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G02游戏规则(P0501α)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
观众须知………………………… 7楼
违规判定………………………… 8楼
疑问解答………………………… 9楼

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用语定义

  • 演员
        实验局的游戏参与者称为“演员”。
  • 导演
        实验局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
  • 马甲
        每名演员在档案区的署名昵称即为该演员的“马甲”。
  • 身份
        每个马甲将在游戏中充当一个身份。马甲行使身份技能达成游戏目标,身份由演员参与竞拍购得。
  • 技能
        大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
  • 阵营
        游戏中不同马甲将被划分到阵营中。最多会出现5个阵营:〖狼人阵营〗、〖白狼阵营〗、〖村民阵营〗、〖吹笛阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
  • 游戏日
        本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:30(可能会提前)~次日21:30,在此期间马甲参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:30~次日09:30(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有马甲均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
  • 公示
        游戏流程发生变化时导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票出局马甲名单、夜晚出局马甲名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按马甲出局的时间顺序排序。
  • 互知/共群/死狼除群
        所有〖狼人阵营〗的狼人会在〖狼人阵营〗互相知道彼此的马甲,但不可在论坛讨论日帖子外私下讨论。
  • 投票与公布
        每个游戏日白天,所有未出局马甲均可参与投票,在白天结束时,裁判/导演统计投票结果并公布得票最高的马甲。第一天白天,获得投票最多的马甲将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的马甲将出局。投票过程全程公开。
  • 出局
        马甲因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。马甲出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该马甲不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有马甲将立即公示。夜晚出局的马甲将在下一个讨论日白天开始时公示。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的马甲均不公示其身份。
  • 罚下
        马甲因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的马甲不得参与讨论、投票、发动技能,罚下后没有遗言阶段。马甲因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。
  • 遗言
        出局的马甲(N为该局中狼人身份的数目)都可以留下一份10~200个汉字(含标点)的遗言,若马甲因【杀人】或【撕咬】出局,则遗言首先交给发动技能的马甲,该马甲可将不愿示人的部分用“■”遮挡,且最终留下至少4个字不被遮挡。修改过的遗言会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的马甲会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。
  • 马甲状态
        存活状态:马甲的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
        濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的马甲出局;
        癫狂状态:马甲不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下16种汉字:啊、嗷、嘎、咕、呱、哼、咴、叽、啾、喵、咩、哞、喔、汪、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码。

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身份阵营

一、身份分配
人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛白狼
1043
1253
1353
1453
1563
1663
1764
1854
1964
2065

二、概览
身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
特殊村民先知预言任一存活夜晚3
特殊村民女巫通灵夜晚6
解药任一濒死夜晚6
毒药任一存活/濒死夜晚6
特殊村民守卫守护之盾任一存活夜晚1
隔音之盾任一存活夜晚1
特殊村民长老长寿之命触发
普通村民猎人最后一枪任一存活/濒死触发
普通村民白痴装傻计票结束后
村民村民村民
普通村民爱神爱神之箭两名存活第零日夜晚
吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4
白狼白狼白狼归群第零日夜晚
撕咬任一存活/濒死夜晚5

三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活马甲的身份,若该马甲属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的马甲名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他马甲,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名马甲,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该马甲出局。

3.守卫
  【守护之盾】游戏日夜晚,可选择一名马甲,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名马甲只能成为该技能使用对象一次。
  【隔音之盾】游戏日夜晚,可选择一名马甲,使之免疫【吹笛】,每名马甲只能成为该技能使用对象一次。

4.长老
  又称为“村长”。
  【长寿之命】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且因【杀人】、【撕咬】及其情侣由于非【投票】因素导致其【殉情】以外的其他因素出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【最后一枪】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活马甲出局。

6.白痴
  【装傻】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【爱神之箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名马甲成为情侣,此两名马甲互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。

8.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名马甲,若该马甲不为情侣之一,则该马甲进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

9.狼人
  【杀人】游戏日夜晚,随机一名存活状态的狼人可以选择一名马甲进入濒死状态。

10.白狼
  【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的马甲,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名马甲,使之进入濒死状态。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个马甲可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣。

2、警长:1人
成为警长的马甲将收到告知。
【竞岗】在第一天讨论日投票结束后,最先获得投票数最多的马甲当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为2票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名马甲均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的马甲(已发动【装傻】的白痴除外)来继任警长。

