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疑问解答

  • 版本号是什么意思?如何解读?
    版本号是本论坛为了简便区分规则所设定的编号,具备一定的规则。版本号前缀为S??a***,S??代表规则类型,如“S10”代表官方标准规则1.0版;a代表游戏日类型,可能为c(可省)、q、e、w、n;***为标明红字的二进制数码按照互知/共群、投票与公布、出局、遗言的顺序排列的具体规则选择方式,用十六进制数表示。如S10c2E4(可简作S102E4)中的2E4,即为101,11,0,0100。某些规则下可能占用第1位十六进制数的高2位。
  • 裁判/导演的判罚不公平如何处理?
    选手/演员可在结束后上报,如判罚违反关于裁判的违规判定,可立即举报。
  • 当我认为我的阵营已无法取胜,是否可以申请投降?
    为了游戏公平性考虑,不允许申请投降。如裁判/导演要求加入投降机制,可在树洞发布投降帖(命名依旧为“树洞”)当场上剩余阵营中,只有一个阵营没有全体成员都回复投降帖,则可判定该阵营胜利。如场上剩余村民阵营、狼人阵营、情侣阵营,其中所有狼人、情侣、丘比特均回复投降帖,村民阵营存在未回复投降帖的角色,则可判定村民阵营胜利。出于游戏性考虑,如果场上局面的胜负已定,裁判/导演可提前宣布阵营胜利。
  • 观众收费情况如何?
    由当场主办/制片决定。官方价目表如下(单位为金币):

    项目

    赛制

    ABCD/E
    S.1主办/制片树洞观看权(必选)4020105
    S.2全身份-角色对照表(必选)4020105
    S.3全角色-玩家对照表4020105
    S.4玩家树洞观看权(每个)8421
    S.5加入狼群/情侣群80402010
    S.6加入狼群+情侣群120603015
    A级观众160804020
    B级观众80402010
    C级观众8421
  • 我可否申请场外助理?
    这取决于裁判/导演设定,一般情况下,赛制为A、B、E、I的比赛不允许场外助理。
  • 连场指数如何计算?
    首先,要在档案区发帖来注册,你的连场指数才会被记录下来。连场指数分为四部分:M、G、H、P,分别计算。连续参加比赛(A~F、I)自第二场开始M指数增加,连续参加G、H、P场次自第二场开始对应指数增加,若空缺一场,则减半。如H指数为5,空缺一场后,则变为2。只有完整参与比赛/游戏的玩家才可获得连场奖励,这意味着从报到到最终评奖与总结的环节缺一不可。
  • 罚下如何结算?
    当选手/演员累计记满12分时,即触发罚下。角色失去一切技能,但不出局。相当于“挂机”状态。罚下仅针对选手/演员而非角色。这意味着如果该角色持有与胜负相关的特殊身份,仍须转变成特定状态才可判处胜负。
  • 以上回答没有解决我的疑问怎么办?
    请在讨论区回帖提问。

