免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 发帖

G01游戏规则(P1502β)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
疑问解答………………………… 6楼
违规判定………………………… 7楼

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友

本帖最后由 G01|导演 于 2014-10-18 18:31 编辑

【用语定义】

1.演员
    试验局的游戏参与者称为“演员”。
2.导演
    试验局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
3.角色
    每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。
4.身份
    每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。
5.技能
    大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
6.阵营
    游戏中不同角色将被划分到阵营中。最多会出现5个阵营:〖狼人阵营〗、〖吸血鬼阵营〗、〖特殊阵营〗、〖村民阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
7.游戏日
    本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:30(可能会提前)~次日21:30,在此期间角色参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:30~次日09:30(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
8.公示
    游戏流程发生变化时裁判/导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的时间顺序排序。
9.互知/共群
    被感染成为狼人或吸血鬼的角色会得知感染自己的角色。此外,被感染为狼人的角色会得知身份为穆图的角色、被感染为吸血鬼的角色会得知身份为该隐的角色。除情侣外,其他任何角色之间均不共群。
10.投票与公布
    每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,导演统计投票结果并公布得票最高的角色。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。根据投票过程是否公开,分为以下几种情况:
  F.投票过程在比赛/游戏结束前不予公布;
  G.投票过程在当天计票结束后予以公布;
  H.投票过程全程公开。
11.出局
    角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏,无遗言阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
12.罚下
    角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票、发动技能,罚下后没有遗言阶段。角色因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。
13.角色状态
    存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
    濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态的角色出局;
    游离状态:被感染而尚未感染其他角色的狼人或吸血鬼所处的状态,可参与讨论、投票、发动技能,但无法取得胜利。该状态只记在暗处。

TOP

【身份阵营】

一、身份分配
游戏开始时,有先知、女巫、守卫、长老、猎人、教士、爱神、穆图、该隐各一人,村民不限。
二、阵营说明与反馈
游戏开始时,先知、女巫、守卫、长老、猎人、教士、爱神、村民属于〖村民阵营〗,穆图属于〖狼人阵营〗(且本身为狼人,被【吸血】进入濒死状态),该隐属于〖吸血鬼阵营〗(且本身为吸血鬼,被【咬噬】进入濒死状态)。游戏进行中,游离状态的角色不属于任何阵营,游离状态解除后,狼人与吸血鬼分别属于各自阵营;长老先后成为【咬噬】、【吸血】目标后归为〖特殊阵营〗;情侣的身份若属于不同阵营,则组建〖情侣阵营〗。
成为【咬噬】或【吸血】的有效目标的角色会得到反馈,除长老、狼人、吸血鬼外的其他角色同时得知技能发动者与穆图/该隐的角色;穆图、该隐可得知其技能是否使用成功,其他狼人、吸血鬼则不会收到反馈。
三、身份与技能
1.先知
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【咬噬】、【吸血】、【杀人】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色处于濒死状态,则使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。

3.守卫
  【银盾】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【咬噬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【胡蒜】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吸血】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

4.长老
  【血疑】<锁定技>长老成为【咬噬】或【吸血】的有效目标后,不改变阵营。先后成为【咬噬】与【吸血】的有效目标后,不会出局,而是阵营转变为〖特殊阵营〗,如长老属于〖村民阵营〗,出局时,〖村民阵营〗所有角色失去其技能,并公示“长老出局”。
  【杀人】<觉醒技>当长老的阵营为〖特殊阵营〗时,长老免疫【咬噬】与【吸血】每晚可决定一名角色进入濒死状态。

5.猎人
  【银色子弹】<限定技>猎人可以在游戏日白天的任意时刻决定一名角色立即出局,并公示“【银色子弹】已发动”,若该角色为狼人则公示其身份“&角色为狼人”。若该角色不为狼人,则强制该日或第二日(若技能在第一日发动)投票出局的对象为猎人。

6.教士
  【十字架】<限定技>教士可以在游戏日白天的任意时刻选择一名角色并公示“【十字架】已发动”,若该角色为吸血鬼则出局并公示其身份“&角色为吸血鬼”。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱慕】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定一名角色与其成为情侣,二者互知共群。

8.穆图
  【咬噬】游戏日夜晚,穆图可以选择一名角色,该角色若为狼人、被有效【咬噬】过的长老或当晚【银盾】目标,则视为技能无效。若为长老、吸血鬼以外的其他身份,则转变为游离状态的狼人,并保留原有技能;若为吸血鬼,则进入濒死状态,视为技能有效。
  【狼王】游戏日夜晚,穆图可以放弃发动【咬噬】,并选择一名狼人角色,若该角色已发动【咬噬】,则可再次发动。

9.狼人
  【咬噬】<限定技>游戏日夜晚,狼人可以选择一名角色,该角色若为狼人、被有效【咬噬】过的长老或当晚【银盾】目标,则视为技能无效。若为长老、吸血鬼以外的其他身份,则转变为游离状态的狼人,并保留原有技能;若为吸血鬼,则进入濒死状态,视为技能有效。若技能有效发动,则游离状态解除。

