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发表于 2014-12-8 22:36
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身份阵营
一、身份分配
人数 | 平民 | 警察 | 杀手 | 参考规则版本 | 11 | 3 | 1 | 3 | 04C13 | 12 | 4 | 1 | 3 | 44C23 | 13 | 5 | 1 | 3 | 84C33 | 14 | 5 | 1 | 4 | 44C44 | 15 | 6 | 1 | 4 | A4C54 | 16 | 6 | 1 | 5 | 64C65 | 17 | 7 | 1 | 5 | A4C75 | 18 | 7 | 1 | 6 | 64C86 | 19 | 8 | 1 | 6 | A4C96 | 20 | 7 | 2 | 7 | 24CA7 | 21 | 8 | 2 | 7 | 64CB7 | 22 | 8 | 2 | 8 | 24CC8 | 23 | 9 | 2 | 8 | 64CD8 | 24 | 9 | 2 | 9 | 24CE9 | 25 | 9 | 3 | 9 | 24CF9 | 除上表标明身份配置,每种情况下另有警察、医生、狙击手、花蝴蝶、森林老人各一人。杀手属于〖杀手阵营〗,其他身份均属于〖平民阵营〗。
二、身份与技能
1.杀手
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的杀手可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若杀手不共群,则由所有存活状态的杀手选出一名杀手执行技能。
2.平民
无技能。
3.警察
【指认】游戏日夜晚,所有存活状态的警察可以共同查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。若警察不共群,则由所有存活状态的警察选出一名警察执行技能。
4.医生
【注射】游戏日夜晚,医生可以选择一名存活角色,若该角色处于濒死状态,则转变为存活状态;若该角色处于存活状态且无标记,则获得一个标记;若该角色处于存活状态且有标记,则转变为濒死状态。
5.狙击手
【狙杀】游戏日夜晚,狙击手可以选择一名存活角色,若该角色处于存活状态,则转变为濒死状态;若该角色处于濒死状态,则立即出局。
6.花蝴蝶
【蝶衣】游戏日夜晚,花蝴蝶可以选择一名存活状态的其他角色,该角色当晚发动技能无效且免疫一切技能。若花蝴蝶成为【指认】外其他技能目标,则该角色承担相同效果。
7.森林老人
【沉默】游戏日夜晚,森林老人可以选择一名存活角色,使之在次日白天进入癫狂状态,入夜自动解除。
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