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违规判定

第一章 组织者
本章出现的名词——主办与制片、裁判与导演可互换,即下文中条款凡涉及到主办、制片与裁判、导演者,既适用于主办又适用于制片、既适用于裁判又适用于导演。为了使行文流畅,皆用“主办”、“裁判”指代一应流程执行与规则维护者。
第一节 玩忽职守
第1条 主办在角色竞拍帖未设置“回帖仅作者可见”,或未让具有特殊权限的玩家单独竞拍或代拍,导致竞拍内容泄露者,须赔偿已参与竞拍者竞拍金额的20%且不得少于1金币/人。
第2条 主办在统计竞拍角色后,上报注册账号时,出现角色名称与角色介绍帖中不符者,须赔偿竞拍该角色者竞拍金额的200%,且不得少于1金币,并处以5金币/错误角色名的罚款。
第3条 如遇到竞拍失败或未参与竞拍的情况,角色随机顺序应按照从低价到高价、按角色介绍帖从前到后的顺序随机给竞拍失败者、未参与竞拍者,相同情况的玩家优先级按报名顺序先后决定。若主办未按照此规则随机角色,则不得强制扣除相应玩家的随机金额。
第4条 主办由于客观过失,导致竞拍金额、账号、UID、密码、树洞等信息分发错误时,须在第零天角色报到帖公示,并视场次级别与情节轻重赔偿收到错误信息者与应收到信息者1~5金币不等的赔偿款。
  ㈠ 若误将本应发给玩家甲的信息发给玩家乙,则赔偿甲5金币、乙3金币;
  ㈡ 若误将本应发给玩家甲的信息发给观众乙,则赔偿甲4金币、乙1金币。
第5条 主办由于客观过失,将身份分发错误,导致部分玩家得知额外或错误信息时,须在第零晚行动前公示、重新分发全部身份,并视场次级别与情节轻重赔偿已收到身份玩家25银币至2金币/人不等的抚恤金。
  ㈠ 在五类场次中,赔偿额度在25银币~50银币间;
  ㈡ 在四类场次中,赔偿额度在50银币~75银币间;
  ㈢ 在三类场次中,赔偿额度在75银币~1金币间;
  ㈣ 在二类场次中,赔偿额度在1金币~2金币间;
  ㈤ 在一类场次中,赔偿额度为2金币;
  ㈥ 由于主办及时向玩家解释,未造成玩家不满情绪者,可从轻处罚。
第6条 主办由于客观过失,造成发帖顺序与主办手册中不符,且无法重新发帖者,视情节轻重处以0~2金币/帖的罚款。
  ㈠ 造成置顶帖与非置顶帖顺序错误者,予以口头提醒,不处以相应罚金;
  ㈡ 造成置顶帖、非置顶帖内部顺序错误者,处以1金币/帖的罚款,并勒令更正;
  ㈢ 遗漏部分帖子,在归档之前未补齐者,处以2金币/帖的罚款,并勒令补齐并更正;
  ㈣ 若根据规则要求,需要增删主题数目者,须提前公示,否则按发帖不符处理。
第7条 主办由于客观过失,造成玩家未能及时得到信息、得知错误信息或额外信息,如技能反馈延误或错误、出局通告错误等,视情节轻重处以1~5金币/次的罚款,并将其中80%补偿予受害者。
  ㈠ 在规定反馈时间过后5分钟内未予以正确反馈者,处以1金币罚款;
  ㈡ 在规定反馈时间过后5分钟以上未予以正确反馈,造成相应影响者,处以3金币罚款;
  ㈢ 反馈信息、出局信息通告错误,未造成额外信息者,视玩家情绪处以1~3金币罚款;
  ㈣ 反馈信息、出局信息通告错误,造成额外信息者,视对剧情影响处以4~5金币罚款。
第8条 主办由于个人原因,造成讨论帖开帖或关帖延误10分钟以上者,视情节轻重处以1~5金币/延迟10分钟的罚款,并将其中80%补偿予存活状态的角色。
  ㈠ 若在开帖延误期间未有玩家发表树洞或在关帖延误期间未有玩家回复讨论帖,罚金额度为1金币;
  ㈡ 延误在1小时以内者,罚金额度为2金币,每延误1小时,罚金额度加1金币,阶梯计算。
第9条 主办由于个人原因,造成灌水帖开帖或关帖延误10分钟以上者,视情节轻重处以10银币~1金币/延迟10分钟的罚款。
  ㈠ 若在开帖延误期间未有玩家发表灌水树洞或在关帖延误期间未有玩家回复灌水帖,罚金额度为10银币;
  ㈡ 延误在1小时以内者,罚金额度为10银币,每延误1小时,罚金额度加10银币,阶梯计算。
第10条 裁判处以判罚延迟一个讨论日以上者,处以5金币罚款/次。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、网络延迟时等造成的延误,不作或减轻相应处罚。
第二节 滥用职权
第1条 主办有义务在建立专用QQ群后告知群内角色本群用途,不得恶意隐瞒或谎报。违者视情节轻重处以5~35金币的罚款,并将其中80%赔偿予受害角色。
  ㈠ 在全体成员到齐前,主办不得隐瞒应到人数,违者处以5金币罚款,赔偿予已到者;
  ㈡ 在全体成员到齐前,若有提问群用途,主办须如实告知,谎报者处以10金币罚款;
  ㈢ 在全体成员到齐后,主办须声明群用途,谎报者处以20金币罚款。
第2条 主办由于主观故意,告知未出局角色出局,并使得该角色产生不良情绪者,视情节轻重处以5~50金币的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
  ㈠ 主办在对方核实时改正者,处以5金币罚款;
  ㈡ 主办在对方一次核实后坚持声称出局者,处以15金币罚款;
  ㈢ 主办由此造成玩家丧失游戏兴趣并造成消极对待者,处以30金币罚款。
第3条 游戏进行期间,主办不得以任何方式与无需特别沟通的玩家进行剧情有关的对话或单方面沟通,违者视情节轻重处以1~20金币的罚款,并将其中80%奖励予举报人。
  ㈠ 有玩家向主办发表剧情相关言论时,主办不应回复,违者处以1金币/条的罚款;
  ㈡ 有出局玩家向主办询问真相,主办不应回复,违者处以5金币/项的罚款;
  ㈢ 有未出局玩家向主办询问真相,主办不应回复,违者处以20金币/项的罚款。
第4条 主办不得以任何理由私自删除帖子与回复,违者处以10金币/次的罚款。
第三节 徇私舞弊
第1条 裁判不得以任何理由对未违反规则的玩家处以判罚,违者视情节轻重处以1~20金币的罚款。如裁判认为该玩家行为有悖游戏原则,可在游戏结束后将该行为予以上报。
  ㈠ 由于引用条文不当作出的判罚,处以1金币/次的罚款;
  ㈡ 由于对规则理解有误造成的错误判罚,处以2金币/次的罚款;
  ㈢ 由于不可解释的理由造成的错误判罚,处以20金币/次的罚款。
第2条 在对同一类违规行为判罚时,裁判应遵守初犯轻罚、再犯重罚、同罪同罚的原则,如违背上述原则,经查证核实者,视情节轻重处以1~5金币的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
  ㈠ 对未造成恶劣影响的首次违规行为应贴近扣分下限判罚,并作出全局提醒;
  ㈡ 对同一玩家或同一违规项判罚应采取同等或累加式扣分,且前后保持一致;
  ㈢ 对于同等情况的违规行为采取同等扣分算法。
第3条 裁判对违规行为视而不见,经查证核实者,视情节轻重处以1~5金币/应扣1分的罚款,并将其中80%补偿予受害角色。
第四节 其他
第1条 裁判违规所作出的判罚均属于无效判罚。
第2条 如因为主办或裁判犯下重大过失,造成局面不可挽回者,可宣布流局,终止一切游戏流程。
第3条 主办每3次玩忽职守或每次滥用职权或徇私舞弊,则计黄牌一张。累计2张黄牌者,则终止其主办权利,另择人选代行,所有已投入资本予以没收,不得收取对应竞拍金额。
第3条 裁判每2次玩忽职守或每次滥用职权或徇私舞弊,则计黄牌一张。累计2张黄牌者,则终止其裁判权利并吊销裁判证,不得收取裁判费用,另择人选代行。
第4条 在3个月内,裁判累计得到2张黄牌者,处以吊销裁判证并3个月不得再次参与司法考试的处罚。

