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[规则] 感染规则2.0(beta版)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
疑问解答………………………… 6楼

用语定义

  • 演员
        试验局的游戏参与者称为“演员”。
  • 导演
        试验局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
  • 角色
        每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。
  • 身份
        每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。
  • 技能
        大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
  • 阵营
        游戏中不同角色将被划分到阵营中。最多会出现5个阵营:〖狼人阵营〗、〖吸血鬼阵营〗、〖特殊阵营〗、〖村民阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
  • 游戏日
        本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:30(可能会提前)~次日21:30,在此期间角色参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:30~次日09:30(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
  • 公示
        游戏流程发生变化时裁判/导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的时间顺序排序。
  • 互知/共群
        被感染成为狼人或吸血鬼的角色会得知感染自己的角色。此外,被感染为狼人的角色会得知身份为穆图的角色、被感染为吸血鬼的角色会得知身份为该隐的角色。除情侣外,其他任何角色之间均不共群。
  • 投票与公布
        每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。根据投票过程是否公开,分为以下几种情况:
      F.投票过程在比赛/游戏结束前不予公布;
      G.投票过程在当天计票结束后予以公布;
      H.投票过程全程公开。
  • 出局
        角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏,无遗言阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
  • 罚下
        角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票、发动技能,罚下后没有遗言阶段。角色因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。
  • 角色状态
        存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
        濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态的角色出局;
        游离状态:被感染而尚未感染其他角色的狼人或吸血鬼所处的状态,可参与讨论、投票、发动技能,但无法取得胜利。该状态只记在暗处。

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身份阵营

一、身份分配
游戏开始时,有先知、女巫、守卫、长老、猎人、教士、爱神、穆图、该隐各一人,村民不限。
二、阵营说明与反馈
游戏开始时,先知、女巫、守卫、长老、猎人、教士、爱神、村民属于〖村民阵营〗,穆图属于〖狼人阵营〗(且本身为狼人,被【吸血】进入濒死状态),该隐属于〖吸血鬼阵营〗(且本身为吸血鬼,被【咬噬】进入濒死状态)。游戏进行中,游离状态的角色不属于任何阵营,游离状态解除后,狼人与吸血鬼分别属于各自阵营;长老先后成为【咬噬】、【吸血】目标后归为〖特殊阵营〗;情侣的身份若属于不同阵营,则组建〖情侣阵营〗。
成为【咬噬】或【吸血】的有效目标的角色会得到反馈,除长老、狼人、吸血鬼外的其他角色同时得知技能发动者与穆图/该隐的角色;穆图、该隐可得知其技能是否使用成功,其他狼人、吸血鬼则不会收到反馈。
三、身份与技能
1.先知
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【咬噬】、【吸血】、【杀人】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色处于濒死状态,则使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。

3.守卫
  【银盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【咬噬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【胡蒜】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吸血】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

4.长老
  【血疑】<锁定技>长老成为【咬噬】或【吸血】的有效目标后,不改变阵营。先后成为【咬噬】与【吸血】的有效目标后,不会出局,而是阵营转变为〖特殊阵营〗,如长老属于〖村民阵营〗,出局时,〖村民阵营〗所有角色失去其技能,并公示“长老出局”。
  【杀人】<觉醒技>当长老的阵营为〖特殊阵营〗时,长老免疫【咬噬】与【吸血】每晚可决定一名角色进入濒死状态。

5.猎人
  【银色子弹】<限定技>猎人可以在游戏日白天的任意时刻决定一名角色立即出局,并公示“【银色子弹】已发动”,若该角色为狼人则公示其身份“&角色为狼人”。若该角色不为狼人,则强制该日或第二日(若技能在第一日发动)投票出局的对象为猎人。

6.教士
  【十字架】<限定技>教士可以在游戏日白天的任意时刻选择一名角色并公示“【十字架】已发动”,若该角色为吸血鬼则出局并公示其身份“&角色为吸血鬼”。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱慕】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定一名角色与其成为情侣,二者互知共群。

