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用语定义

  • 阵营
      游戏中存在2个阵营:〖平民阵营〗与〖杀手阵营〗。
  • 游戏日
      本规则适用q、e、n类型。
  • 版本号前缀
      前缀3位十六进制数代表的二进制中高2位对应胜负判定。
  • 版本号后缀
      后缀为2位十六进制数字,第一位等于玩家数-5,第二位等于杀手数。

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身份阵营

一、身份分配

人数

平民

杀手

参考规则版本

5

4

1

02001

6

4

2

02012

7

5

2

02C22

8

6

2

2A032

9

7

2

24042

10

7

3

26053

11

9

2

AA062

11

8

3

07C63

12

9

3

2A073

12

8

4

25D74

13

10

3

05D83

14

11

3

6A093

14

10

4

24094

15

12

3

2C0A3

15

11

4

240A4


二、身份与技能
1.杀手
  【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的杀手可以共同选择一名角色,使之出局。若杀手不共群,则由所有存活状态的杀手选出一名杀手执行技能。

2.平民
  无技能。

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胜负判定

未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


〖平民阵营〗
00负:平民全部出局。
01负:连续2名平民被投票出局。
10负:累计2名平民被投票出局。

〖杀手阵营〗
胜:杀手人数占存活人数的一半或以上。
负:杀手全部出局。

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游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.N=0;
08.进入第N天夜晚;
09.判定出局,并通知准备遗言;
10.N=N+1;
11.进入第N天白天,讨论与投票开始;
12.计票确定出局者;
13.JMP 8;
注:第9、12步结束后,对胜负进行判定。
三、结束阶段
14.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
15.进入自评互评阶段;
16.宣布评奖结果;
17.记入档案。

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平衡原则

首先对总人数不同时,分别设定杀手人数为1~5人,针对每种情况进行计算,求出在每日投票使存活角色等概率出局的情况下〖平民阵营〗的胜率,称之为“保底胜率”,得到下表:

总人数

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

1杀手

25.00%

46.67%

37.50%

54.29%

45.31%

59.37%

50.78%

63.06%

54.88%

65.90%

58.11%

2杀手

0.00%

13.33%

8.33%

22.86%

15.63%

29.84%

21.56%

35.21%

26.43%

39.49%

30.50%

3杀手

0.00%

0.00%

0.00%

5.71%

3.13%

11.43%

6.88%

16.45%

10.55%

20.78%

13.95%

4杀手

0.00%

0.00%

0.00%

0.00%

0.00%

2.54%

1.25%

10.97%

3.12%

15.53%

5.25%

5杀手

0.00%

0.00%

0.00%

0.00%

0.00%

0.00%

0.00%

3.46%

0.52%

2.93%

1.45%

该表格反应在不同情况下,〖平民阵营〗胜率的最小值,根据该表可绘得如下折线图:

保底胜率.png

由于杀手互知或共群的优势,考虑保底胜率在6.00%~25.00%之间的规则可视为可调整规则,在每个具体规则下进行平衡性整定,对保底胜率与容错数量综合考虑,如相对有利于〖平民阵营〗的控制判负条件、投票与遗言形式;相对有利于〖杀手阵营〗的控制互知/共群方式等。

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疑问解答

  • 杀手第零晚是否可以发动技能?
    可。
  • 如果人数多于15人如何处理?
    换用相对复杂的规则,或根据具体人数对规则进行整定。由于该规则版本过于简单,推荐更换规则。
  • 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
    回复此帖。

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修订历史

14-12-05 理论计算平衡性
14-12-06 规则成型定稿

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