濒死夜晚5
毒药任一存活/濒死夜晚5
特殊村民守卫守护任一存活夜晚1
隔音任一存活夜晚1
特殊村民长老道骨触发
普通村民猎人流弹任一存活/濒死触发
村民村民村民
普通村民爱神金箭两名存活第零日夜晚
奇缘情侣触发
复仇触发
吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。

3.守卫
  【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。

4.长老
  又称为“村长”。
  【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

6.爱神
  又称为“丘比特”。
  【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  【奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
  【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

7.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

8.狼人
  【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的〖狼人阵营〗中的狼人可以分别选择一名角色,得到票数最多的非〖狼人阵营〗中的狼人将进入濒死状态,票数相同者以投票确定时间早者计算。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。

2、警长:1人
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。

作者: G04|制片    时间: 2014-12-30 15:05     标题: 胜负判定

未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


〖狼人阵营〗
胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。

〖村民阵营〗
负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
  2.村民阵营中的所有村民均出局或处于癫狂状态。

〖吹笛阵营〗
胜:所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。
负:吹笛出局。

〖情侣阵营〗
负:情侣出局。
作者: G04|制片    时间: 2014-12-30 15:06     标题: 游戏流程

本帖最后由 G04|制片 于 2014-12-30 15:26 编辑

一、准备阶段
01.确定剧本、演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1、2,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚3、4,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

作者: G04|制片    时间: 2014-12-30 15:19     标题: 成就奖励

本帖最后由 G04|制片 于 2014-12-30 15:33 编辑

奖项1:若一个人持有2个身份分别属于不同阵营,且评分达到对应阵营的分数排名前25%,奖励20金币。(奖金由Napoléon赞助。)
奖项2:由于剧本特殊性,特设两个奖项:一为最像重华奖,由重华评出,奖励3金币;二为寻找真重华奖,正确者奖励3金币。截止时间为第一天白天讨论日结束。(奖金由阴重华赞助。)
奖项3:制片因考虑到游戏规则特殊性,特设两个奖项:一为马甲成就,截止第二天讨论日结束拆出所有马甲者得5金币。二为身份成就,截止第二天白天讨论日结束给出全部正确身份表者得5金币。(奖金由制片提供。且和官方定值奖励和参与奖励不重合。)

作者: G04|制片    时间: 2014-12-30 15:23     标题: 疑难解答

本帖最后由 G04|制片 于 2014-12-30 15:25 编辑






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