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[规则] 沉寂与取酒V1.5(beta版)

目录
用语定义………………………… 2楼
身份阵营………………………… 3楼
胜负判定………………………… 4楼
游戏流程………………………… 5楼
成就奖励………………………… 6楼
疑问解答………………………… 7楼

用语定义

14.角色状态
    存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
    濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
    癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下16种汉字:啊、嗷、嘎、咕、呱、哼、咴、叽、啾、喵、咩、哞、喔、汪、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码。
    假死状态:角色不能参与讨论与投票,不记入违规。

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身份阵营

一、身份分配
按照总角色为20人计算,设有特权身份4人、普通身份6人、良民2人、乱民1人、狼人5人、吹笛1人、爱神1人。如角色数目多于20,则在此基础上按照“良民-乱民-良民”的良民:乱民=2:1比例增添身份,最多不超过30名角色。
身份类型身份生命上限预言反馈所属阵营
特权身份预言家1/1村民村民
特权身份女巫1/1村民村民
特权身份长老2/2村民村民
特权身份守卫1/1村民村民
普通身份猎人1/1村民村民
普通身份白痴1/1村民村民
普通身份沉寂的先知者1/1村民村民
普通身份权力魔术师1/1村民村民
普通身份善良的小公主1/1村民村民
普通身份诽谤者1/1村民村民
普通身份替罪羊1/1村民村民
普通身份忏悔者1/1村民村民
普通身份死士1/1村民村民
普通身份刺客1/1村民村民
良民良民1/1村民村民
乱民乱民1/1村民狼人
狼人白狼1/1狼人白狼
狼人头狼1/1狼人狼人
狼人黑狼1/1狼人狼人
狼人狼使1/1狼人狼人
狼人修女1/1狼人狼人
吹笛者吹笛者1/1吹笛者吹笛者
丘比特丘比特1/1村民村民

1.预言家
【预言】游戏日夜晚,你可以选择一名角色查验其身份。如被选择的角色不属于〖情侣阵营〗,则按上表反馈,如被选择角色为〖情侣阵营〗,反馈规则在情侣项目中说明。

2.女巫
【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,你会得知当晚被指杀的目标,若你已使用【解药】则失去该技能。
【解药】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择一名其他角色,对其使用解药,该角色生命值+1但不得超过上限。同时你失去【通灵】技能。
【毒药】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择一名其他角色,对其使用毒药。若你在当晚未出局,则该角色在夜晚结束前出局。

3.长老
【威信】<锁定技>当你因投票、【毒药】、【最后一枪】出局后,所有普通身份失去技能,并公示“长老出局”。

4.守卫
【守护之盾】游戏日夜晚,你可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。
【隔音之盾】游戏日夜晚,你可以选择一名角色,使吹笛者对其的【吹笛】无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。

5.猎人
【最后一枪】当你出局后,你可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。无反馈。

6.白痴
【装傻】当你因投票而即将出局时,可以发动此技能避免出局,但不予公示。发动此技能后,你投票不计入总票数,但仍需投票。白痴失去该技能时立即出局。

7.沉寂的先知者
【志继】<觉醒技>当预言家出局后,你的身份转变为预言家,并失去技能【天眼】。
【天眼】<限定技>游戏日夜晚,你获得技能【预言】,并失去技能【志继】。

8.权力魔术师
【弄权】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择一名角色,将警长移交给该角色。

9.善良的小公主
【纯真】<限定技>游戏日夜晚,你可以选择代替当晚被狼人指杀的角色出局,如被指杀角色不唯一,则可以选择其中一人。若当晚无人出局,则不产生任何效果。

10.诽谤者
【诽谤】游戏日夜晚,你可以选择一名角色,在下一日计票时若该角色票数+2后票数达到最高,则该角色取代得票最高者出局。如出现平票,则替罪羊出局,并公示。

11.替罪羊
【冤死】<锁定技>若同时有两名或以上角色的票数同时为最高,则你代替高票者出局,并公示。在遗言阶段后,替罪羊需指认一名良民获得该技能,若场上不存在良民,则该技能失传。

12.忏悔者
【忏悔】<限定技>游戏日白天,你可在任意时刻将自己的身份亮给任意其他角色查看,无反馈。

13.死士
【死节】<锁定技>当你出局时,须亮明身份并公示。你也可选择在任意时间亮明身份并立即出局。

14.刺客
【行刺】<限定技>游戏日白天,你可以选择任意时刻刺杀一名其他角色,该角色立即出局。若该角色不为狼人,则你同时出局。

15.良民
无技能。

16.乱民
无技能。

17.白狼
【归群】游戏开始时,你得知所有狼人名单,此时你可以选择加入狼队,阵营变为〖狼人阵营〗。
【撕咬】游戏日每两晚中(1-2晚、3-4晚以此类推)选择一晚,你可以指杀一名角色。