10.该隐
  【吸血】游戏日夜晚,该隐可以选择一名角色,该角色若为吸血鬼、被有效【吸血】过的长老或当晚【胡蒜】目标,则视为技能无效。若为长老、狼人以外的其他身份,则转变为游离状态的吸血鬼,并保留原有技能;若为狼人,则进入濒死状态,视为技能有效。
  【鬼王】游戏日夜晚,该隐可以放弃发动【吸血】,并选择一名吸血鬼角色,若该角色已发动【吸血】,则可再次发动。

11.吸血鬼
  【吸血】<限定技>游戏日夜晚,吸血鬼可以选择一名角色,该角色若为吸血鬼、被有效【吸血】过的长老或当晚【胡蒜】目标,则视为技能无效。若为长老、狼人以外的其他身份,则转变为游离状态的吸血鬼,并保留原有技能;若为狼人,则进入濒死状态,视为技能有效。若技能有效发动,则游离状态解除。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

TOP

【胜负判定】

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖狼人阵营〗

1.狼人阵营全部角色均出局。

〖吸血鬼阵营〗

1.吸血鬼阵营全部角色均出局。

〖特殊阵营〗

1.长老出局。

〖村民阵营〗

1.村民阵营全部角色均出局。

〖情侣阵营〗

1.情侣双方为非游离状态的狼人与吸血鬼。

1.情侣出局。

TOP

【游戏流程】

二、进行阶段
角色报到;
确立电梯楼顺序;
第零晚行动;
第一天讨论与投票开始;
计票确定警长;
N=1;
进入第N天夜晚1,守卫行动,持续10分钟;
进入第N天夜晚2,穆图与该隐行动,持续10分钟;
进入第N天夜晚3,狼人与吸血鬼行动,持续10分钟;
进入第N天夜晚4,先知行动,持续10分钟;
进入第N天夜晚5,长老行动,持续10分钟;
进入第N天夜晚6,女巫行动,持续10分钟;
判定濒死状态的角色出局;
N=N+1;
进入第N天白天,讨论与投票开始;
计票确定出局者;
JMP 7;
执行上述流程直至唯一阵营胜出。

技能结算:
夜晚2:按照收到穆图、该隐短消息的时间先后顺序判断技能发动顺序,以“确定”为准,若均未“确定”,则以收到时间为准。
夜晚3:按照成为狼人或吸血鬼时间顺序优先排序,优先级相同者以短消息时间顺序排列。
夜晚4:若先知为情侣之一,则此时不予以反馈,夜晚6结束后予以反馈。

TOP

【疑问解答】

1. 先知的【预言】对象为游离状态的角色如何反馈?
反馈为“游离状态”,不反馈具体的狼人或吸血鬼阵营。
2. 普通狼人/吸血鬼感染失败后是否仍处于游离状态?
是,感染失败不会解除游离状态(使得吸血鬼/狼人出局、感染未被感染过的长老不属于感染失败),也就意味着如果不成为【狼王】/【鬼王】,再次感染成功则永远无法获得胜利。
3. 被第一次感染的长老是否能得知感染他的角色以及穆图/该隐角色?被吸血鬼【吸血】成功致濒死的狼人是否能得知【吸血】他的角色及该隐角色?
否,长老、濒死的狼人/吸血鬼不会得知相应技能发动者的角色。
4. 如果第一晚变为游离态的狼人和第二晚变为游离态的狼人在第三晚分别发动【咬噬】,是否只结算第一晚变为游离态的狼人的【咬噬】?而直接视作第二晚变为游离态的狼人的【咬噬】无效?
如果二者【咬噬】对象不同,则分别结算。如果对象相同,则第一晚变为游离态的狼人的技能优先结算,若结算完毕后,该对象变为游离态的狼人、濒死的吸血鬼或被有效【咬噬】的长老,则第二晚变为游离态的狼人对其发动的技能无效。
5. 游离状态解除的条件都有哪些?
成功使得一名不为本阵营的角色成为游离态的角色、成功感染长老(仅首次【咬噬】与【吸血】计作成功)、成功使得对立角色进入濒死状态(即使被【救药】,也计作成功)。
6. 被第一次感染的长老是否能得知感染他的角色以及穆图/该隐角色?被吸血鬼【吸血】成功致濒死的狼人是否能得知【吸血】他的角色及该隐角色?
否。
7. 该隐/穆图和吸血鬼/狼人的区别是什么?游戏开始时,只有一个该隐/穆图?
该隐/穆图本身是吸血鬼/狼人,但技能与收到的反馈更多。游戏开始时,除村民外,其他所有特殊身份都只有1个。
8. 什么叫做游离状态解除?
即成为游离状态的狼人/吸血鬼通过技能的有效发动使得自己正式成为〖狼人阵营〗/〖吸血鬼阵营〗的一员,游离状态解除后,狼人/吸血鬼才可获得胜利。游离状态的角色不会获得胜利。即〖狼人阵营〗胜利只意味着非游离状态的狼人胜利。
9. 每天的出人是投票出人还是教士指定还是两者皆有?教士的技能是每天都可以的么?
投票与技能均有,猎人与教士的技能为限定技,即只能发动一次。
10. 穆图和狼人、该隐和吸血鬼是不是每天都可以分别咬噬和吸血两个人?就是穆图一个 狼一个?  那么穆图和狼人共边么?
穆图与其他非游离状态的狼人同属于狼人阵营,穆图得知所有被其【咬噬】而成为狼人的角色,狼人得知【咬噬】其的狼人角色与穆图角色。所有狼人均不共群。即若穆图咬噬A成功、穆图咬噬B失败、A咬噬C成功、C咬噬D失败,则A、C得知穆图角色、C得知A角色、穆图得知其咬噬A成功、咬噬B失败。上例中“【咬噬】成功”仅指【咬噬】成为狼人,而【咬噬】使得吸血鬼濒死、【咬噬】长老则另行处理。
11. 穆图/该隐得到的反馈是怎样的?
你【咬噬】/【吸血】&角色 成功/失败。

