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总规则用语定义

  1. [size=3][font=宋体][list=1][*][color=#0000FF][b]选手与演员[/b][/color]
  2.   段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的比赛参与者称为“选手”;试验局、欢乐局、个人局的游戏参与者称为“演员”。[*][color=#0000FF][b]主办与制片[/b][/color]
  3.   段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的游戏组织者与流程执行者称为“主办”;试验局、欢乐局、个人局的比赛组织者与流程执行者称为“制片”。[*][color=#0000FF][b]裁判与导演[/b][/color]
  4.   段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的规则维护者称为“裁判”;试验局、欢乐局、个人局的规则维护者称为“导演”。[*][color=#0000FF][b]场外助理[/b][/color]
  5.   某些选手或演员不能独立思考而需要其他注册选手辅助游戏时所寻求的对象,选手或演员申请场外助理须向主办报备,经许可后方可使用。[*][color=#0000FF][b]角色[/b][/color]
  6.   每名选手/演员将在比赛/游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该选手/演员的“角色”。角色由选手/演员参与竞拍购得。[*][color=#0000FF][b]身份[/b][/color]
  7.   每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。身份分为2种:若该身份在游戏开始时仅有玩家自己及特殊情况下有其他角色知晓,则称之为“暗身份”;反之,在游戏开始时便有多个其他角色知晓,则称之为“明身份”。[*][color=#0000FF][b]技能[/b][/color]
  8.   大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明[color=#FF00FF]<限定技>[/color]的技能整局游戏中只能发动一次。[*][color=#0000FF][b]阵营[/b][/color]
  9.   游戏中不同角色将被划分到阵营中。不同阵营相互拥有不同的胜利条件,相同阵营的角色可获得共同胜利。[*][color=#0000FF][b]游戏日[/b][/color]
  10.   游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分:在白天角色参与讨论与投票,部分身份(如有)发动技能;在夜晚身份行使技能、出局角色进行遗言。根据技能执行的顺序,夜晚会分为几个部分,如夜晚1、夜晚2……夜晚顺序将反映技能结算顺序。白天与夜晚交替进行,直至游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
  11.   根据玩家的作息与游戏节奏倾向性,目前有5种类型可供选择:
  12.   [color=Red]正常场[/color]([color=Red]c[/color]):每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚;
  13.   [color=Red]快速场[/color]([color=Red]q[/color]):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于09:30或更早,截止于当日的21:30,接下来为夜晚;
  14.   [color=Red]晚间场[/color]([color=Red]e[/color]):每个游戏日时长为2~4个小时,如白天起始于19:00,截止于23:00,接下来的19个小时为夜晚;
  15.   [color=Red]周末场[/color]([color=Red]w[/color]):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于09:30,截止于21:30,但只有周六、周日开场,周一至周五不开场,即周日的自然日结束后将有持续5个自然日的夜晚;
  16.   [color=Red]午夜场[/color]([color=Red]n[/color]):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于20:00,截止于次日06:00,接下来为夜晚。[*][color=#0000FF][b]公示[/b][/color]
  17.   游戏流程发生变化时主办/制片会在讨论帖或投票帖中予以说明,出现违规行为时,裁判/导演会予以判罚,上述行为即“公示”。游戏日白天发生的事件即时公示,夜晚发生的事件将统一在次日白天公示,同类事件按照发生顺序先后公示。[*][color=#0000FF][b]互知/共群[/b][/color]
  18.   在游戏开始时,存在一些角色由于其身份原因彼此知晓身份(称之为“互知”)或可以在论坛版面外其余场所讨论(称之为“共群”)的现象:如杀人游戏中的杀手、警察,狼人游戏中的狼人、情侣等,根据具体规则不同,除情侣始终互知共群外,其他角色在本阵营确定后分为以下几种情况:
  19.   [color=#ff0000]000[/color]:互知但不共群;
  20.   [color=#ff0000]100[/color]:互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人仅在夜晚共群;
  21.   [color=#ff0000]101[/color]:互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人始终共群;
  22.   [color=#ff0000]110[/color]:互相且同处于由主办/制片建立的QQ群中,所有角色仅在夜晚共群;
  23.   [color=#ff0000]111[/color]:互相且同处于由主办/制片建立的QQ群中,所有角色始终共群。[*][color=#0000FF][b]投票与公布[/b][/color]
  24.   每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,主办/制片统计投票结果并公布得票最高的角色,如无特殊技能原因,获得投票最多的角色将出局(特别地,在狼人游戏中第一天白天获得投票最多的角色将成为警长),如不唯一,则检查是否有相关技能,若无则无人出局(狼人游戏中第一天白天在时间上优先得票最多的角色成为警长)。根据投票过程是否公开,分为以下几种情况:
  25.   [color=#ff0000]01[/color]:投票过程在比赛/游戏结束前不予公布;
  26.   [color=#ff0000]10[/color]:投票过程在当天计票结束后予以公布;
  27.   [color=#ff0000]11[/color]:投票过程全程公开。[*][color=#0000FF][b]出局[/b][/color]
  28.   角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。根据出局角色是否公示,分为2种情况:
  29.   [color=Red]0[/color]:除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份;
  30.   [color=Red]1[/color]:所有出局角色的身份均公示。[*][color=#0000FF][b]罚下[/b][/color]
  31.   角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票,并失去所有技能,可成为其他角色的技能目标。[*][color=#0000FF][b]遗言[/b][/color]
  32.   出局的角色视情况可以留下一份3000字以下的遗言,遗言经过一些处理后会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。可留下遗言的角色和遗言处理方式如下:
  33.   第1位为[color=#ff0000]0[/color]:遗言有数量限制,只有前N名出局的角色可以留下遗言;[color=#ff0000]1[/color]:所有出局角色均可留下遗言。
  34.   第2位为[color=#ff0000]0[/color]:只有白天出局的角色可以留下遗言;[color=#ff0000]1[/color]:任意时刻出局的角色均可留下遗言。
  35.   第3、4位为[color=#ff0000]00[/color]:遗言不经过任何方式处理;[color=#ff0000]01[/color]:角色若因杀手或狼人技能出局,则角色选择编号为1~4的地点藏匿遗言,发动技能的角色对地点进行一次猜测,若猜测正确,则遗言消失,否则遗言正常公布;角色若因杀手或狼人技能出局,则遗言首先交给发动技能的角色,该角色可将[color=#ff0000]10[/color]:不愿示人的部分用“■”遮挡,且最终留下至少4个字不被遮挡;[color=#ff0000]11[/color]:遗言部分语句予以切分,并放置于其他位置,被切分的语句前后须标以“|”,最多可以把遗言裁切成10个部分。[*][color=#0000FF][b]角色状态[/b][/color]
  36.   游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出的状态,一般有以下几种情况:
  37.   存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
  38.   濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
  39.   癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等)。
  40.   注:如无特殊说明,濒死状态、癫狂状态含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。[*][color=#0000FF][b]版本号[/b][/color]
  41.   根据具体应用的规则方式不同,不同规则被冠以不同版本号。官方规则版本号前缀为S??a***,其中??代表类型,由[url=http://acslti.xclub.tw/redirect.php?goto=findpost&ptid=595&pid=18018&fromuid=1]规则版本[/url]给出;a代表[color=Blue]游戏日[/color]类型,可能为c(可省)、q、e、w、n;***为标明红字的二进制数码按照[color=Blue]互知/共群[/color]、[color=Blue]投票与公布[/color]、[color=Blue]出局[/color]、[color=Blue]遗言[/color]的顺序排列的具体规则选择方式,用十六进制数表示。若有相同版本号对应同一规则,取数值最小者。[/list][/font][/size]
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旧版规则身份分配

