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发表于 2014-12-13 23:15
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身份阵营
一、身份分配
按照总角色为20人计算,设有特殊身份4人、普通身份6人、良民2人、乱民1人、狼人5人、吹笛1人、爱神1人。如角色数目多于20,则在此基础上按照“良民-乱民-良民”的良民:乱民=2:1比例增添身份,最多不超过30名角色。
二、概览身份类型 | 所属阵营 | 身份名称 | 技能名称 | 使用对象 | 使用时间 | 特殊 | 村民 | 先知 | 预言 | 任一存活 | 夜晚3 | 特殊 | 村民 | 女巫 | 通灵 | | 夜晚6 | 解药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 | 毒药 | 任一存活/濒死 | 夜晚6 | 特殊 | 村民 | 守卫 | 守护 | 任一存活 | 夜晚1 | 隔音 | 任一存活 | 夜晚1 | 特殊 | 村民 | 长老 | 道骨 | | 触发 | 普通 | 村民 | 猎人 | 流弹 | 任一存活/濒死 | 触发 | 普通 | 村民 | 白痴 | 若愚 | | 触发 | 普通 | 村民 | 顽徒 | 仿冒 | | 触发 | 偷师 | 任一存活 | 夜晚3 | 普通 | 村民 | 王女 | 弄权 | 任一存活 | 夜晚3 | 普通 | 村民 | 小公主 | 纯真 | 任一濒死 | 夜晚7 | 普通 | 村民 | 诽谤者 | 诽谤 | 任一存活 | 夜晚3 | 普通 | 村民 | 替罪羊 | 蒙冤 | | 触发 | 普通 | 村民 | 忏悔者 | 忏悔 | 任一存活 | 白天 | 普通 | 村民 | 死士 | 死节 | | 白天 | 普通 | 村民 | 刺客 | 行刺 | 任一存活 | 白天 | 普通 | 村民 | 爱神 | 金箭 | 两名存活 | 第零日夜晚 | 复仇 | | 触发 | 村民 | 村民 | 良民 | 无 | | | 村民 | 狼人 | 乱民 | 趋附 | | 触发 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 吹笛 | 任一存活且未癫狂 | 夜晚2 | 断肠 | 任一存活 | 夜晚2 | 摇落 | 任一存活 | 夜晚2 | 曲尽 | 任一癫狂 | 夜晚2 | 狼人 | 狼人 | 头狼 | 血统 | | 触发 | 枭首 | | 触发 | 狼人 | 狼人 | 黑狼 | 杀人 | 任一存活 | 夜晚4 | 狼人 | 狼人 | 狼使 | 出使 | 吹笛 | 白天 | 狼人 | 狼人 | 狼牧 | 救赎 | 任一存活 | 夜晚7 | 卫道 | 任一存活 | 夜晚2 | 白狼 | 白狼 | 白狼 | 归群 | | 第零日夜晚 | 撕咬 | 任一存活/濒死 | 夜晚5 |
三、身份与技能
1.先知
又称为“预言家”。
【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色不为乱民或情侣,则反馈该角色所属阵营。每晚限用一次。
2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名【通灵】反馈的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,若女巫当晚未由于【杀人】或【撕咬】出局,则该角色出局。
3.守卫
【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。
4.长老
【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有普通身份失去其技能,并公示。
5.猎人
【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。
6.白痴
【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数,但仍须投票。失去此技能时,白痴出局。
7.顽徒
【仿冒】<锁定技>当先知出局后,你的身份转变为先知,并失去技能【偷师】。且当你使用【预言】时,目标角色将于次日白天公示。
【偷师】<限定技>游戏日夜晚,你获得技能【预言】,并失去技能【仿冒】。
8.王女
【弄权】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,将警长身份移交给该角色。
9.小公主
【纯真】<限定技>游戏日夜晚,可选择代替处于濒死状态的一名角色出局。若当晚无人出局,则不产生任何效果。
10.诽谤者
【诽谤】游戏日夜晚,可选择一名角色,该角色若在次日计票时票数+2后达到最高,则取代得票最高者出局。如出现平票,则替罪羊出局。
11.替罪羊
【蒙冤】<锁定技>第二天及以后,如果有两名角色票数相同且为最高,则替罪羊代替他们出局,并公示。在遗言阶段后,替罪羊须指认一名良民获得该技能,若场上不存在良民,则无须指定。
12.忏悔者
【忏悔】<限定技>游戏日白天,可在任意时刻将自己的身份给任一其他角色查看,无反馈。
13.死士
【死节】<锁定技>可选择在任意时间主动出局。无论以何种方式出局时,身份均会被公布。
14.刺客
【行刺】<限定技>游戏日白天,可选择任意时刻刺杀一名其他角色,该角色立即出局。若该角色不为狼人,则同时出局。
15.良民
无技能。
16.乱民
【趋附】<锁定技>当你成为【预言】目标时,反馈为“村民阵营”。
17.白狼
【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名角色,使之进入濒死状态。
18.头狼
【血统】<锁定技>第二天及以后,头狼在计票时票数-2。
【枭首】<锁定技>当头狼因【毒药】、【流弹】、【行刺】出局后,狼使、狼牧失去技能。
19.黑狼
【杀人】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之进入濒死状态。在遗言阶段后,黑狼须指认一名狼人获得该技能,若场上不存在狼人,则无须指定。特别地,若黑狼属于〖情侣阵营〗,则该技能于第零日夜晚移交头狼。
20.狼使
【出使】<限定技>游戏日白天或夜晚,可通过主办向吹笛发送一条信息,次日白天公示该技能已发动。
21.狼牧
【救赎】游戏日夜晚,可选择一名角色,该角色若次日票数最高,则免于出局。每名角色只能成为该技能使用对象一次。
【卫道】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【预言】。每名角色只能成为该技能使用对象一次。
22.吹笛
【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。
【断肠】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,该角色若为普通身份,则失去技能。
【摇落】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,该若角色为普通身份,则当晚发动的技能无效。
【曲尽】游戏日夜晚,可放弃发动【吹笛】,并选择一名癫狂状态的角色,使之进入假死状态。
23.爱神
【金箭】第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
【复仇】<锁定技>若情侣死于投票、【毒药】、【流弹】、【行刺】,则爱神身份变为乱民;若情侣死于【杀人】、【撕咬】,则爱神身份变为良民。
四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。若情侣或爱神成为【预言】目标,则反馈为目标所属的原本阵营,若为〖村民阵营〗,则反馈为其情侣所属的原本阵营。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。
2、警长:1人
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
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