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[规则] 马甲杀3.0之包卷大战(alpha版)

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用语定义………………………… 2楼


身份阵营………………………… 3楼


胜负判定………………………… 4楼


游戏流程………………………… 5楼


疑问解答………………………… 6楼


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本帖最后由 小小狸 于 2015-2-9 00:22 编辑

用语定义

1. 演员
    实验局的游戏参与者称为“演员”。
2. 导演
    实验局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
3. 马甲
    每名演员在档案区的署名昵称即为该演员的“马甲”。
4. 角色
    每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。
5. 身份
    每个马甲将在游戏中充当一个身份。马甲行使身份技能达成游戏目标,身份由演员参与竞拍购得。
6. 技能
    大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
7. 阵营
    游戏中不同马甲将被划分到阵营中。最多会出现3个阵营:〖包子阵营〗、〖花卷阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
8. 游戏日
    本游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分。每“天”白天的时间为某一自然日09:30(可能会提前)~次日21:30,在此期间马甲参与讨论发言和投票。每“天”夜晚的时间为紧接着当“天”白天对应的自然日21:30~次日09:30(可能会提前),在此期间身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有马甲均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
9. 公示
    游戏流程发生变化时导演会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票出局马甲名单、夜晚出局马甲名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按马甲出局的时间顺序排序。
10. 互知/共群
    所有〖包子阵营〗的黑心包会互相知道彼此的马甲,但不可在论坛讨论日帖子外私下讨论。
11. 投票与公布
    每个游戏日白天,所有未出局马甲均可参与投票,在白天结束时,裁判/导演统计投票结果并公布得票最高的马甲。第一天白天,获得投票最多的马甲将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的马甲将出局。投票过程全程公开。
12. 出局
    马甲因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。马甲出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该马甲不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有马甲将立即公示。夜晚出局的马甲将在下一个讨论日白天开始时公示。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的马甲均不公示其身份。
13. 罚下
    马甲因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的马甲不得参与讨论、投票、发动技能,罚下后没有遗言阶段。马甲因罚下而离开游戏不触发相应出局技能。
14. 遗言
    前N名出局的马甲(N为该局中黑心包身份的数目)都可以留下一份10~200个汉字(含标点)的遗言,若马甲或其情侣因【黑心】或【甜腻】或【丢进垃圾桶】或【芝麻炸弹】出局,则其遗言首先交给发动技能的马甲。该马甲可将不愿示人的部分用“■”遮挡,且最终留下至少4个字不被遮挡。修改过的遗言会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的马甲会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。
15. 马甲状态
    存活状态:马甲的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
    烧糊状态:马甲不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等);
  注:如无特殊说明,濒死状态、烧糊状态均含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。

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本帖最后由 小小狸 于 2015-2-7 19:45 编辑

身份阵营

一、身份分配

包子阵营花卷阵营
人数黑心包小笼包叉烧包莲蓉包小花卷葱油卷紫薯卷双色卷千层卷芝麻卷麻花卷樱花卷
1043
1243
13413
14413
15423
16423
17424
18414
19424
20425

二、概览
所属阵营身份类型身份名称技能名称使用对象使用时间
花卷特殊葱油卷品尝任一存活夜晚3
特殊紫薯卷感知夜晚6
冷藏任一濒死夜晚6
丢进垃圾桶任一存活/濒死夜晚6
特殊双色卷好面粉任一存活夜晚1
黑心面粉任一存活夜晚1
特殊千层卷千层触发
普通芝麻卷芝麻炸弹任一存活/濒死触发
普通麻花卷麻神护体计票结束后
小花卷小花卷
普通樱花卷打包两名存活第零日夜晚
奇缘情侣触发
复仇触发
包子叉烧包叉烧包叉烧任一存活且未烤糊夜晚2
黑心包黑心包黑心任一存活夜晚4
莲蓉包莲蓉包换馅第零日夜晚
甜腻任一存活/濒死夜晚5
小笼包小笼包

三、角色分配
本规则下,不同角色属于不同阵营,玩家只能获得属于自己阵营的角色。玩家在竞拍角色时默认选择加入该角色所在阵营。各阵营角色分配如下:
序号包子阵营花卷阵营
1X小幻
2吉布斯Kitty
3阿宝李秋水
4亚古兽吉田步美
5艾俄罗斯钢铁海龙兽
6小茂
7范遥佩特拉
8胡佛黑金古刀
9曼尼锦雀
10先知
11P01导演
12H01制片

四、身份与技能
1.葱油卷
  又称为“预言家”。
  【品尝】尝尝看是不是花卷。游戏日夜晚,可查验某一存活马甲的身份,若该马甲属于花卷阵营,则反馈“花卷阵营”,否则反馈为“非花卷阵营”。每晚限用一次。

2.紫薯卷
  【感知】<锁定技>每晚可知道快被气死或甜腻死的面点。游戏日夜晚,可得知当晚成为【黑心】、【甜腻】目标的马甲名单。
  【冷藏】<限定技>有了它,面点就不会过期了。游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的其他马甲,使之进入存活状态。若该技能已发动,则紫薯卷失去【感知】。
  【丢进垃圾桶】<限定技>丢辣,直接丢出局!游戏日夜晚,可选择一名马甲,若紫薯卷当晚未由于【黑心】或【甜腻】出局,则该马甲出局。

3.双色卷
  【好面粉】每晚可以指定一个面点不会被气死或者甜腻死。游戏日夜晚,可选择一名马甲,使之免疫【黑心】、【甜腻】,每名马甲只能成为该技能使用对象一次。
  【黑心面粉】让被扑了黑心面粉的面点以为自己今晚不会死,其实只能保证他第二天还能好好说话而已。游戏日夜晚,可选择一名马甲,使之免疫【叉烧】,每名马甲只能成为该技能使用对象一次。