18.头狼
【血统】第一天讨论日以后,在计票时,若你的票数-2未达到出局条件,则得票第二高的角色代替你出局,并公示。
【枭首】<锁定技>当头狼因【毒药】、【最后一枪】出局后,使者、修女失去技能。

19.黑狼
【杀人】游戏日夜晚,黑狼可选择一名角色指杀。若黑狼出局,黑狼需指认一名狼人获得该技能,若所有狼人均出局,则该技能失传。

20.使者
【出使】<限定技>游戏日白天或夜晚,使者可以通过导演向吹笛者发送一条信息,次日白天公示,但不公示内容。

21.修女
【救赎】游戏日夜晚,修女可以选择一名角色,使其次日白天免于被票出局。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。若该角色次日高票,则无人出局。
【卫道】游戏日夜晚,修女可以选择一名角色,使其免疫技能【预言】。 每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

22.吹笛
【吹笛】游戏日夜晚,吹笛可以选择一名角色,如果该角色没有在当晚成为【隔音之盾】的目标,则该角色进入癫狂状态。无反馈。
【断肠】<限定技>游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,若该角色为普通身份,则该角色失去技能。
【摇落】<限定技>游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,若该角色为普通身份,则该角色当晚发动的技能无效。
【曲尽】游戏日夜晚,可以放弃发动【吹笛】,并选择一名癫狂状态的角色,使之进入假死状态。

23.爱神
【爱神之箭】游戏开始时,爱神须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,爱神的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。
【复仇】<锁定技>若情侣死于投票、【毒药】、【最后一枪】,则丘比特身份变为乱民;若情侣死于【杀人】、【撕咬】,则丘比特身份变为良民。


非身份
1.情侣:2人
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
【恋爱】<锁定技>游戏开始时被丘比特选择的两个角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则该狼人不与其他狼人互知共群。
【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:1.若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营。2.若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成情侣阵营。丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
【遗志】<锁定技>若情侣中有狼人,且情侣属于情侣阵营,当狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去技能【杀人】,情侣获得技能【杀人】。此事件触发时会通知情侣阵营与狼人阵营。

补充说明:
1.丘比特连了双狼情侣,丘比特属于狼人阵营,但是不与其他狼人互知共群。
2.如果情侣属于情侣阵营,丘比特、情侣被【预言】,按情侣中中非村民方角色反馈,若均为非村民方,按照被【预言】角色身份反馈。

2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
【竞岗】在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
【带队】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票。
【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

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胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。

游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。

场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。

宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。

游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


狼人阵营

1.狼人阵营存活的人数可投出的票数占总票数的一半或以上。

1.狼人阵营的狼人角色全部出局或被吹笛。

〖白狼阵营


1.白狼在只有5个人未出局时自身未出局。

1.白狼出局。

村民阵营

1.村民阵营的特权身份全部出局;

2.村民阵营中除猎人、白痴外的所有普通身份及良民全部出局或被吹笛;


吹笛者阵营

1.村民阵营中除猎人、白痴外的所有普通身份及良民与狼人阵营全体角色全部出局或被吹笛

1.吹笛者出局。


〖情侣阵营

1.情侣出局。

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游戏流程


游戏开始前,将在10个普通身份中抽选出6个,与其他身份凑齐等同于参与者人数的身份。

特权行使时间如下(导演不会主动询问是否发动<限定技>,非限定技逾期未执行视为自动放弃):
如猎人或白痴为高票出局或即将出局,需在21:40之前决定是否发动【最后一枪】或【装傻】技能。
守卫【守护之盾】、【隔音之盾】21:45之前;
吹笛者【吹笛】、【断肠】、【摇落】、【曲尽】、修女【卫道】22:00之前;
预言家【预言】、沉寂的先知者【天眼】、权力魔术师【弄权】、诽谤者【诽谤】、狼人【杀人】、白狼【撕咬】22:15之前;
女巫【通灵】、【解药】、【毒药】22:30之前;
善良的小公主【纯真】、修女【救赎】22:45之前;
出局者【遗言】次日09:00之前。(只有前5名出局者有遗言,出局者可放弃遗言。)

胜负判定顺序如下:
白狼阵营是否胜利?是:宣布白狼阵营胜利;否:下一步。
吹笛者阵营是否胜利?是:宣布吹笛者阵营胜利;否:下一步。
狼人阵营是否胜利?是:宣布狼人阵营胜利,否:结束优先判胜判断。
当某一阵营满足判负条件时,立即判负,不参与该胜负判定流程。

