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[分享] 【征文】长老游戏心得

本帖最后由 小小狸 于 2014-11-27 10:12 编辑

之前玩过一次长老:小镇[040]狼人村:『盗墓笔记』 ——张起灵
这场也得到了版杀生涯中第二个MVP。

一场历时八个讨论日的版杀,赢得是相当艰难。

我当时第三天就被吹,其实大半场都在说喵星语。
不过由于前两天身份做得足够好,被吹之后依然掌握了控场权。(当时在鸡冠蛇的帮助下研发了一套喵星语大全,加上两个金水的积极翻译,被吹后交流依然无障碍,也算得上是一大壮举了。)

那场好人的形势一度很危急,(由于某先知给两个村民发查杀的奇葩事迹......)前三天票台一头狼都没出去。守卫又是黑情侣,在预言女巫相继被刀后,村民方只要长老死即会被判负。而此时场上3狼+黑情侣、吹笛都在,且被吹的也全是好人,村民方比狼队少了整整两个容错,压力可以说是相当大。

好在,由于被吹,我的身份一直隐藏得比较好,最后两天的关键时刻成功躲刀,耗费狼队两次容错,最终带领村民方票出全部黑方,使好人顺利翻盘。吹笛其实也算变向帮了我的大忙。

这一场,我对长老的玩法,体会最深的几点:

1. 长老的身份一定不能做得太低。
我能在被吹之后依然能掌握控场权,也和我第一天第二天的表现有很大的关系,当时基本上被全场认好,好人愿意信我,狼也不敢推我。
而如果长老身份做得太低,不小心被拉上票台,甚至被号票,一旦聊不清自己,对好人会造成严重的后果。
之前正式的场次中,似乎还没出现过长老被绑的情况。要说起来的话,武林外传中的白展堂,算是比较鲜明的一个例子吧。

2. 至于身份要做到什么样,我觉得最佳状态是——不招刀,招吹。
其实我当时第一天的思路,本来是想浪起来挡刀的。因为长老有两命,第一次被刀不会死,第二次刀说不定女巫还会救,所以至少能活过三天,可玩性还是比较强的。
但是,有特权被黑的情况必须另说了。
像当时的情况,守卫被黑,不可能守出平安,村民方三大特被刀即会判负。我如果第一天就挨刀,对好人来说会是致命的。当时实在是欠考虑,没看出守卫被黑,所以前两天控场一直比较强势,(被旁观的大神说是一脸特....)差点坑了好人。幸好,没被狼盯上,反而被吹笛盯上了。

事实证明,长老如能成功挡吹,对村民方的利处还是非常多的。
首先,长老被吹对村民方无任何影响,甚至于是变相帮村民方争取到一个容错。除了自身交流不太方便外,没有什么其他的弊端。
第二,被吹的人先知一般不会去验,可以便于先知去定义更能定义的人,同时自己也不用回答“认不认验”这种尴尬的问题,不会因为“不认验”之类的理由暴露身份。
第三,不招刀,狼队要刀一个被吹的人,是需要比较大的勇气的,因为刀了被吹的民的话是得不偿失,除非此人的身份已经爆得很明显。所以一般来说,被吹之后,基本晚上就是安全的。

3.一般情况下,长老最好能把身份憋到最后。
细数四大特,先知要出来报验人,女巫用了救药要出来报刀,守卫决战日不跳怕被捡衣服,只有长老是最有机会猥琐到最后的。
长老若实在要报身份,等有对跳或是出了平安再出来也不迟。
事实上,到决战日之后,一般都要拼轮次,双方的容错会显得更加珍贵。长老是最容易混在民里的大特,也是狼队刀边路线中的最大障碍,所以长老的身份能否隐藏好,对好人来说至关重要。
个人认为,长老可以一开始就把自己当成村民玩。认验什么的都无所谓,如果拿到金水,更方便自己装民,可以对狼队刀边造成很大阻碍。

长老这个身份,在四大特里算压力最小的,在版杀中,也很少见到过长老对跳。
一般来说,前期狼上了票台后可能会跳,但是决战日之后,狼如无足够把握,对跳身份会很危险,所以到后期基本是安全的。
若真遇上对跳的情况,也不必害怕,前期的对跳,可以交由预言验证;后期的对跳,如若自己前期身份做得好,保持思路清晰和逻辑顺畅,相信一般也都是可以对付的。
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好棒哦
叫我鸡汁的kiwi

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版杀长老不怎么对跳   但是网杀对跳成群~

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