8.穆图
  【咬噬】游戏日夜晚,穆图可以选择一名角色,该角色若为狼人、被有效【咬噬】过的长老或当晚【银盾】目标,则视为技能无效。若为长老、吸血鬼以外的其他身份,则转变为游离状态的狼人,并保留原有技能;若为吸血鬼,则进入濒死状态,视为技能有效。
  【狼王】游戏日夜晚,穆图可以放弃发动【咬噬】,并选择一名狼人角色,若该角色已发动【咬噬】,则可再次发动。

9.狼人
  【咬噬】<限定技>游戏日夜晚,狼人可以选择一名角色,该角色若为狼人、被有效【咬噬】过的长老或当晚【银盾】目标,则视为技能无效。若为长老、吸血鬼以外的其他身份,则转变为游离状态的狼人,并保留原有技能;若为吸血鬼,则进入濒死状态,视为技能有效。若技能有效发动,则游离状态解除。

10.该隐
  【吸血】游戏日夜晚,该隐可以选择一名角色,该角色若为吸血鬼、被有效【吸血】过的长老或当晚【胡蒜】目标,则视为技能无效。若为长老、狼人以外的其他身份,则转变为游离状态的吸血鬼,并保留原有技能;若为狼人,则进入濒死状态,视为技能有效。
  【鬼王】游戏日夜晚,该隐可以放弃发动【吸血】,并选择一名吸血鬼角色,若该角色已发动【吸血】,则可再次发动。

11.吸血鬼
  【吸血】<限定技>游戏日夜晚,吸血鬼可以选择一名角色,该角色若为吸血鬼、被有效【吸血】过的长老或当晚【胡蒜】目标,则视为技能无效。若为长老、狼人以外的其他身份,则转变为游离状态的吸血鬼,并保留原有技能;若为狼人,则进入濒死状态,视为技能有效。若技能有效发动,则游离状态解除。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

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胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖狼人阵营〗

1.狼人阵营全部角色均出局。

〖吸血鬼阵营〗

1.吸血鬼阵营全部角色均出局。

〖特殊阵营〗

1.长老出局。

〖村民阵营〗

1.村民阵营全部角色均出局。

〖情侣阵营〗

1.情侣双方为非游离状态的狼人与吸血鬼。

1.情侣出局。

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游戏流程

    二、进行阶段
  • 角色报到;
  • 确立电梯楼顺序;
  • 第零晚行动;
  • 第一天讨论与投票开始;
  • 计票确定警长;
  • N=1;
  • 进入第N天夜晚1,守卫行动,持续10分钟;
  • 进入第N天夜晚2,穆图与该隐行动,持续10分钟;
  • 进入第N天夜晚3,狼人与吸血鬼行动,持续10分钟;
  • 进入第N天夜晚4,先知行动,持续10分钟;
  • 进入第N天夜晚5,长老行动,持续10分钟;
  • 进入第N天夜晚6,女巫行动,持续10分钟;
  • 判定濒死状态的角色出局;
  • N=N+1;
  • 进入第N天白天,讨论与投票开始;
  • 计票确定出局者;
  • JMP 7;
执行上述流程直至唯一阵营胜出。

    技能结算:
  • 夜晚2:按照收到穆图、该隐短消息的时间先后顺序判断技能发动顺序,以“确定”为准,若均未“确定”,则以收到时间为准。
  • 夜晚3:按照成为狼人或吸血鬼时间顺序优先排序,优先级相同者以短消息时间顺序排列。
  • 夜晚4:若先知为情侣之一,则此时不予以反馈,夜晚6结束后予以反馈。