第二章 参与者
本章出现的名词——选手与演员可互换,即下文中条款既适用于选手又适用于演员。为了使行文流畅,皆用“玩家”指代一应游戏参与者。
第一节 潜水
第1条 玩家未在指定讨论帖发表过与剧情相关的帖子者,第一次扣3分、第二次扣4分、第三次扣5分。
第2条 玩家未在指定投票帖投票者,第一次扣2分、第二次扣4分、第三次扣6分。
第3条 在投票过程全程公开的规则下,玩家未在指定投票帖以投票形式表达最终投票者,扣1分。
第4条 玩家扮演拥有锁定技的身份但逾期未告知主办是否使用者,扣4分。
第5条 玩家需在第零天讨论日之前更换角色介绍帖中对应头像。在第一天讨论日时仍未更换或头像不符者扣1分,第二日仍未更换者扣2分,第三日仍未更换者扣3分,第四日仍未更换者扣6分。
补充说明 由于不可抗力,如论坛瘫痪、距离讨论日结束不满6小时时玩家更换替补等造成的潜水行为,不作相应处罚。
第二节 场外
第1条 玩家禁止在论坛版面游戏区及指定QQ群以外其他地方私自聊及游戏剧情,违者扣8分。
第2条 玩家不得以任何形式暴露自己或试探他人的真实身份,场上请假一律只能用“有事”、“吃饭”、“睡觉”为由,违者扣1~6分。如有以下几种发言即可判定为暴露真实身份:
  ㈠ 聊及昵称、姓名、籍贯、生日、习惯、事迹等私人信息;
  ㈡ 聊及在做的事情,如上班、上课、考试等;
  ㈢ 聊及所在的场所与使用媒介,如教室、公交车上、电脑、手机等;
  ㈣ 请假理由对应时间与东八区标准时民众生活作息不符,如02:00吃饭等;
  ㈤ 粘贴手写内容的图片或生活照等;
  ㈥ 可排除演绎剧情的其他疑似行为,如称谓、自我介绍与剧情不符等。
第3条 玩家不得在论坛版面上粘贴与讨论内容有关的真实或伪造的图片、带有格式的文字段落,违者扣2~12分。
  ㈠ 带有格式的文字段落指有明显复制、引用自非游戏区帖子格式的Discuz代码;
  ㈡ 图片指对QQ群或论坛版面等进行的截图。
第4条 玩家不得在在灌水帖讨论剧情相关,违者扣1~3分。
  ㈠ 正常讨论扣1~2分;
  ㈡ 利用设定的暗号讨论者,扣2~3分。
第5条 玩家扮演的角色若处于癫狂状态,不得违反相应规定,违者扣1~6分。
  ㈠ 使用与规定字符谐音字,扣1分;
  ㈡ 使用非回复格式的超链接,扣2分;
  ㈢ 使用符号或与规定字符相去甚远的字符,扣2分;
  ㈣ 使用自然语句表达完整含义扣6分。
第6条 已罚下或出局玩家不得在游戏区发帖,违者扣4~8分。
  ㈠ 在灌水帖回复非剧情内容者,扣4~6分;
  ㈡ 在讨论帖回复者,扣7~8分,特别地,由于非定时性出局的角色在5分钟内发表的第一帖不记违规。
第7条 部分场次规则允许的情况下,玩家可申请至多1个的场外助理,需向主办与裁判报备,场外助理同样需遵守玩家规则,不可充当观众,且不得代替串号发言,违者扣6~12分。且场外助理造成的违规并罚与玩家。
第8条 替补玩家在替补前后均须遵守规则,否则将处以相同状态的扣分。
第9条 玩家确实或声称得知某些或真或假的场外信息、公开于场上作为推理依据者,扣2~6分。
  ㈠ 声称场外信息包括树洞发表时间、签到时间、在线状态或水平配置等,扣2~3分;
  ㈡ 用场外信息公然作为推理依据者,扣4~6分。
第10条 玩家持有身份账号者须将身份账号隐身登录,被举报,经查证确有其实者,扣1~6分。
第三节 消极游戏
第1条 玩家在场上做出赌誓类发言,如发誓、扬言退出、打赌、提及结束后或揭秘后等,扣6~12分。
第2条 玩家在场上做担保发言,包括以情感、智商、游戏胜负、贴脸本身等,扣2~6分。
第3条 玩家在场上做出关于与剧情无关且能博得同情的发言者,扣1~4分。
第4条 玩家在场上恶意发言,被举报,经查证确有其实者,扣1~5分。
第5条 玩家在场上谩骂、讥讽,被举报,经查证确有其实者,扣2~8分。
第四节 其他
第1条 如遇到有关规则等问题的争议,玩家不得私自在场上提及与主办或裁判的谈话解释规则,违者扣1~3分。
第2条 玩家不可使用文字大小大于5的字号,违者扣1分。
第3条 玩家为了避免违规,而使用通配符、音近、形近、其他语言等形式代替违规字段,不可免于处罚。
第4条 玩家表明违规意向而未做出违规行为者,予以警告处理,情节严重者扣1~2分。
第五节 禁赛
第1条 玩家单场违规6分及以上者,在选手档案中将以红字标出,并计黄牌一张。单场违规10分及以上者,额外计黄牌一张。单场违规12分及以上者,额外计黄牌一张。
第2条 玩家在3个月内累计2张黄牌者,1个月内不得参与任何比赛。累计3张黄牌者,3个月内不得参与任何比赛。
第3条 玩家单场违规18分及以上者,6个月内不得参与任何比赛。
第4条 有证据表明不同账号对应同一自然人者黄牌累计计算。

