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发表于 2014-12-15 17:47
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旧版规则身份分配
- [size=3][font=宋体][color=#0000ff][b]一、身份分配[/b][/color]
- [table=504]
- [tr][td=1,1,42]人数[/td][td=1,1,42]狼人[/td][td=1,1,42]村民[/td][td=1,1,42]先知[/td][td=1,1,42]女巫[/td][td=1,1,42]守卫[/td][td=1,1,42]长老[/td][td=1,1,42]猎人[/td][td=1,1,42]白痴[/td][td=1,1,42]爱神[/td][td=1,1,42]吹笛[/td][td=1,1,42]白狼[/td][/tr]
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- [color=#0000ff][b]三、身份与技能[/b][/color]
- 1.先知
- 又称为“预言家”。
- 【预言00】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。
- 【预言01】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
- 【预言10】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。
- 2.女巫
- 【通灵0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
- 【通灵1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]游戏日夜晚,可得知当晚濒死状态的角色名单。
- 【解药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
- 【解药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的其他角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
- 【毒药0】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。
- 【毒药1】[color=#FF00FF]<限定技>[/color]游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。
- 3.守卫
- 【守护00】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
- 【守护01】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
- 【守护10】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
- 【守护11】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】或【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
- 【隔音0】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
- 【隔音1】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
- 4.长老
- 又称为“村长”。
- 【道骨0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。
- 【道骨1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。
- 5.猎人
- 【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。
- 6.白痴
- 【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。
- 7.爱神
- 又称为“丘比特”。
- 【金箭0】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
- 【金箭1】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
- 【奇缘】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
- 【复仇】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。
- 8.吹笛
- 又称“吹笛者”、“笛子”。
- 【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。
- 9.狼人
- 【杀人0】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名角色进入濒死状态。
- 【杀人1】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若狼人不共群,则由所有存活状态的狼人选出一名狼人执行技能。
- 10.白狼
- 【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
- 【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。
- [color=#0000ff][b]四、附加身份[/b][/color]
- 1.情侣:2人
- 情侣互知共群。
- 【私奔】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
- 【殉情】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
- 【遗志】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。
- 2.警长:1人
- 【领导】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
- 【殉职】[color=#FF00FF]<锁定技>[/color]警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。
- 3.孤狼:1人
- 【托孤】第零日夜晚,若〖狼人阵营〗中角色数目大于2,则〖狼人阵营〗中全体狼人可以选择一名狼人获得该身份。
- 【孤刀】孤狼若为〖狼人阵营〗中最后一名存活角色,且即将由于投票或由于投票出局的猎人【流弹】出局时,则可选择一名其他角色。若该角色属于〖村民阵营〗但不为无标记的长老,且除〖村民阵营〗外的其他阵营均已判负或不存在,则该角色与之共同出局。
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