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疑问解答

  • 先知的【预言】对象为游离状态的角色如何反馈?
    反馈为“游离状态”,不反馈具体的狼人或吸血鬼阵营。
  • 普通狼人/吸血鬼感染失败后是否仍处于游离状态?
    是,感染失败不会解除游离状态(使得吸血鬼/狼人出局、感染未被感染过的长老不属于感染失败),也就意味着如果不成为【狼王】/【鬼王】,再次感染成功则永远无法获得胜利。
  • 被第一次感染的长老是否能得知感染他的角色以及穆图/该隐角色?被吸血鬼【吸血】成功致濒死的狼人是否能得知【吸血】他的角色及该隐角色?
    否,长老、濒死的狼人/吸血鬼不会得知相应技能发动者的角色。
  • 如果第一晚变为游离态的狼人和第二晚变为游离态的狼人在第三晚分别发动【咬噬】,是否只结算第一晚变为游离态的狼人的【咬噬】?而直接视作第二晚变为游离态的狼人的【咬噬】无效?
    如果二者【咬噬】对象不同,则分别结算。如果对象相同,则第一晚变为游离态的狼人的技能优先结算,若结算完毕后,该对象变为游离态的狼人、濒死的吸血鬼或被有效【咬噬】的长老,则第二晚变为游离态的狼人对其发动的技能无效。
  • 游离状态解除的条件都有哪些?
    成功使得一名不为本阵营的角色成为游离态的角色、成功感染长老(仅首次【咬噬】与【吸血】计作成功)、成功使得对立角色进入濒死状态(即使被【救药】,也计作成功)。
  • 被第一次感染的长老是否能得知感染他的角色以及穆图/该隐角色?被吸血鬼【吸血】成功致濒死的狼人是否能得知【吸血】他的角色及该隐角色?
    否。
  • 该隐/穆图和吸血鬼/狼人的区别是什么?游戏开始时,只有一个该隐/穆图?
    该隐/穆图本身是吸血鬼/狼人,但技能与收到的反馈更多。游戏开始时,除村民外,其他所有特殊身份都只有1个。
  • 什么叫做游离状态解除?
    即成为游离状态的狼人/吸血鬼通过技能的有效发动使得自己正式成为〖狼人阵营〗/〖吸血鬼阵营〗的一员,游离状态解除后,狼人/吸血鬼才可获得胜利。游离状态的角色不会获得胜利。即〖狼人阵营〗胜利只意味着非游离状态的狼人胜利。
  • 每天的出人是投票出人还是教士指定还是两者皆有?教士的技能是每天都可以的么?
    投票与技能均有,猎人与教士的技能为限定技,即只能发动一次。
  • 穆图和狼人、该隐和吸血鬼是不是每天都可以分别咬噬和吸血两个人?就是穆图一个 狼一个?  那么穆图和狼人共边么?
    穆图与其他非游离状态的狼人同属于狼人阵营,穆图得知所有被其【咬噬】而成为狼人的角色,狼人得知【咬噬】其的狼人角色与穆图角色。所有狼人均不共群。即若穆图咬噬A成功、穆图咬噬B失败、A咬噬C成功、C咬噬D失败,则A、C得知穆图角色、C得知A角色、穆图得知其咬噬A成功、咬噬B失败。上例中“【咬噬】成功”仅指【咬噬】成为狼人,而【咬噬】使得吸血鬼濒死、【咬噬】长老则另行处理。
  • 穆图/该隐得到的反馈是怎样的?
    你【咬噬】/【吸血】&角色 成功/失败。

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啊呀呀 我还是不明白呀
就是 游离状态是指  假设吸血鬼第一天咬了1号  那么1号白天是游离态 当天晚上才变是吸血鬼  和原本的吸血鬼共群 是这个意思么?
还有就是 “穆图和该隐得知的信息更多”这句话怎么解?
叫我鸡汁的kiwi

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回复 7# kiwi鸣

如果穆图第一晚【咬噬】了角色A,那么A变成游离状态的狼人,不属于任何阵营。此时A有<限定技>【咬噬】,如果技能有效发动,则A游离状态解除,加入〖狼人阵营〗。若技能无效发动或未发动,则A一直处于游离状态。但如果A发动【咬噬】失败,仍可以被穆图发动【狼王】技能,重新获得一次【咬噬】的机会。

得知信息更多是指,穆图【咬噬】后,会得知技能成功发动与否,而其他狼人不会收到类似反馈。

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1. 猎人/教士能否在警长竞选日发动【银色子弹】/【十字架】?
若能,“则强制该日投票出局的对象为猎人。”将如何处理?

