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[分享] 什么是段位?(番外篇)

本帖最后由 Cici 于 2015-2-20 22:37 编辑

最近在做课题,遇到了一个数学问题,不知怎地,就想到了段位,这里谈一谈我对段位的理解。

狼人游戏是一个要求多方面能力的游戏,我们定义一个赋范空间,把这个游戏要求的能力进行正交分解,得到能力向量V=(a,b,c,d,...,n),表征一个人具备的各项能力,这个向量在一个固定方向,我们类比光轴的概念,暂且称之为“段位轴”,上的投影即为这个人的能力值,我们不妨给它起一个中二些的名字,叫做“战斗力”,这个值取自然对数,即为ACS段位值,在通过一些运算便可得到论坛现行制度下的段位。由于每个人的“战斗力”都是正值,所以这一向量空间所有的能力向量的各分量都是正值,即不存在零向量和负向量。新人刚刚加入游戏时,会在空间内有一个最初的落点,可以称之为他的初始能力向量,或者说“天赋值”,随着经验的增长,这一向量向某个特定或不特定方向偏移,偏移的过程满足惠更斯原理。

如下图所示:

无标题.png

其中A~E为能力向量A~E的终点(默认以原点为始点,下同),A'~E'为“战斗力向量”的终点。

由此我们也可以绘制出如下的“战斗力表”:

战斗力ACS段位论坛段位
8103.1 九段进阶九段
4023.9 进阶八段标准九段
2981.0 标准八段
2208.3 预备八段预备九段
1480.3 进阶七段进阶八段
1096.6 标准七段标准八段
812.41 预备七段预备八段
544.57 进阶六段进阶七段
403.43 标准六段标准七段
298.87 预备六段预备七段
200.34 进阶五段进阶六段
148.41 标准五段标准六段
109.95 预备五段预备六段
73.700 进阶四段进阶五段
54.598 标准四段标准五段
40.447 预备四段预备五段
27.113 进阶三段进阶四段
20.086 标准三段标准四段
14.880 预备三段预备四段
9.9742 进阶二段进阶三段
7.3891 标准二段标准三段
5.4739 预备二段预备三段
3.6693 进阶一段进阶二段
2.7183 标准一段标准二段
1.0000 预备一段预备二段
0.3679 下加一段进阶一段
0.1353 下加二段标准一段
0.0498 下加三段预备一段

从这个表可以大概理解同一场游戏中最高与最低水平不能超过3段的理论基础了:差3段相当于差20倍,如果按照正常的10~20人场来看,就相当于某一个人的战斗力相当于其他所有人的代数和,甚至更多。这种情况的产生自然会降低所有人的游戏体验。

而每一场游戏,各个阵营之间的综合战斗力,也是由每个人的战斗力根据某种关系,线性或非线性的组合而成,即Vsum=f(V1,V2...Vn)。就目前的情况来看,可以得出的结论有:狼人阵营的综合战斗力约等于头狼的战斗力,村民阵营的综合战斗力约等于村民阵营的角色各自战斗力以发言权为权的加权平均数。具体算法还有待进一步探究。

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师傅辛苦!
话说升级所需经验值居然是呈指数增长的,我感觉升级之路好漫长

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我能不能说我看不大懂-_-||
我的心田跑过一只小鹿

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回复 2# 小小狸


    随着经验值的增加,经验增加的速度也在提升吧。
    经验的增加不是线性的,而是会以一个内在的加速度来增加。【猜测】
    一般人的这个加速度a在一段时期内是不变的。
    遇到重大事情后也许会有所变化。

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