4.千层卷
  又称为“村长”。
  【千层】<锁定技>如千层卷在某一夜晚同时成为【黑心】与【甜腻】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如千层卷处于濒死状态且无标记,千层卷不出局并获得一个标记。如千层卷属于花卷阵营,且因【黑心】、【甜腻】及其情侣由于非【投票】因素导致其【殉情】以外的其他因素出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.芝麻卷
  【芝麻炸弹】死亡时,芝麻溅射出来,把一个面点弄脏,就不能吃了。芝麻卷出局时,可在15分钟内决定一名存活马甲出局。

6.麻花卷
  【麻神护体】麻花卷可发动技能免于投票出局,若麻花卷发动此技能,则此后麻花卷投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,麻花卷出局。

7.樱花卷
  又称为“丘比特”。
  【打包】<锁定技>在第零日夜晚,樱花卷须指定两名马甲成为情侣,此两名马甲互知共群。樱花卷转变为与情侣相同阵营。
  【奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则樱花卷转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【好面粉】。
  【复仇】<锁定技>若情侣二人均为黑心包,则当黑心包全部出局后,樱花卷获得技能【黑心】。

8.叉烧包
  又称“叉烧者”、“笛子”。
  【叉烧】把面点叉出去烧,面点烧糊后就无法说话辣!游戏日夜晚,可选择一名马甲,若该马甲不为情侣之一,则该马甲进入烧糊状态。叉烧包出局后,烧糊状态解除,并公示。

9.黑心包
  【黑心】当晚所有黑心包可以决定把一个面点气死。游戏日夜晚,所有存活状态的〖包子阵营〗中的黑心包可以分别选择一名马甲,得到票数最多的马甲将进入濒死状态,票数相同者以投票确定时间早者计算。

10.莲蓉包
  【换馅】第零日夜晚,莲蓉包可选择与所有〖包子阵营〗中的黑心包互知,并失去技能【甜腻】。
  【甜腻】每两晚可以让一个面点甜腻到死。每两晚(1~2、3~4等)莲蓉包可选择一名马甲,使之进入濒死状态。

五、附加身份

1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个马甲可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【黑心遗志】<锁定技>若情侣属于〖情侣阵营〗,当〖包子阵营〗优先判负后,包子阵营的黑心包失去技能【黑心】,情侣获得技能【黑心】。此事件触发时会通知情侣。

2、警长:1人
成为警长的马甲将收到告知。
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为2票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名马甲均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的马甲(已发动【麻神护体】的麻花卷除外)来继任警长。

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本帖最后由 小小狸 于 2015-2-9 17:55 编辑

胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


〖包子阵营〗


1.包子阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半以上。

1.包子阵营中的黑心包全部出局或处于烧糊状态。


〖花卷阵营〗

1.花卷阵营中的特殊身份全部出局;
2.花卷阵营中的小花卷全部出局或处于烧糊状态。


〖情侣阵营〗

1.情侣出局。

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本帖最后由 小小狸 于 2015-1-13 09:14 编辑

游戏流程

一、准备阶段
01.演员报名;
02.分发树洞;
03.身份、角色竞拍;
04.分发身份、角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚3、4、5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定芝麻卷是否出局,并等待可能的芝麻卷行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果葱油卷为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖情侣阵营〗、〖包子阵营〗、〖花卷阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

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疑问解答

本帖最后由 小小狸 于 2015-1-13 03:41 编辑

1. 本规则与标准规则V1.0有什么区别?
所有的技能以及投票的使用对象都是针对马甲决定的。如果马甲出局,对应的角色亦出局,除同一晚出局顺序导致的马甲与角色不明确对应外,即相当于明角色。由于此举决定了白天投票不会出花卷阵营的角色,在人员配置上加大了包子阵营角色的比重。
2. 本规则与马甲杀1.0有什么区别?
演员仍需扮演角色,所有演员使用角色号登场,但固定角色所属的阵营及拥有的技能范围固定。且除可能存在的〖情侣阵营〗之外,不会再存在其他第4、5方阵营。
3. 我该如何提出其他问题?
回复此帖。

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卧槽,乃素渣渣吗?技能名称改一改才搞笑吧。比如黑心包【黑心】当晚所有黑心包可以决定把一个面点气死。
巫师卷【感知】每晚可知道快被气死的面点
莲蓉包【甜腻】每晚可以让一个面点甜腻到死
护卫卷【好面粉】每晚可以指定一个面点不会被气死或者甜腻死
【黑心面粉】让被扑了黑心面粉的面点以为自己今晚不会死,其实只能保证他第二天还能好好说话而已
叉烧包【叉烧】把面点叉出去烧,面点烧糊后就无法说话辣!
纵然繁华一生何意

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卧槽,乃素渣渣吗?技能名称改一改才搞笑吧。比如黑心包【黑心】当晚所有黑心包可以决定把一个面点气死。
...
使坏猫 发表于 2015-1-13 07:54



    改辣改辣

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改辣改辣
小小狸 发表于 2015-1-13 09:11



    警长改成优质面点。
纵然繁华一生何意

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【领导】改成【大个】,因为优质大个,所以任性。投票多算一票。
纵然繁华一生何意

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2333333
好好玩的样子

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叉烧包那里加一句话:被【打包】的面点,有包装袋保护,所以没法烧它们。
纵然繁华一生何意

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樱花卷改成包装袋?
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这样的话包装袋也不能被烧糊了。
纵然繁华一生何意

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……不要把名字改得那么有食欲。

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回复 15# 狐狸


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