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发表于 2014-12-9 22:54
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身份阵营
一、身份分配
人数 | 平民 | 警察 | 杀手 | 参考规则版本 | 11 | 3 | 2 | 2 | 24C13 | 12 | 4 | 2 | 2 | 24C23 | 13 | 5 | 2 | 2 | 24C33 | 14 | 4 | 3 | 3 | 24C44 | 15 | 5 | 3 | 3 | 24C54 | 16 | 6 | 3 | 3 | 24C64 | 17 | 5 | 4 | 4 | 24C75 | 18 | 6 | 4 | 4 | 24C85 | 19 | 7 | 4 | 4 | 24C95 | 20 | 6 | 5 | 5 | 24CA6 | 21 | 7 | 5 | 5 | 24CB6 | 22 | 8 | 5 | 5 | 24CC6 | 23 | 7 | 6 | 6 | 24CD7 | 24 | 8 | 6 | 6 | 24CE7 | 25 | 9 | 6 | 6 | 24CF7 | 除上表标明身份配置,每种情况下另有警长、暗警、头目、暗杀各一人。头目、暗杀、杀手属于〖杀手阵营〗,其他身份均属于〖平民阵营〗。警长、警察、暗杀互知共群,头目、杀手、暗警互知共群。
二、身份与技能
1.杀手
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的头目、杀手与暗警可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若杀手不共群,则由所有存活状态的杀手与头目中选出一名执行技能。若杀手与头目全部出局,暗警不可独立行使技能。
2.平民
无技能。
3.警察
【指认】游戏日夜晚,所有存活状态的警长、警察与暗杀可以共同查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。若警察不共群,则由所有存活状态的警察与警长选出一名执行技能。若警长与警察全部出局,暗杀不可独立行使技能。
4.警长
【安插】<锁定技>在第零日夜晚,警长得知暗警角色。
5.暗警
【卧底】<锁定技>在第零日夜晚,暗警得知警长角色。
【指证】<锁定技>当警长与所有警察全部出局时,暗警获得【指认】技能。
6.头目
【接头】<锁定技>在第零日夜晚,头目得知暗杀角色。
7.暗杀
【渗透】<锁定技>在第零日夜晚,暗杀得知头目角色。
【袭警】<锁定技>当头目与所有杀手全部出局时,暗杀获得【杀人】技能。
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