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用语定义

  • 阵营
      游戏中存在最多5个阵营:〖狼人阵营〗、〖白狼阵营〗、〖村民阵营〗、〖吹笛阵营〗与〖情侣阵营〗。
  • 角色状态
      游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出的状态,一般有以下几种情况:
      存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
      濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
      癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等)。
        假死状态:角色不能参与讨论、投票、行使技能,不记入违规。
      注:如无特殊说明,濒死状态、癫狂状态、假死状态含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。
  • 版本号后缀
      后缀为1位十进制数字,等于玩家数-20。

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身份阵营

一、身份分配
按照总角色为20人计算,设有特殊身份4人、普通身份6人、良民2人、乱民1人、狼人5人、吹笛1人、爱神1人。如角色数目多于20,则在此基础上按照“良民-乱民-良民”的良民:乱民=2:1比例增添身份,最多不超过30名角色。

二、概览

身份类型

所属阵营

身份名称

技能名称

使用对象

使用时间

特殊

村民

先知

预言

任一存活

夜晚3

特殊

村民

女巫

通灵

夜晚6

解药

任一存活/濒死

夜晚6

毒药

任一存活/濒死

夜晚6

特殊

村民

守卫

守护

任一存活

夜晚1

隔音

任一存活

夜晚1

特殊

村民

长老

道骨

触发

普通

村民

猎人

流弹

任一存活/濒死

触发

普通

村民

白痴

若愚

触发

普通

村民

顽徒

仿冒

触发

偷师

任一存活

夜晚3

普通

村民

王女

弄权

任一存活

夜晚3

普通

村民

小公主

纯真

任一濒死

夜晚7

普通

村民

诽谤者

诽谤

任一存活

夜晚3

普通

村民

替罪羊

蒙冤

触发

普通

村民

忏悔者

忏悔

任一存活

白天

普通

村民

死士

死节

白天

普通

村民

刺客

行刺

任一存活

白天

普通

村民

爱神

金箭

两名存活

第零日夜晚

复仇

触发

村民

村民

良民

村民

狼人

乱民

趋附

触发

吹笛

吹笛

吹笛

吹笛

任一存活且未癫狂

夜晚2

断肠

任一存活

夜晚2

摇落

任一存活

夜晚2

曲尽

任一癫狂

夜晚2

狼人

狼人

头狼

血统

触发

枭首

触发

狼人

狼人

黑狼

杀人

任一存活

夜晚4

狼人

狼人

狼使

出使

吹笛

白天

狼人

狼人

狼牧

救赎

任一存活

夜晚7

卫道

任一存活

夜晚2

白狼

白狼

白狼

归群

第零日夜晚

撕咬

任一存活/濒死

夜晚5


三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色不为乱民或情侣,则反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。

3.守卫
  【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。

4.长老
  【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

6.白痴
  【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数,但仍须投票。失去此技能时,白痴出局。

7.顽徒
  【仿冒】<锁定技>当先知出局后,你的身份转变为先知,并失去技能【偷师】。且当你使用【预言】时,目标角色将于次日白天公示。
  【偷师】<限定技>游戏日夜晚,你获得技能【预言】,并失去技能【仿冒】。

8.王女
  【弄权】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,将警长身份移交给该角色。

9.小公主
  【纯真】<限定技>游戏日夜晚,可选择代替处于濒死状态的一名角色出局。若当晚无人出局,则不产生任何效果。

10.诽谤者
  【诽谤】游戏日夜晚,可选择一名角色,该角色若在次日计票时票数+2后达到最高,则取代得票最高者出局。如出现平票,则替罪羊出局。

11.替罪羊
  【蒙冤】<锁定技>第二天及以后,如果有两名角色票数相同且为最高,则替罪羊代替他们出局,并公示。在遗言阶段后,替罪羊须指认一名良民获得该技能,若场上不存在良民,则无须指定。

12.忏悔者
  【忏悔】<限定技>游戏日白天,可在任意时刻将自己的身份给任一其他角色查看,无反馈。

13.死士
  【死节】<锁定技>可选择在任意时间主动出局。无论以何种方式出局时,身份均会被公布。

14.刺客
  【行刺】<限定技>游戏日白天,可选择任意时刻刺杀一名其他角色,该角色立即出局。若该角色不为狼人,则同时出局。

15.良民
无技能。

16.乱民
  【趋附】<锁定技>当你成为【预言】目标时,反馈为“村民阵营”。

17.白狼
  【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
  【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。