第三章 旁观者
由于游戏区权限为仅绅士以上等级可见,凡未参与游戏且观看正在进行的游戏进程者均符合观众定义,须遵守观众规则。
第一节 总则
第1条 观众不得在游戏区投票,违者处以1~10金币罚款,并将其中50%赔偿与裁判。
第2条 观众不得在裁判指定场所外其他场所讨论剧情相关话题,违者处以5~20金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第3条 观众不得与玩家私下沟通,违者处以10~30金币罚款,并将其中80%奖励与举报人。
第4条 不同级别的观众之间不得私下交流,违者取消高等级观众权限,并视情节轻重处以1~10金币罚款。
第5条 多次或严重违反规则的观众将禁止参观正在进行的游戏。
第二节 分则
第1条 D级观众只能在观众树洞中当局裁判所发布的树洞帖中发帖。
第2条 S、A、B、C级观众除拥有D级观众发帖权限外,还能够在各自等级的树洞中发帖。
第3条 裁判组可能会在各级观众树洞中开设博彩、竞猜等项目,观众不得向高等级观众询问相关结果与答案,违者将罚没违法所得。
第4条 S、A级观众进入狼群或情侣群后,须严格遵守规则,只能够观摩,不可以发言。违者将处以观众门票费用2至10倍的罚款,并将其中80%赔偿与受害角色。

