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[规则] 比比谁更坑/坑货大作战(alpha版)

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身份阵营………………………… 2楼
胜负判定………………………… 3楼
疑问解答………………………… 4楼

我想明白了,但是好像有不明白
纵然繁华一生何意

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感觉很有意思的样子

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什么时候开,参加啊,这个适合我,肯定第一个赢了

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看起来很高大上。。。
只是越看见海阔天空,越遗憾没有你分享我的感动。

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按“惯例”,身份做的好的可以免验,那么这里身份做的好的就可以提前出局,而做的不好的就需要继续努力。
...
Napoléon 发表于 2014-10-4 16:38



    0.0不懂,我要私聊你
纵然繁华一生何意

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@使坏猫
按“惯例”,身份做的好的可以免验,那么这里身份做的好的就可以提前出局,而做的不好的就需要继续努力。
狼人训练如何躲验;守卫训练如何抓狼;吹笛比较坎坷,前期要躲出,后期要求出。
基本的判断和正常局是一样的,唯一的区别就是对待判断结果的处理方法不同。

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1、本场的目的是什么?比谁更坑?
2、真的怎么坑都无所谓吗?
纵然繁华一生何意

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“其他角色”
Napoléon 发表于 2014-10-4 15:06


好吧

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“其他角色”@小小狸

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  • 我该如何提问?
    回复此帖。
  • 问题2?
    解答
  • 问题3?
    解答
    Napoléon 发表于 2014-10-4 14:25


  • 1. 白狼也太好赢了吧?如果第一天被吹,直接躺赢。如果没被吹,每隔两天自刀就可以了。

    2. 9人以下场的村民阵营也是无解的,女巫第一天自毒就好了。

    3. 目测会成为全场身份对跳大作战

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    疑问解答

    • 我该如何提问?
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    胜负判定

    游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
    宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
    游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


    〖狼人阵营〗

    1.狼人阵营全部角色均出局或处于癫狂状态。

    〖白狼阵营〗

    1.白狼出局或处于癫狂状态。

    〖村民阵营〗

    1.村民阵营中的特殊身份全部出局;
    2.村民阵营中的村民全部出局或处于癫狂状态;

    〖吹笛阵营〗

    1.吹笛者在使至少2名角色进入癫狂状态后出局。

    〖情侣阵营〗

    1.情侣与爱神均出局。

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    身份阵营

    一、身份分配
    人数狼人村民先知女巫守卫长老猎人白痴爱神吹笛白狼
    1023
    1124
    1224
    1325
    1425
    1535
    1636
    1737
    1837
    1937
    2038

    二、概览
    身份类型所属阵营身份名称技能名称使用对象使用时间
    特殊村民先知预言任一存活夜晚3
    特殊村民女巫通灵夜晚6
    解药任一濒死夜晚6
    毒药任一存活/濒死夜晚6
    特殊村民守卫守护任一存活夜晚1
    隔音任一存活夜晚1
    特殊村民长老道骨触发
    普通村民猎人流弹任一存活/濒死触发
    普通村民白痴若愚触发
    村民村民村民
    普通村民爱神金箭两名存活第零日夜晚
    吹笛吹笛吹笛吹笛任一存活且未癫狂夜晚2
    狼人狼人狼人杀人任一存活夜晚4
    白狼白狼白狼归群第零日夜晚
    撕咬任一存活/濒死夜晚5

    三、身份与技能
    1.先知
      又称为“预言家”。
      【预言】游戏日夜晚,可查验某一存活角色的身份,若该角色为村民,则反馈“村民”,否则反馈为“非村民”。每晚限用一次。

    2.女巫
      【通灵】<锁定技>游戏日夜晚,可得知当晚成为【杀人】、【撕咬】目标的角色名单。
      【解药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名濒死状态的角色,使之进入存活状态。若该技能已发动,则女巫失去【通灵】。
      【毒药】<限定技>游戏日夜晚,可选择一名其他角色,使之立即出局。

    3.守卫
      【守护】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【杀人】、【撕咬】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。
      【隔音】游戏日夜晚,可选择一名角色,使之免疫【吹笛】,不能连续两晚同时对同一名角色使用。

    4.长老
      又称为“村长”。
      【道骨】<锁定技>如长老在某一夜晚同时成为【杀人】与【撕咬】的使用对象,则获得一个标记。夜晚结束后,如长老处于濒死状态且无标记,长老不出局并获得一个标记。如长老出局,所有特殊身份与普通身份失去其技能,并公示。

    5.猎人
      【流弹】猎人出局时,可在15分钟内决定一名存活角色出局。

    6.白痴
      【若愚】<锁定技>白痴免于投票出局。

    7.爱神
      又称为“丘比特”。
      【金箭】<锁定技>在第零日夜晚,爱神须指定两名其他角色成为情侣,此两名角色互知共群。爱神转变为与情侣相同阵营。

    8.吹笛
      又称“吹笛者”、“笛子”。
      【吹笛】游戏日夜晚,可选择一名角色进入癫狂状态。吹笛出局后,癫狂状态解除,并公示。

    9.狼人
      【杀人】游戏日夜晚,所有存活状态的狼人可以共同选择一名角色,使之进入濒死状态。夜晚结束后,如狼人处于濒死状态且无标记,狼人不出局并获得一个标记。

    10.白狼
      【归群】第零日夜晚,白狼得知所有狼人的角色,并可选择与所有狼人互知共群,阵营改变为〖狼人阵营〗。
      【撕咬】每两晚(1~2、3~4等)白狼可选择一名其他角色,使之进入濒死状态。

    四、附加身份
    1.情侣:2人
    情侣互知共群。
    【私奔】<锁定技>成为情侣的两个角色可能会发生阵营转变:若情侣的身份属于同一个阵营,情侣仍然属于该阵营;若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离其原阵营,形成〖情侣阵营〗。
    【殉情】<锁定技>情侣中若有一人出局,另一人立即出局。

    2、警长:1人
    成为警长的角色将收到告知。
    【领导】<锁定技>计算投票数量时警长投出的票计为两票,如出现警长投票对象与其他对象得票数相同且为最高,则警长投票对象出局。否则得票数同为最高的两名角色均不出局,即无人出局。
    【殉职】<锁定技>警长出局后,须选择一名未出局的角色(已发动【若愚】的白痴除外)来继任警长。

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