18.头狼
  【血统】<锁定技>第二天及以后,头狼在计票时票数-2。
  【枭首】<锁定技>当头狼因【毒药】、【流弹】、【行刺】出局后,狼使、狼牧失去技能。

19.黑狼
  【杀人】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之进入濒死状态。在遗言阶段后,黑狼须指认一名狼人获得该技能,若场上不存在狼人,则无须指定。特别地,若黑狼属于〖情侣阵营〗,则该技能于第零日夜晚移交头狼。

20.狼使
  【出使】<限定技>游戏日白天或夜晚,可通过主办向吹笛发送一条信息,次日白天公示该技能已发动。

21.狼牧
  【救赎】游戏日夜晚,可选择一名角色,该角色若次日票数最高,则免于出局。每名角色只能成为该技能使用对象一次。
  【卫道】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【预言】。每名角色只能成为该技能使用对象一次。

22.吹笛
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。
  【断肠】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,该角色若为普通身份,则失去技能。
  【摇落】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,该若角色为普通身份,则当晚发动的技能无效。
  【曲尽】游戏日夜晚,可放弃发动【吹笛】,并选择一名癫狂状态的角色,使之进入假死状态。

23.爱神
  【金箭】第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  【复仇】<锁定技>若情侣死于投票、【毒药】、【流弹】、【行刺】,则爱神身份变为乱民;若情侣死于【杀人】、【撕咬】,则爱神身份变为良民。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。若情侣或爱神成为【预言】目标,则反馈为目标所属的原本阵营,若为〖村民阵营〗,则反馈为其情侣所属的原本阵营。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。

2、警长:1人
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

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胜负判定

未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


〖狼人阵营〗
胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。

〖白狼阵营〗
胜:白狼在只有5个人未出局时自身未出局。
负:白狼出局。

〖村民阵营〗
负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
  2.村民阵营中的所有普通身份及村民均出局或处于癫狂状态。

〖吹笛阵营〗
胜:所有普通身份、村民与狼人均处于癫狂状态。
负:吹笛出局。

〖情侣阵营〗
负:情侣出局。

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游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、选手/演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.进入第N天夜晚7,持续15分钟;
16.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
17.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
18.N=N+1;
19.进入第N天白天,讨论与投票开始;
20.计票确定出局者;
21.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖白狼阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
22.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
23.进入自评互评阶段;
24.宣布评奖结果;
25.记入档案。

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平衡原则

作为正式比赛规则使用时,均采用244或2E4规则,即刀边,活狼共群(高难度仅夜晚、低难度全时域),高难度投票半公开、低难度投票全公开,出局角色身份不公示,前N(N为狼人+白狼总数)名出局的角色可以留下遗言且遗言不修改。作为其他规则使用时,可作相应调整。其他无具体要求。

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疑问解答

  • 第零晚除爱神【金箭】、白狼【归群】外,其他身份是否可以行使技能?
    否。
  • 出局的狼人和情侣如何进行遗言阶段?
    若出局时遗言没有耗尽,互知/共群10X规则下狼人须立刻移除狼群,遗言期间不得参与讨论,若此时狼群中的狼人数目小于等于1,狼群解散;11X规则下狼人以及任何规则下的情侣均可在遗言阶段与群内其他角色互相讨论。
  • 长老是否得知【道骨】有无触发?
    否。
  • 普通身份如何加入?
    游戏开始前,主办/制片随机选出6个普通身份,其余弃置。没有任何玩家知道哪些身份被弃置。
  • 游戏过程中需要额外公示的信息都有哪些?
    长老、吹笛出局,会在次日白天公示“长老出局!”、“吹笛出局!”;狼使发动【出使】会在次日白天公示“出使技能发动!”;替罪羊如因触发【蒙冤】而非高票出局,则公示“替罪羊出局!”;王女发动【弄权】公示“警长替换”;死士主动或被动出局时公示“死士出局!”;刺客发动技能后会予以公示。此外突发事件照常公示。
  • 若情侣属于〖村民阵营〗,因投票、【毒药】、【流弹】、【行刺】出局,爱神有何变动?
    触发【复仇】,变为乱民,加入〖狼人阵营〗。特别地,如果情侣中有替罪羊【蒙冤】,则按投票出局结算。
  • 如何计票?
    首先计算所有角色被投票数,在此基础上,被【诽谤】的角色票数+2、头狼票数-2、已发动【若愚】的白痴投票作废,然后确定出局角色:如只有一人获得票数最高,则出局,否则替罪羊出局。
  • 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
    回复此帖。

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修订历史

14-05-29 规则成型定稿
14-07-16 增加替罪羊、忏悔者、死士、刺客,并限定普通身份为6人
14-07-17 引入成就奖励与导演采访环节,完善《违规判定》与各类人群须知
14-12-26 修复女巫-猎人悖论
15-01-13 修改顽徒身份名称与技能

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