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观众须知

一、准备阶段
  • 观众类型:本论坛官方设置的观众类型有5种:S级、A级、B级、C级与D级。无论何种观众在观看比赛/游戏时均须遵守一定规则,至少以不干涉比赛/游戏进行为底线。一般情况下,除D级观众外,所有观众均需购买门票。特别地,论坛等级为副帝、国王、王子,即拥有无视“回帖仅作者可见”权利的观众需提前申请。其中S级观众可根据自身要求选择权限,如可以查看特定身份/角色/玩家树洞、询问裁判/导演技能使用情况、加入狼群或/和情侣群等,裁判/导演可根据观众要求来浮动门票价格。A级观众可选择加入狼群或情侣群。B级观众可参观裁判/导演树洞并取得其中发帖权限。C级观众可参与观众树洞讨论,但裁判/导演不在其中公布任何场外信息。D级观众可在讨论区的观众树洞发帖,该帖回帖仅裁判/导演可见。
  • 观众报名:有意向旁观的会员在“观众树洞”中发帖即自动获得D级观众身份,其余可在准备阶段的任意时刻向当场裁判/导演申请观众席位并购买门票,获得批准后即成为观众,须遵守观众规则,如果违反规则,裁判/导演有权终止观众权利,情节严重者可追究其他责任。

二、进行阶段
  • S级观众:可获得其申请并获得批准的所有权限,即树洞查看、加入QQ群等,除专门树洞外,不得在任何地方发表与场上有关的信息。
  • A级观众:可加入其选择的QQ群,除专门树洞外,不得在任何地方发表与场上有关的信息。
  • B/C/D级观众:只能在专门树洞发帖讨论剧情,其中C级观众的树洞里会有竞彩活动。