2. 穆图【咬噬】后,会得知技能成功发动与否,是否能得知“成功”的只有以下几种情况:
1. 成功使得一名不为本阵营的角色成为游离态的角色
2.成功感染长老(仅首次【咬噬】与【吸血】计作成功)
3.成功使得对立角色进入濒死状态(即使被【救药】,也计作成功)

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回复 9# 小小狸

1.已修改为第一日发动技能失败,则第二日强制票出。
2.只反馈成功与否,不反馈何种结果。

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1.如果穆图第一晚【咬噬】了角色A,第二晚穆图和A共同【咬噬】了角色B,那是判定A【咬噬】失败,那A是要再被穆图重新【咬噬】才重新获得【咬噬】,那既然不共群,穆图是不知道A是否【咬噬】失败的,要是不再去【咬噬】A,那A处于游离状态不就怎么都赢不了?
2.还有就是既然不共群,那穆图第一晚【咬噬】了角色C,第二晚穆图【咬噬】了角色D,第三晚C【咬噬】了角色D的话会怎么样(或者D【咬噬】了角色C),就是【咬噬】了狼人(不管是游离还是非游离),算【咬噬】失败吗?
3.还有既然是不共群的,那穆图发动【狼王】技能给角色E,而E还没有发动过【咬噬】,那角色E有两次机会还是只有一次机会发动【咬噬】技能?
4.如猎人前一晚被咬,成为游离状态,那当天如果被票出去,那不属于任何阵营,怎么都赢不了?那带不带人岂不是没用了?
5.同一晚上同时被【咬噬】和【吸血】,是立即死亡还是成为某一阵营,如果是立即死亡,那发言好的好人直接死了?岂不是会变的人人酱油?

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6.要是出现穆图和该隐互相发动【咬噬】和【吸血】,那该怎么办?或者穆图被该隐【吸血】过的角色【吸血】,穆图会变成吸血鬼吗?

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回复 11# 阿海

1.穆图无法准确得知A【咬噬】失败,如果不再次【咬噬】成功,则A永远处于游离状态,无法取得胜利。
2.计作失败。
3.只有一次。
4.是的,游离态角色出局无论如何都无法取得胜利。
5.进入濒死状态,如果没有成为【解药】目标,即出局。
6.双方均进入濒死状态。

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穆图与其他非游离状态的狼人同属于狼人阵营,穆图得知所有被其【咬噬】而成为狼人的角色,狼人得知【咬噬】其的狼人角色与穆图角色。所有狼人均不共群。即若穆图咬噬A成功、穆图咬噬B失败、A咬噬C成功、C咬噬D失败,则A、C得知穆图角色、C得知A角色、穆图得知其咬噬A成功、咬噬B失败。上例中“【咬噬】成功”仅指【咬噬】成为狼人,而【咬噬】使得吸血鬼濒死、【咬噬】长老则另行处理。
那处于游离状态的狼人咬噬了吸血鬼会不会解除游离状态啊?

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回复 14# 绯色

解除游离状态有3种:
1.成功感染村民阵营或情侣中的原村民阵营为狼人/吸血鬼;
2.使得敌对阵营的狼人/吸血鬼进入濒死状态;
3.第一次有效感染长老。

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非穆图直接【咬噬】对象只有一次机会,因为不共群,穆图也不能对其发生【狼王】技能?

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非穆图直接【咬噬】对象只有一次机会,因为不共群,穆图也不能对其发生【狼王】技能?

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回复 16# 阿海

除情侣外,其他所有角色两两不共群。穆图无法肯定非穆图狼人【咬噬】成为狼人的角色,但仍可对其发动技能。特别地,如果【狼王】的对象非狼人或该狼人的【咬噬】技能存在,则【狼王】无效。

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狼人和吸血鬼只能咬噬或吸血一次?
还是每天都可以发动
我的心田跑过一只小鹿

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狼人和吸血鬼只能咬噬或吸血一次?
还是每天都可以发动
大脸猫 发表于 2014-10-17 11:48



    我看到了- -只能一次。一次不成功岂不是可能永远游离状态了,太悲剧了!!!
我的心田跑过一只小鹿

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