  1. [size=3][font=宋体][color=#0000ff][b]一、身份分配[/b][/color]
  2. [table=504]
  3. [tr][td=1,1,42]人数[/td][td=1,1,42]狼人[/td][td=1,1,42]村民[/td][td=1,1,42]先知[/td][td=1,1,42]女巫[/td][td=1,1,42]守卫[/td][td=1,1,42]长老[/td][td=1,1,42]猎人[/td][td=1,1,42]白痴[/td][td=1,1,42]爱神[/td][td=1,1,42]吹笛[/td][td=1,1,42]白狼[/td][/tr]
  4. [tr][td]6[/td][td]2[/td][td]3[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  5. [tr][td]7[/td][td]2[/td][td]4[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
  6. [tr][td]8[/td][td]2[/td][td]4[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  7. [tr][td]9[/td][td]2[/td][td]5[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  8. [tr][td]10[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  9. [tr][td]11[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][/tr]
  10. [tr][td]12[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  11. [tr][td]13[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  12. [tr][td]14[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  13. [tr][td]15[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  14. [tr][td]16[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  15. [tr][td]17[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  16. [tr][td]18[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td][/td][/tr]
  17. [tr][td]19[/td][td]4[/td][td]6[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][/tr]
  18. [tr][td]20[/td][td]4[/td][td]7[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][td]✓[/td][/tr]
  19. [/table]
  20. [color=#0000ff][b]三、身份与技能[/b][/color]
  21. 1.先知
  22.   又称为“预言家”。
  23.   【预言00】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
  24.   【预言01】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
  25.   【预言10】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。

  26. 2.女巫
  27.   【通灵0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  28.   【通灵1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的角色名单。
  29.   【解药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  30.   【解药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  31.   【毒药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。
  32.   【毒药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。

  33. 3.守卫
  34.   【守护00】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  35.   【守护01】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  36.   【守护10】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  37.   【守护11】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  38.   【隔音0】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  39.   【隔音1】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