三、结束阶段
  • 宣布结束:当裁判/导演宣布结束后,观众权限将终止,所有观众树洞将不加区分地合并为一帖,观众此时开始便可不必遵守进行阶段时的规则。

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选手/演员须知

选手/演员应详读本版帖子职能档案区规则

一、准备阶段
  • 选手/演员报名:有参赛/游戏意向的会员可在讨论区的活动帖中报名,经举办者同意后,便可成为选手/演员。
  • 角色竞拍:选手/演员须回复“角色竞拍帖”竞拍角色,若选手/演员具有无视“回帖仅作者可见”的权利,须由主办者代拍。主办/制片有权随机一个角色给期限内未回复者,并强制扣除该角色竞拍底价。

二、进行阶段
  • 树洞使用:主办/制片会在树洞中开设足以满足选手/演员需要的帖子,选手/演员无须自行发帖,如有需求,应向主办/制片反应。树洞持有者不得使用角色账号回复树洞中自行发布的帖子。
  • QQ群使用:进入情侣群或狼群的选手/演员可在规则允许范围内自由讨论比赛/游戏相关内容,但请注意讨论内容会被记录上传。
  • 技能行使:有可行使技能的身份须在技能行使期内短消息主办/制片,超出技能行使期限的技能行使作废,但可提前告知主办/制片技能行使。如确定技能行使对象,可发“确定”,此时“确定”前的最后一个对象即为技能行使对象,不可更改。否则以截止期限之前最后一个对象位置。收到遗言提醒后,选手/演员须在次日白天讨论帖规定开帖时间前上交遗言,逾期作废。具体行使时间参见当日的夜晚行动帖。
  • 关于加速:树洞中有图标为的帖子,选手/演员可回复此帖用来决定加速,所有选手/演员均在该帖回复“同意第N天加速”且出局角色已唯一确定时,讨论帖可即刻关闭;
  • 关于判罚:选手/演员对裁判/导演判罚不服时,可向主办或裁判组投诉。

三、结束阶段
  • 宣布结束:当某一阵营取得胜利时,主办/制片会在相应帖子(白天投票帖或夜晚行动帖)公示游戏结束与胜利者阵营。此时游戏结束,选手/演员可不必再遵守进行阶段时所设立的规则。
  • 奖项评定:选手/演员可在结束后48小时内回复主办/制片开设的评奖帖,评价理由将记入选手档案,逾期未评奖与领奖的选手/演员可被认为放弃奖项,账号将于颁奖开始24小时后封存,请及时转账。
  • 缴纳费用:选手/演员须在结束阶段开始后的72~120小时内将与竞拍出价相同的金币(或银币)转账给主办/制片,逾期未转账者将强制扣除200%竞拍出价。
  • 修改档案:选手/演员须在结束后更新自己的选手档案,方法详见档案区规则

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裁判/导演须知

会员通过司法考试取得裁判证后方可担任裁判/导演职务,裁判/导演应详读违规判定

一、考核阶段
  • 考生报名:有意向担任裁判/导演的会员应提前向裁判组报名,并缴纳一定数额的考试费;
  • 参加考试:裁判组会不定期组织司法考试,在司法考试开始前报名的会员均可参加考试,考试采取开卷形式,每次考试持续3个自然日,考生可在其中任意时间参与考试,考试时间为60分钟;
  • 笔试评分:考试结束后,裁判组将对考生进行评分,考试分数在90%以上的考生即可获得裁判证;
  • 裁判实习:获得裁判证的会员首次担任裁判/导演时,裁判组会对其判罚进行打分,分数在90%以上者可正式成为裁判。

二、游戏阶段
  • 应聘裁判:持有裁判证的会员可以经由主办/制片招募入职,并收取一定费用;
  • 参与判罚:遇到违规时,裁判/导演可予以公示,格式引用原帖且空一行,将违规内容红色加粗,回复内容引用违规判定条款,格式为楷体、全屏公示5号字、个人判罚4号字、解释说明3号字、红色。

