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用语定义

  • 阵营
      游戏中存在2个阵营:〖平民阵营〗与〖杀手阵营〗。
  • 版本号后缀
      后缀为2位十六进制数字,第一位等于玩家数-10,第二位等于警察数暨杀手数(不含暗警、暗杀)。

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身份阵营

一、身份分配

人数

平民

警察

杀手

参考规则版本

11

3

2

2

24C13

12

4

2

2

24C23

13

5

2

2

24C33

14

4

3

3

24C44

15

5

3

3

24C54

16

6

3

3

24C64

17

5

4

4

24C75

18

6

4

4

24C85

19

7

4

4

24C95

20

6

5

5

24CA6

21

7

5

5

24CB6

22

8

5

5

24CC6

23

7

6

6

24CD7

24

8

6

6

24CE7

25

9

6

6

24CF7

除上表标明身份配置,每种情况下另有警长、暗警、头目、暗杀各一人。头目、暗杀、杀手属于〖杀手阵营〗,其他身份均属于〖平民阵营〗。警长、警察、暗杀互知共群,头目、杀手、暗警互知共群。

二、身份与技能
1.杀手
  【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的头目、杀手与暗警可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。若杀手不共群,则由所有存活状态的杀手与头目中选出一名执行技能。若杀手与头目全部出局,暗警不可独立行使技能。

2.平民
  无技能。

3.警察
  【指认】游戏日夜晚,所有存活状态的警长、警察与暗杀可以共同查验某一存活角色的身份,反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。若警察不共群,则由所有存活状态的警察与警长选出一名执行技能。若警长与警察全部出局,暗杀不可独立行使技能。

4.警长
  【安插】<锁定技>在第零日夜晚,警长得知暗警角色。

5.暗警
  【卧底】<锁定技>在第零日夜晚,暗警得知警长角色。
  【指证】<锁定技>当警长与所有警察全部出局时,暗警获得【指认】技能。

6.头目
  【接头】<锁定技>在第零日夜晚,头目得知暗杀角色。

7.暗杀
  【渗透】<锁定技>在第零日夜晚,暗杀得知头目角色。
  【袭警】<锁定技>当头目与所有杀手全部出局时,暗杀获得【杀人】技能。

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胜负判定

未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


〖平民阵营〗
负:警长、警察、暗警全部出局。


〖杀手阵营〗
胜:杀手人数占存活人数的一半或以上。
负:头目、杀手、暗杀全部出局。

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游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.进入第零天夜晚,警长与暗警、头目与暗杀互相确认身份;
08.N=0;
09.进入第N天夜晚1,杀手行使技能,持续15分钟;
10.进入第N天夜晚2,警察行使技能,持续15分钟;
11.判定出局,并通知准备遗言;
12.N=N+1;
13.进入第N天白天,讨论与投票开始;
14.计票确定出局者;
15.JMP 8;
注:第11、14步结束后,对胜负进行判定。
三、结束阶段
16.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
17.进入自评互评阶段;
18.宣布评奖结果;
19.记入档案。

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平衡原则

由于〖杀手阵营〗只能通过使所有警察属性的身份出局才可判胜,由于杀手团队和警察团队的对称性,只需满足杀手人数与警察人数相等,且不多于平民人数即可。

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疑问解答

  • 当杀手团队或警察团队对于技能行使意见不一致时如何处理?
    本着少数服从多数原则,若不同意见双方人数始终相同,视为放弃。
  • 杀手是否可以杀暗警?警察是否可以指认暗杀?
    可。
  • 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
    回复此帖。

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修订历史

14-12-13 规则成型定稿

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10

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