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用语定义

  • 阵营
      游戏中存在2个阵营:〖平民阵营〗与〖杀手阵营〗。
  • 版本号前缀
      前缀3位十六进制数代表的二进制中高2位对应胜负判定。
  • 版本号后缀
      后缀为2位十六进制数字,第一位等于玩家数-5,第二位等于杀手数暨警察数-1。

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身份阵营

一、身份分配

人数

平民

警察

医生

秘警

杀手

参考规则版本

7

2

1

1

1

2

24C22

8

3

1

1

1

2

64C32

9

4

1

1

1

2

A4C42

10

3

2

1

1

3

24C53

11

4

2

1

1

3

64C63

12

5

2

1

1

3

A4C73

13

4

3

1

1

4

24C84

14

5

3

1

1

4

64C94

15

6

3

1

1

4

A4CA4

16

5

4

1

1

5

24CB5

17

6

4

1

1

5

64CC5

18

7

4

1

1

5

A4CD5

19

6

5

1

1

6

24CE6

20

7

5

1

1

6

64CF6

杀手属于〖杀手阵营〗,其他身份均属于〖平民阵营〗。

二、身份与技能
1.杀手
  【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的杀手可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若杀手不共群,则由所有存活状态的杀手选出一名杀手执行技能。

2.平民
  无技能。

3.警察
  【指认】游戏日夜晚,所有存活状态的警察可以共同查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。若警察不共群,则由所有存活状态的警察选出一名警察执行技能。

4.医生
  【注射】游戏日夜晚,医生可以选择一名存活角色,若该角色处于濒死状态,则转变为存活状态;若该角色处于存活状态且无标记,则获得一个标记;若该角色处于存活状态且有标记,则转变为濒死状态。

5.秘警
  又称为“秘密警察”。
  【私刑】<限定技>游戏日夜晚,秘警可以选择一名存活角色,使之立即出局。
  【免死】<锁定技>若秘警未发动【私刑】,则免疫【杀人】。

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胜负判定

未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


〖平民阵营〗
00负:平民全部出局。
01负:连续2名平民被投票出局。
10负:连续2名或累计3名平民被投票出局。

〖杀手阵营〗
胜:1.杀手人数占存活人数的一半或以上;
  2.警察、医生、秘警全部出局。
负:杀手全部出局。

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游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.N=0;
08.进入第N天夜晚1,杀手、警察行使技能,持续15分钟;
09.进入第N天夜晚2与夜晚3,医生、秘警行使技能,持续15分钟;
10.判定出局,并通知准备遗言;
11.N=N+1;
12.进入第N天白天,讨论与投票开始;
13.计票确定出局者;
14.JMP 8;
注:第9、13步结束后,对胜负进行判定。
三、结束阶段
15.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
16.进入自评互评阶段;
17.宣布评奖结果;
18.记入档案。

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平衡原则

由于引入秘警的身份,秘警不发动技能无法因【杀人】出局,所以以杀手杀光平民的方式来计算容错。容错计算方式:容错=(平民数-杀手数)/2。反应在杀手杀平民而不杀警察的前提下,〖平民阵营〗若想胜利所能票出的最多平民数。容错数越大,〖平民阵营〗胜率越大,越要通过某些方式,如控制〖平民阵营〗的判负条件等方式来削弱〖平民阵营〗的优势。

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疑问解答

  • 第零晚是否可以发动技能?
    可。
  • 警察与秘警之间是否互知共群?
    只有警察彼此之间互知共群,警察与秘警、医生之间均不互知共群。
  • 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
    回复此帖。

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修订历史

14-12-08 规则成型定稿

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10

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