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发表于 2014-12-12 22:21
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身份阵营
一、身份分配
21人共计24张身份,其中狼人4张、村民8张、先知、女巫、守卫、长老、猎人、白痴、爱神、小女孩、盗贼、替罪羊、吹笛各一。
二、概览
身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 | 特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚2 | 特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | | 夜晚4 | 解药 | 任一存活/濒死 | 夜晚4 | 毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚4 | 特殊 | 村民 | 守卫 | 守护 | 任一存活 | 夜晚1 | 特殊 | 村民 | 长老 | 道骨 | | 触发 | 普通 | 村民 | 猎人 | 流弹 | 任一存活/濒死 | 触发 | 普通 | 村民 | 白痴 | 若愚 | | 触发 | 普通 | 村民 | 爱神 | 金箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 | 普通 | 村民 | 小女孩 | 偷看 | | 夜晚3 | 普通 | 村民 | 盗贼 | 偷换 | | 第零日夜晚 | 普通 | 村民 | 替罪羊 | 蒙冤 | | 触发 | 村民 | 村民 | 村民 | 无 | | | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未痴迷 | 夜晚1 | 狼人 | 狼人 | 狼人 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚3 |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。
可替换身份:聒噪的先知
【饶舌】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,反馈该角色身份。每晚限用一次。并于次日白天公示技能使用对象与反馈身份。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为【救药】目标,则立即出局。
3.守卫
【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
4.长老
又称为“村长”。
【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老由于投票、【毒药】或【流弹】出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能。
5.猎人
【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。
6.白痴
【若愚】<锁定技>白痴免于投票出局,若此技能触发,则此后白痴投票不计入总票数,且不能成为警长,若白痴已为警长,则警长身份消失。
7.爱神
又称为“丘比特”。
【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。
8.小女孩
【偷看】小女孩可在狼人活动期间使用身份号发布树洞,若被存活状态的捕捉到在线状态则替代当晚【杀人】目标立即出局,并跳过遗言阶段。若未被捕捉,则每发布1条树洞获悉1名狼人角色,相邻两帖须间隔3分钟或以上。
9.盗贼
【偷换】第零日夜晚,盗贼将得到两张身份牌,可以选择其中一张作为自己的身份并弃置另一张,或保留盗贼身份。若两张牌均为狼人,则必须选择一张。
10.替罪羊
【蒙冤】<锁定技>第二天及以后,如果有两名角色票数相同且为最高,则替罪羊代替他们出局。并可以指定下一天有那些角色可以投票,若指定人数为0,则下一天无人出局。
11.吹笛
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一至两名其他角色,使该角色进入痴迷状态。
12.狼人
【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以选择一名角色,使之进入濒死状态。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。
2、警长:1人
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
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