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[规则] 人格分裂/左右互搏(alpha版)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
疑问解答………………………… 7楼

用语定义

  • 演员
        个人局的游戏参与者称为“演员”。
  • 导演
        个人局的比赛规则维护与流程执行者称为“导演”。
  • 角色
        每名演员将在游戏中获得的异于其论坛ID的2个账号称之为该演员的“角色”。角色由演员参与竞拍购得。
  • 身份
        每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。
  • 技能
        大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
  • 阵营
        游戏中不同角色将被划分到阵营中。最多会出现5个阵营:〖狼人阵营〗、〖术士阵营〗、〖村民阵营〗、〖吹笛阵营〗与〖情侣阵营〗。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
  • 游戏日
        游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分:在白天角色参与讨论与投票,部分身份(如有)发动技能;在夜晚身份行使技能、出局角色进行遗言。根据技能执行的顺序,夜晚会分为几个部分,如夜晚1、夜晚2……夜晚顺序将反映技能结算顺序。白天与夜晚交替进行,直至游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有演员均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚。
  • 公示
        游戏流程发生变化时制片会在讨论帖或投票帖中予以说明,即“公示”。每个游戏日白天开始时,都会公示前一游戏日因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单和当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的时间顺序排序。
  • 互知/共群
        情侣会在其阵营确定后同处于由制片建立的QQ群中,情侣出局时QQ群解散。
  • 投票与公布
        每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,主办/制片统计投票结果并公布得票最高的角色,如无特殊技能原因,获得投票最多的角色将出局(特别地,在狼人游戏中第一天白天获得投票最多的角色将成为警长),如不唯一,则检查是否有相关技能,若无则无人出局(狼人游戏中第一天白天在时间上优先得票最多的角色成为警长)。投票过程全程公开。
  • 出局
        角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
  • 罚下
        角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票,并失去所有技能,可成为其他角色的技能目标。
  • 遗言
        出局的角色视情况可以留下一份3000字以下的遗言。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。所有出局角色均可留下遗言。
  • 角色状态
      游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出的状态,一般有以下几种情况:
      存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
      濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
      癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等);
      禁言状态:角色不可参与讨论与投票。
      注:如无特殊说明,濒死状态、癫狂状态、禁言状态含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。

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身份阵营

一、概览

身份类型

所属阵营

身份名称

技能名称

使用对象

使用时间

特殊

村民

先知

预言

任一存活

夜晚3

特殊

村民

女巫

通灵

夜晚5

解药

任一濒死

夜晚5

毒药

任一存活/濒死

夜晚5

特殊

村民

守卫

守护

任一存活

夜晚1

隔音

任一存活

夜晚1

特殊

村民

长老

道骨

触发

普通

村民

猎人

流弹

任一存活/濒死

触发

普通

村民

白痴

若愚

触发

村民

村民

村民

普通

村民

爱神

金箭

两名存活

第零日夜晚

奇缘

情侣

触发

复仇

触发

吹笛

吹笛

吹笛

吹笛

任一存活且未癫狂

夜晚2

狼人

狼人

狼人

杀人

任一存活

夜晚4

术士

术士

术士

真视

任二存活/濒死

夜晚6

沉默

任一存活/濒死

夜晚6


三、身份与技能
1.先知
  又称为“预言家”。
  【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色属于村民阵营,则反馈“村民阵营”,否则反馈为“非村民阵营”。每晚限用一次。

2.女巫
  【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】目标的角色名单。
  【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
  【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名角色,使之立即出局。

3.守卫
  【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
  【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,每名角色只能成为该技能使用对象一次。

4.长老
  又称为“村长”。
  【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老属于村民阵营,且由于村民阵营的身份发动的技能或投票致使其本人或情侣出局时,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

5.猎人
  【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

6.白痴
  【若愚】白痴可发动技能免于投票出局,若白痴发动此技能,则此后白痴投票不计入总票数。若此技能已发动,则失去此技能时,白痴出局。

7.爱神
  又称为“丘比特”。
  【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。
  【奇缘】<锁定技>若情侣二人的身份类型相同,则爱神转变为与二者相同的身份类型。情侣免疫【守护】。
  【复仇】<锁定技>若情侣二人均为狼人,则当狼人全部出局后,爱神获得技能【杀人】。

8.吹笛
  又称“吹笛者”、“笛子”。
  【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色,若该角色不为情侣之一,则该角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