TOP

【违规判定】

第一节 潜水
第1条 玩家未在指定讨论帖发表过与剧情相关的帖子者,第一次扣3分、第二次扣6分、第三次扣9分。
第2条 玩家未在指定投票帖投票者,第一次扣2分、第二次扣8分、第三次扣12分。
第3条 玩家未在指定投票帖以投票形式表达最终投票者,扣1分。
第4条 玩家扮演拥有非限定技的身份但逾期未告知裁判是否使用者,扣3分。
第5条 玩家需在第零天讨论日之前更换对应头像。在第一天讨论日时仍未更换者扣1分,第二日仍未更换者扣3分,第三日仍未更换者扣7分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、距离讨论日结束不满12小时时玩家更换替补等造成的潜水行为,不作相应处罚。
第二节 场外
第1条 玩家禁止在论坛版面及指定QQ群以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣8分。
第2条 玩家不得以任何形式暴露自己的真实身份,如在场上说“我是**”,场上请假一律只能用“有事”、“吃饭”、“睡觉”为由,违者扣1~3分。
第3条 玩家不得以任何形式试探或暴露其他人的真实身份,如在场上明示或暗示他人姓名、籍贯、联系方式、绰号等,违者扣1~10分。
第4条 玩家不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的真实或伪造的图片、带有格式的文字段落,违者扣2~12分。
第5条 已罚下或出局玩家不得以任何方式参与剧情,违者扣10~12分。
第6条 部分场次规则允许的情况下,玩家可申请至多1个的场外助理,需向裁判报备,场外助理同样需遵守玩家规则,不可充当观众,且不得代替串号发言,违者扣6~12分。且场外助理造成的违规并罚与玩家。
第7条 替补玩家在替补前后均须遵守规则,否则将处以相同状态的扣分。
第8条 玩家确实或声称得知某些或真或假的场外信息,并公开于场上作为推理依据者,扣3~6分。
第9条 玩家持有身份账号者须将身份账号隐身登录,被举报,经查证确有其实者,扣1~6分。
第三节 贴脸
第1条 玩家在场上做出赌誓类发言,如发誓、扬言退出、打赌、提及结束后或揭秘后等,扣6~12分。
第2条 玩家在场上做担保发言,包括以情感、智商、游戏胜负、贴脸本身等,扣2~6分。
第3条 玩家在场上做出关于与剧情无关且能博得同情的发言者,扣1~4分。
第四节 其他
第1条 玩家在场上情绪化发言,被举报,经查证确有其实者,扣1~5分。
第2条 玩家在场上谩骂、讥讽,被举报,经查证确有其实者,扣2~8分。
第3条 玩家在场上明确提及历史场次者,扣1~3分。
第4条 如遇到有关规则等问题的争议,玩家不得私自在场上提及与裁判的谈话解释规则,违者扣1~3分。
第5条 玩家不可使用文字大小大于5的字号,违者扣2分。
第6条 玩家为了避免违规,而使用通配符、音近、形近、其他语言等形式代替违规字段,不可免于处罚。
第五节 禁赛
第1条 玩家单场违规6分及以上者,在选手档案中将以红字标出,并计黄牌一张。单场违规10分及以上者,额外计黄牌一张。单场违规12分及以上者,额外计黄牌一张。
第2条 玩家在3个月内累计2张黄牌者,3个月内不得参与任何比赛。累计3张黄牌者,6个月内不得参与任何比赛。
第3条 玩家单场违规18分及以上者,一年内不得参与任何比赛。
第4条 有证据表明不同账号对应同一自然人者黄牌累计计算。

TOP

返回列表