每个游戏日夜晚,导演组将随机抽取4名未出局角色对演员进行采访,并给予一定奖励金币。同时演员也可主动向导演坦述心路历程,经导演组采纳后,也可得到一定奖励金币。

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成就奖励

所有演员在游戏胜负判定结束后均可参与评奖并获得一定成就点数,所有演员的成就点数之和对应所有演员参与竞拍角色所出金币之和,即每一成就点数对应相应金币数额。游戏过程中未扣至6分的参与竞拍成功的演员均可得到相应金币奖励。
成就及对应奖励点数如下表:
1.胜者为王
获奖者点数达成条件
村民阵营全体角色

10

村民阵营获得最终胜利。
狼人阵营全体角色

20

狼人阵营获得最终胜利。
白狼阵营全体角色

100

白狼阵营获得最终胜利。
吹笛者阵营全体角色

100

吹笛者阵营获得最终胜利。
情侣阵营全体角色

200

情侣阵营获得最终胜利。

2.虽败犹荣
获奖者点数达成条件
情侣阵营某一角色

5

情侣阵营失败,评奖投票获得票数过半。
白狼阵营某一角色

10

白狼阵营失败,评奖投票获得票数过半。
吹笛者阵营某一角色

10

吹笛者阵营失败,评奖投票获得票数过半。
狼人阵营某一角色

20

狼人阵营失败,评奖投票获得票数过半。
村民阵营某一角色

50

村民阵营失败,评奖投票获得票数过半。

3.慧眼识人
获奖者点数达成条件
任意角色

5

在游戏进行至第四天讨论日前向导演私下递交身份表,正确率达60%以上。
任意角色

10

在游戏进行至第四天讨论日前向导演私下递交身份表,正确率达70%以上。
任意角色

20

在游戏进行至第四天讨论日前向导演私下递交身份表,正确率达80%以上。
任意角色

40

在游戏进行至第四天讨论日前向导演私下递交身份表,正确率达90%以上。
任意角色

80

在游戏进行至第四天讨论日前向导演私下递交身份表,正确率达100%。
备注:本奖项每名演员只能获得一次。

4.鞠躬尽瘁
获奖者点数达成条件
预言家|沉寂的先知者

1

所有【预言】反馈结果与预想相同1次。
预言家|沉寂的先知者

4

所有【预言】反馈结果与预想相同2次。
预言家|沉寂的先知者

7

所有【预言】反馈结果与预想相同3次。
预言家|沉寂的先知者

10

所有【预言】反馈结果与预想相同4次。
预言家|沉寂的先知者

5

连续【预言】反馈结果与预想相同2次。
预言家|沉寂的先知者

20

连续【预言】反馈结果与预想相同3次。
预言家|沉寂的先知者

60

连续【预言】反馈结果与预想相同4次。
女巫

4

【毒药】对象为狼人或吹笛者。
女巫

8

【解药】对象为特权身份。
长老

10

被有效指杀至少一次且在游戏结束时存活。
守卫

2

【神圣之盾】成功格挡住1次指杀。
守卫

10

【神圣之盾】成功格挡住2次指杀。
守卫

50

【神圣之盾】成功格挡住3次指杀。
守卫

200

【神圣之盾】成功格挡住4次指杀。
守卫

2

【隔音之盾】成功格挡住1次【吹笛】。
守卫

10

【隔音之盾】成功格挡住2次【吹笛】。
守卫

50

【隔音之盾】成功格挡住3次【吹笛】。
守卫

200

【隔音之盾】成功格挡住4次【吹笛】。
猎人

2

在游戏结束时已出局。
猎人

5

【最后一枪】击毙狼人或吹笛者。
白痴

2

在游戏结束时未发动技能。
沉寂的先知者

5

发动【天眼】,反馈结果与预想相同。
善良的小公主

10

成功发动【纯真】,代替特权身份出局。
诽谤者

1

由于发动【诽谤】技能,使得某1名一本不该出局的非村民阵营角色出局。
诽谤者

10

由于发动【诽谤】技能,使得某2名一本不该出局的非村民阵营角色出局。
诽谤者

50

由于发动【诽谤】技能,使得某3名一本不该出局的非村民阵营角色出局。
诽谤者

200

由于发动【诽谤】技能,使得某4名一本不该出局的非村民阵营角色出局。
其他村民阵营身份

1

在游戏日夜晚由于指杀出局。
乱民

5

在游戏日白天由于投票出局。
拥有指杀技能的狼人

1

所有指杀结果与预想相同1次。
拥有指杀技能的狼人

4

所有指杀结果与预想相同2次。
拥有指杀技能的狼人

7

所有指杀结果与预想相同3次。