9.狼人
  【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的〖狼人阵营〗中的狼人可以分别选择一名角色,得到票数最多的非〖狼人阵营〗中的狼人将进入濒死状态,票数相同者以投票确定时间早者计算。

10.术士
  【真视】游戏日夜晚,术士可选择两名角色,若两名角色对应同一演员,则后选中的角色出局。若【真视】造成角色出局,术士可在当晚再次发动该技能。若再次发动未使角色出局,则次日夜晚无法发动该技能。术士不能成为先选中的角色。
  【沉默】游戏日夜晚,术士可选择一名角色,使之在次日白天进入禁言状态,入夜自动解除。不能连续两晚对同一名角色使用。

四、附加身份
1.情侣:2人
情侣互知共群。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人且情侣属于〖情侣阵营〗,当〖狼人阵营〗优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。

2、警长:1人
【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。

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胜负判定

未曾达到判负条件且最先达到判胜条件的阵营将获得胜利。若有且只有一个阵营未达到判负条件,则该阵营获得胜利。胜利阵营确定后终止一切流程结算。


〖狼人阵营〗
胜:狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。
负:狼人阵营所有角色均出局或处于癫狂状态。

〖术士阵营〗
胜:术士发动技能成功使3名角色出局。
负:术士出局。

〖村民阵营〗
负:1.村民阵营中的特殊身份均出局;
  2.村民阵营中的所有村民均出局或处于癫狂状态。

〖吹笛阵营〗
胜:所有未出局的非情侣村民与狼人均处于癫狂状态。
负:吹笛出局。

〖情侣阵营〗
负:情侣出局。

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游戏流程

一、准备阶段
01.确定剧本、演员报名;
02.分发树洞;
03.角色竞拍;
04.分发角色;
二、进行阶段
05.角色报到;
06.确立电梯楼顺序;
07.第零晚行动;
08.第一天讨论与投票开始;
09.计票确定警长;
10.N=1;
11.进入第N天夜晚1、2,持续15分钟;
12.进入第N天夜晚2、4,持续15分钟;
13.进入第N天夜晚5,持续15分钟;
14.进入第N天夜晚6,持续15分钟;
15.判定猎人是否出局,并等待可能的猎人行动,持续15分钟;
16.判定濒死状态的角色出局,并通知准备遗言(如果先知为情侣之一,则在此时而非夜晚3给出反馈);
17.N=N+1;
18.进入第N天白天,讨论与投票开始;
19.计票确定出局者;
20.JMP 11;
注:每一步执行完毕后,执行胜负判定,顺序为〖术士阵营〗、〖吹笛阵营〗、〖情侣阵营〗、〖狼人阵营〗、〖村民阵营〗。
三、结束阶段
21.宣布胜利阵营并揭秘,开放树洞;
22.进入自评互评阶段;
23.宣布评奖结果;
24.记入档案。

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成就奖励

所有玩家竞拍金额的50%将计入奖池中,平均分为2部分,记为奖池A与奖池B。每名玩家在游戏进行阶段有n次连连看的机会,分别为第零天角色报到帖关闭至第一天白天讨论帖打开(0)、第一天白天讨论帖关闭到第二天白天讨论帖打开(1)、第二天白天讨论帖关闭到第三天白天讨论帖打开(2)……

每次每名玩家均可以将拆得的同人表发布于专用树洞中,在第n次机会中每拆对一对同人(即同一演员扮演的2个角色),得到2^(4-n)个A成就点数,每拆错一对,失去2^n个A成就点数,留空不拆不影响成就点数。玩家在第n次机会未被其他玩家拆对得到2^n个B成就点数。游戏结束后,奖池A、B中的奖金将根据每个人获得的A、B成就点数分发给所有玩家,特别地,如果玩家所得成就点数为负,则须额外缴纳一定费用。

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疑问解答

  • 【杀人】如何结算?
    由于所有狼人不互知,【杀人】采取投票方式,如3名狼人,狼人1投票A、狼人2投票B、狼人3投票A,且A为非狼人,则A出局。若A为狼人,则B出局。特别地,若投票对象均为狼人,则无人出局。若出现平票,则按照第一个“确定”的为准,若均未“确定”则按照第一个投票的为准。上文中“狼人”均指〖狼人阵营〗中的狼人,在〖狼人阵营〗中的狼人全体出局前,〖情侣阵营〗中的狼人投票视为无效。
  • 人数如何配置?
    按照S10规则中B档进行配置,将白狼替换为术士。
  • 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
    回复此帖。

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