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胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖狼人阵营〗

1.狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。

1.狼人阵营全部马甲均出局或处于癫狂状态。

〖白狼阵营〗

1.白狼在只有5个人未出局时自身未出局。

1.白狼出局。

〖村民阵营〗

1.村民阵营中的特殊身份全部出局;
2.村民阵营中的村民全部出局或处于癫狂状态。

〖吹笛阵营〗

1.所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。

1.吹笛出局。

〖情侣阵营〗

1.情侣出局。

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游戏流程

一、准备阶段
01.演员报名;
02.分发树洞;
03.身份竞拍;
04.分发身份;
二、进行阶段
05.身份报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

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成就奖励

所有玩家竞拍金额的50%将计入奖池中,平均分为2部分,记为奖池A与奖池B。每名玩家在游戏进行阶段有n次拆马甲的机会,分别为第零天角色报到帖关闭至第一天白天讨论帖打开(0)、第一天白天讨论帖关闭到第二天白天讨论帖打开(1)、第二天白天讨论帖关闭到第三天白天讨论帖打开(2)……

每次每名玩家均可以将拆得的马甲表发布于专用树洞中,在第n次机会中每拆对一个马甲,得到2^(4-n)个A成就点数,每拆错一个马甲,失去2^n个A成就点数,留空不拆不影响成就点数。玩家在第n次机会未被其他玩家拆对马甲得到2^n个B成就点数。游戏结束后,奖池A、B中的奖金将根据每个人获得的A、B成就点数分发给所有玩家,特别地,如果玩家所得成就点数为负,则须额外缴纳一定费用。

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观众须知

一、准备阶段
  • 观众类型:本场次设置的观众类型有3种:S级、B级、C级与D级。无论何种观众在观看游戏时均须遵守一定规则,至少以不干涉游戏进行为底线。一般情况下,除D级观众外,所有观众均需购买门票。特别地,论坛等级为副帝、国王、王子,即拥有无视“回帖仅作者可见”权利的观众需提前申请。其中S级观众可根据自身要求选择权限,如可以查看特定马甲/玩家树洞、询问导演技能使用情况等。B级观众可参观导演树洞并取得其中发帖权限。C级观众可参与观众树洞讨论,但导演不在其中公布任何场外信息。D级观众可在讨论区的观众树洞发帖,该帖回帖仅导演可见。
  • 观众报名:有意向旁观的会员在“观众树洞”中发帖即自动获得D级观众身份,其余可在准备阶段的任意时刻向导演申请观众席位并购买门票,获得批准后即成为观众,须遵守观众规则,如果违反规则,导演有权终止观众权利,情节严重者可追究其他责任。

二、进行阶段
  • S级观众:可获得其申请并获得批准的所有权限,即树洞查看、对应表格等,除专门树洞外,不得在任何地方发表与场上有关的信息。
  • B/C/D级观众:只能在专门树洞发帖讨论剧情,其中C级观众的树洞里会有竞彩活动。