拥有指杀技能的狼人

10

所有指杀结果与预想相同4次。
拥有指杀技能的狼人

5

连续指杀结果与预想相同2次。
拥有指杀技能的狼人

20

连续指杀结果与预想相同3次。
拥有指杀技能的狼人

60

连续指杀结果与预想相同4次。
头狼

5

由于【血统】免于出局1次。
头狼

7

在游戏结束时已出局且【枭首】未被触发。
头狼

10

在游戏结束时存活。
修女

1

【救赎】成功格挡住1次投票。
修女

4

【救赎】成功格挡住2次投票。
修女

7

【救赎】成功格挡住3次投票。
修女

10

【救赎】成功格挡住4次投票。
修女

2

【卫道】成功格挡住1次【预言】。
修女

10

【卫道】成功格挡住2次【预言】。
修女

50

【卫道】成功格挡住3次【预言】。
修女

200

【卫道】成功格挡住4次【预言】。
吹笛者

5

【断肠】有效发动。
吹笛者

20

【摇落】有效发动。
吹笛者

30

吹笛者在游戏结束时未出局且所有【吹笛】对象中无特权身份。
同类成就采取向下兼容方式处理,相应成就获得者只能得到成就点数最多的奖励。

5.乐在其中
获奖者点数达成条件
全体角色

2

游戏过程中未扣至6分。
全体角色

5

游戏结束后完整参与评奖。
全体角色

7

游戏过程中未被扣分。

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疑问解答

1.沉取场规则主要变动有哪些?
A.增加了一些“有技能的村民”,来增添游戏趣味性,并为了有效防止用身份坐定角色的现象发生,增加的身份是不定的。此外,狼人阵营中,也增加了一些身份,如“修女”类似于“守卫”、“头狼”类似于“长老”等。并且严格规定了技能的使用时间,逾期作废,避免由此产生的场外(如根据时间判断某些特权是否仍存活)。

2.沉取场特权技能有了哪些变化?
A.女巫必须保证自己存活,当晚的【解药】和【毒药】才有效,并且双药可以在同一晚用出,【解药】不能对自己使用。长老被有效指杀一次后,在第二次指杀之前仍可被【救药】,回复到2命状态。白痴被投票后,只公布“无人出局”,不再翻牌、可被再次投票,虽然本人投票不计入,但仍需投票(除投票不计入外与被修女【救赎】后的角色被票表现一致)。丘比特在情侣死亡后视情侣死亡原因加入村民阵营或狼人阵营。

3.沉取场如何计票?
A.本场采取半公开计票,在投票阶段,投票帖不可见,投票结束后,开放投票帖,并只公布出局角色,不公布票数统计过程。首先计算所有角色被投票数,在此基础上,被【诽谤】的角色票数+2、头狼票数-2、已发动【装傻】的白痴投票作废,然后确定出局角色:如只有一人获得票数最高,则出局,否则替罪羊出局。

4.沉取场游戏过程中需要额外公示的信息都有哪些?
A.长老、吹笛者出局,会在下一个讨论日白天公示“长老出局!”、“吹笛者出局!”;狼使发动【出使】会在下一个讨论日白天公示“出使技能发动!”;替罪羊如因触发【冤死】而非高票出局,则公示“替罪羊出局!”;权力魔术师发动【弄权】公示“警长替换”;死士主动或被动出局时公示“死士出局!”;刺客发动技能后会予以公示。另外如更换替补、时间变化等突发事件,照常公示。

5.沉取场违规判定有哪些变化?
A.“每日水5帖”规则取消,变为“回复有意义的帖子”,不限帖数;演员可以使用红色及放大字体,但规定字号最大为5,不可使用6、7。对“提及历史场次”判定放松,演员可描述剧情,但不可提及具体场次,比如说“曾经有一局长老第一天潜死……”等等之类的发言不记入违规判定,但明确提出场次与角色仍按违规处理。

6.沉取场对导演要求如何?
A.用规则形式限定导演职权,导演也必须依据规则行事。除了正常每次讨论日夜晚随机采访4名演员外,导演不能和演员做过多互动,更不可以调戏演员,谎报死情。

7.若情侣均在村民方,被票死或者毒带,丘比特怎样?
A.触发【复仇】,变身乱民,加入〖狼人阵营〗。特别地,如果情侣中有替罪羊【冤死】,按票死计算。

8.成就点数和金币如何换算?
A.总量相等。如总竞拍额为10000金币,所有人获得点数和为500点,则每点折合20金币。奖惩部分由导演计算,对演员透明,如有困惑不影响游戏进程。

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