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主办/制片须知

主办/制片应详读主办手册

一、准备阶段
  • 确定档期:当同一时期有多名会员报名主办/制片时,会员需参与档期竞拍,时间以“周”为单位,价高者得。如在拍得时间内比赛/游戏未结束,主办/制片应相应续费;
  • 确定剧本:每一局比赛/游戏均需要有一个剧本,剧本可由主办/制片自行筹划,也可在讨论区购买已有剧本。官方举办的比赛剧本收购价以10金币为标准,剧本持有者可参与竞标,价低者得;
  • 确定裁判/导演:每一局比赛/游戏均需要有一个裁判/导演,裁判/导演可由主办/制片兼任,或聘用其他人,裁判/导演须持有裁判证;
  • 选手/演员报名:主办/制片在确定档期与剧本后,可正式开始招募选手/演员,活动帖与剧本介绍帖将于讨论区置顶,招满为止。正式招募时间计入竞拍档期时间,主办/制片也可以私下招募,私下招募不计入竞拍档期时间。活动帖须注明报名费用(及无需主办/制片提供树洞者减免比例)、剧本、规则、裁判/导演、竞拍方式(金币或银币,如为银币则须注明合作银行)等信息;
  • 领取账号:报名结束后,主办/制片可向论坛官方领取账号、制式Excel表格与说明,并严格按照主办发帖格式开始发帖;
  • 角色竞拍:主办/制片须租赁一个树洞(默认为树洞Z),在其中发布竞拍帖,供选手/演员回复,若存在论坛等级为副帝、国王、王子的参与者,主办/制片须为其准备额外树洞或代替其回帖。所有选手/演员均竞拍完毕后,主办/制片须根据竞拍规则确定每个选手/演员的角色,如遇到竞拍失败或未参与竞拍的情况,角色随机顺序应按照从低价到高价、按角色介绍帖从前到后的顺序随机给竞拍失败者、未参与竞拍者,相同情况的玩家优先级按报名顺序先后决定;
  • 分发树洞:确认角色后,主办/制片需要为选手/演员准备树洞,可向官方或树洞持有者租赁,并提交树洞分配表(即哪一个树洞由哪些角色可见),官方树洞价格为1金币/(个•周)。树洞购置齐全后,须在每个树洞发帖,主题名为“树洞”;
  • 分发角色:完成上述步骤后,主办/制片须通过短消息给选手/演员分发账号。

二、进行阶段
  • 开设帖子:主办/制片须在游戏区开设角色报到帖、闲聊灌水帖、白天讨论帖、警长竞选帖、白天投票帖、夜晚行动帖、角色状态帖等,格式参见主办发帖回帖须知
  • 分发身份:报到结束后,主办/制片须通过短消息给角色分发身份,特殊身份须额外分发身份账号;
  • 开设QQ群:第零晚爱神、白狼发动技能后,主办/制片即可建立情侣群与狼群,两个群建立并所有属于群的选手/演员均加入后,主办/制片非规则问题解答不得发言,以免透露额外信息。比赛/游戏结束后,主办/制片可将群记录上传(须应选手/演员要求删除QQ号)。
  • 技能行使:有可行使技能的身份须在技能行使期内短消息主办/制片,主办/制片无须逐一询问。出局者确定后,主办/制片须主动提醒出局者,直至回复或遗言逾期。
  • 关于晨报:有需要在讨论帖1#从事文学创作的主办/制片可向写手专栏版块雇佣写手,晨报撰写人不应对角色与身份关系有相应了解。
  • 关于加速:树洞中有图标为的帖子,所有选手/演员均在该帖回复“同意第N天加速”且出局角色已唯一确定时,讨论帖可即刻关闭。
  • 公示信息:比赛/游戏进行中需公示时,主办/制片可予以公示,格式为楷体、主题帖中5号字、回复帖中6号字、红色。