  40. 4.长老
  41.   又称为“村长”。
  42.   【道骨0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。
  43.   【道骨1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

  44. 5.猎人
  45.   【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

  46. 6.白痴
  47.   【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

  48. 7.爱神
  49.   又称为“丘比特”。
  50.   【金箭0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  51.   【金箭1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  52.   【奇缘】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
  53.   【复仇】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

  54. 8.吹笛
  55.   又称“吹笛者”、“笛子”。
  56.   【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

  57. 9.狼人
  58.   【杀人0】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名角色进入濒死状态。
  59.   【杀人1】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若狼人不共群,则由所有存活状态的狼人选出一名狼人执行技能。

  60. 10.白狼
  61.   【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  62.   【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。

  63. [color=#0000ff][b]四、附加身份[/b][/color]
  64. 1.情侣:2人
  65. 情侣互知共群。
  66.   【私奔】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
  67.   【殉情】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
  68.   【遗志】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。

  69. 2.警长:1人
  70.   【领导】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
  71.   【殉职】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。

  72. 3.孤狼:1人
  73.   【托孤】第零日夜晚,若〖狼人阵营〗中角色数目大于2,则〖狼人阵营〗中全体狼人可以选择一名狼人获得该身份。
  74.   【孤刀】孤狼若为〖狼人阵营〗中最后一名存活角色,且即将由于投票或由于投票出局的猎人【流弹】出局时,则可选择一名其他角色。若该角色属于〖村民阵营〗但不为无标记的长老,且除〖村民阵营〗外的其他阵营均已判负或不存在,则该角色与之共同出局。
  75. [/font][/size]
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S10规则胜负判定

  1. [size=3][font=宋体]未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


  2. [color=Blue][b]〖狼人阵营〗[/b][/color]
  3. 胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
  4. [color=Red]0[/color]负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。
  5. [color=Red]1[/color]负:狼人阵营所有角色均出局。

  6. [color=Blue][b]〖白狼阵营〗[/b][/color]
  7. 胜:白狼在只有5个人未出局时自身未出局。
  8. 负:白狼出局。

  9. [color=Blue][b]〖村民阵营〗[/b][/color]
  10. [color=Red]0[/color]负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
  11.    2.村民阵营中的所有村民均出局或处于癫狂状态。
  12. [color=Red]1[/color]负:村民阵营中的所有角色均出局或处于癫狂状态。

  13. [color=Blue][b]〖吹笛阵营〗[/b][/color]
  14. [color=Red]0[/color]胜:所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。
  15. [color=Red]1[/color]胜:所有角色均处于癫狂状态。
  16. 负:吹笛出局。

  17. [color=Blue][b]〖情侣阵营〗[/b][/color]
  18. 负:情侣出局。
  19. [/font][/size]
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S10规则游戏流程

  1. [size=3][font=宋体][color=Blue]一、准备阶段[/color]
  2. [color=White]0[/color]1.确定剧本、选手/演员报名;
  3. [color=White]0[/color]2.分发树洞;
  4. [color=White]0[/color]3.角色竞拍;
  5. [color=White]0[/color]4.分发角色;
  6. [color=Blue]二、进行阶段[/color]
  7. [color=White]0[/color]5.角色报到;
  8. [color=White]0[/color]6.确立电梯楼顺序;
  9. [color=White]0[/color]7.第零晚行动;
  10. [color=White]0[/color]8.第一天讨论与投票开始;
  11. [color=White]0[/color]9.计票确定警长;
  12. 10.N=1;
  13. 11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
  14. 12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
  15. 13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
  16. 14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
  17. 15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
  18. 16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
  19. 17.N=N+1;
  20. 18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
  21. 19.计票确定出局者;
  22. 20.JMP 11;
  23. 注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
  24. [color=Blue]三、结束阶段[/color]
  25. 21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
  26. 22.进入自评互评阶段;
  27. 23.宣布评奖结果;
  28. 24.记入档案。
  29. [/font][/size]
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S10规则疑问解答

  1. [size=3][font=宋体][list=1][*][color=blue]第零晚除爱神【金箭】、白狼【归群】外,其他身份是否可以行使技能?[/color]
  2. 否。[*][color=blue]出局的狼人和情侣如何进行遗言阶段?[/color]
  3. 若出局时遗言没有耗尽,互知/共群10X规则下狼人须立刻移除狼群,遗言期间不得参与讨论,若此时狼群中的狼人数目小于等于1,狼群解散;11X规则下狼人以及任何规则下的情侣均可在遗言阶段与群内其他角色互相讨论。[*][color=Blue]爱神是否得知【旷世奇缘】有无触发?长老是否得知【道骨】有无触发?[/color]
  4. 否。[*][color=Blue]以上回答没有解决我的疑问怎么办?[/color]
  5. 回复此帖。[/list][/font][/size]
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