三、结束阶段
  • 宣布结束:当导演宣布结束后,观众权限将终止,所有观众树洞将不加区分地合并为一帖,观众此时开始便可不必遵守进行阶段时的规则。

四、价目表

项目

价格
S.1裁判/导演树洞观看权(必选)5
S.2全马甲-玩家对照表(必选)5
S.3玩家树洞观看权(每个)1
B级观众10
C级观众1

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违规判定

第二章 玩家
第一节 潜水
第1条 玩家未在指定讨论帖发表过与剧情相关的帖子者,第一次扣3分、第二次扣6分、第三次扣9分。
第2条 玩家未在指定投票帖投票者,第一次扣2分、第二次扣8分、第三次扣12分。
第3条 玩家未在指定投票帖以投票形式表达最终投票者,扣1分。
第4条 玩家扮演拥有非限定技的马甲但逾期未告知导演是否使用者,扣3分。
第5条 玩家需在第零天讨论日之前更换对应头像。在第一天讨论日时仍未更换者扣1分,第二日仍未更换者扣3分,第三日仍未更换者扣7分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、距离讨论日结束不满12小时时玩家更换替补等造成的潜水行为,不作相应处罚。
第二节 场外
第1条 玩家禁止在论坛版面及指定QQ群以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣8分。
第2条 玩家不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的真实或伪造的图片、带有格式的文字段落,违者扣2~12分。
第3条 已罚下或出局玩家不得以任何方式参与剧情,违者扣10~12分。
第4条 玩家确实或声称得知某些或真或假的场外信息,并公开于场上作为推理依据者,扣3~6分。
第三节 其他
第1条 玩家在场上情绪化发言,被举报,经查证确有其实者,扣1~5分。
第2条 玩家在场上谩骂、讥讽,被举报,经查证确有其实者,扣2~8分。
第3条 如遇到有关规则等问题的争议,玩家不得私自在场上提及与裁判的谈话解释规则,违者扣1~3分。
第4条 玩家不可使用文字大小大于5的字号,违者扣2分。
第5条 玩家为了避免违规,而使用通配符、音近、形近、其他语言等形式代替违规字段,不可免于处罚。

第三章 观众
由于游戏区权限为仅注册会员可见,凡未参与游戏且观看正在进行的游戏进程者均符合观众定义,须遵守观众规则。
第一节 总则
第1条 观众不得在游戏区投票,违者处以1~10金币罚款,并将其中50%赔偿与裁判。
第2条 观众不得在裁判指定场所外其他场所讨论剧情相关话题,违者处以5~20金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第3条 观众不得与玩家私下沟通,违者处以10~30金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第4条 不同级别的观众之间不得私下交流,违者取消高等级观众权限,并视情节轻重处以1~10金币罚款。
第5条 多次或严重违反规则的观众将禁止参观正在进行的游戏。
第二节 分则
第1条 D级观众只能在观众树洞中当局裁判所发布的树洞帖中发帖。
第2条 S、B、C级观众除拥有D级观众发帖权限外,还能够在各自等级的树洞中发帖。
第3条 裁判组可能会在各级观众树洞中开设博彩、竞猜等项目,观众不得向高等级观众询问相关结果与答案,违者将罚没违法所得。

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疑问解答

  • 本规则与标准规则V1.0有什么区别?
    简言之,所有人均不需扮演角色,而是直接以身份号登场。即场上活跃的id不是某个剧本的特定角色,而是“先知”、“女巫”这样的明身份。所有的技能以及投票的使用对象都是针对马甲决定的。如果马甲出局,对应的身份亦出局,除同一晚出局顺序导致的马甲与身份不明确对应外,即相当于明身份。由于此举决定了白天投票不会出村民阵营的身份,在人员配置上加大了狼人身份的比重。
  • 本规则下遗言具体如何操作?
    若马甲出局于白天或非【杀人】、【撕咬】因素,则照常结算,但遗言字数包括标点在内为10~200(含10与200),所有字符均为全角字符(若需打字母,也要以全角形式)。若由于【杀人】、【撕咬】出局,则遗言首先给技能的发动者修改,然后将修改过的遗言公示。如马甲A由于狼人B的【杀人】出局,A呈递遗言“我认为小狸绝不是狼。”,此时B得到遗言,可以加以涂抹,修改为“■■■小狸■■■狼。”则次日公示的遗言为修改后的结果。
  • 成就点数如何计算?
    假如一共有15人参加,某玩家在第零天角色报到帖关闭至第一天白天讨论帖打开这段时间内拆了5个马甲,其中2对3错,那么他将得到24-0*2-20*3=29A成就点数;如果在第一天白天讨论帖关闭到第二天白天讨论帖打开期间拆了10个马甲,5对5错,那么将再次得到24-1*5-21*5=30A成就点数,总共得到59A成就点数。若游戏结束时所有人的A成就点数和为590,那么他将得到59/590=10%的奖池A总金额。如果该玩家在第一天白天讨论帖关闭到第二天白天讨论帖打开期间被5个人拆中马甲,那么他将得到20*(15-5)=10B成就点数,其余结算与A成就点数类似。同一个马甲可以累积拆,即第一天拆对的马甲第二天继续拆对成就点数累加,拆错同理。每个阶段每个玩家只有一次填表机会,拆马甲表须发到专用树洞中才算有效。
  • 我该如何提出其他问题?
    回复此帖。

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