三、结束阶段
  • 宣布结束:当某一阵营取得胜利时,主办/制片须在相应帖子(白天投票帖或夜晚行动帖)公示游戏结束与胜利者阵营。
  • 开放树洞:主办/制片须将各树洞合并,并移动至游戏区。
  • 奖项评定:主办/制片须根据事先或事后约定好的规则开设评奖帖,可在游戏区公开,依照规则选择是否设置“回帖仅作者可见”,亦可在树洞分别开设。所有选手/演员投票或自结束之时起至多48小时后,主办/制片须将投票信息汇总,并作出最终评价并颁奖,颁奖与总结持续最多额外24小时。
  • 评奖、颁奖结束后,主办/制片可向官方上报,将本次比赛/游戏所有帖子移入档案区,并汇总与回复选手/演员的选手档案,表现优秀的主办/制片可得到一定的奖励,比赛/游戏正式结束。

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成就奖励

每次比赛/游戏结束后,玩家可得到来自于论坛官方或主办、赞助等方面的奖励。奖励方式有以下几种:

  • 累计型
      连续完整参加(包括从报到到评奖的一系列行为,特别地,如果报到帖开放时间不足6小时,则最后未报到者仍计入已报到。主办/制片须参与评分。)或组织相同类型比赛或游戏且未得到黄牌的注册选手(即在档案区发布过选手档案)可获得一定的奖励:每连续参加一次比赛(段位赛、友谊赛、邀请赛)比赛连场指数+2;每连续参加一次游戏(试验局、欢乐局、个人局)对应连场指数+1;段位在预备二段及以上的选手参加考核赛,比赛连场指数+3,未参加者不做扣减;其他选手参加考核赛,比赛连场指数+1。组织者无论何种场次,连场指数均+1。若有资格参加但未参加,对应连场指数减半(向下取整),每次比赛或游戏结束后,若玩家的连场指数增加,则可得到0.25*1.2^连场指数但不超过5(金币)的连场奖励(结算至银币,向下取整)。
  • 定值型
      在比赛/游戏开始前,组织者与所有玩家约定的奖励,如冠军、亚军、季军等。
      目前官方提供的定值奖励有:
      冠军(第一名):根据场次不同,予以5~50金币不等的奖励;
      亚军(第二名):根据场次不同,予以2~20金币不等的奖励;
      季军(第三名):根据场次不同,予以1~10金币不等的奖励;
      规则测试志愿者:参加某些试验局可领取5金币的红包。
  • 浮动型
      组织者准备一定数额的奖励,称之为“奖池”,玩家在比赛/游戏中可以通过一些行为获得成就点数,比赛/游戏结束后,玩家可得到个人成就点数/总成就点数*奖池总额的奖励;
  • 随机型
      由会员提供赞助,在比赛/游戏开始前,主办选择接受或不接受赞助,若主办接受赞助,则赞助奖励将在比赛/游戏结束后予以公布并颁发,比赛/游戏结束前不予公开。

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用语定义

  • 选手与演员
      段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的比赛参与者称为“选手”;试验局、欢乐局、个人局的游戏参与者称为“演员”。
  • 主办与制片
      段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的游戏组织者与流程执行者称为“主办”;试验局、欢乐局、个人局的比赛组织者与流程执行者称为“制片”。
  • 裁判与导演
      段位赛、预选赛、友谊赛、邀请赛的规则维护者称为“裁判”;试验局、欢乐局、个人局的规则维护者称为“导演”。
  • 场外助理
      某些选手或演员不能独立思考而需要其他注册选手辅助游戏时所寻求的对象,选手或演员申请场外助理须向主办报备,经许可后方可使用。
  • 角色
      每名选手/演员将在比赛/游戏中获得的异于其论坛ID的账号称之为该选手/演员的“角色”。角色由选手/演员参与竞拍购得。
  • 身份
      每个角色将在游戏中充当一个身份。角色行使身份技能达成游戏目标,每个角色将在游戏正式开始前获得一个身份。身份分为2种:若该身份在游戏开始时仅有玩家自己及特殊情况下有其他角色知晓,则称之为“暗身份”;反之,在游戏开始时便有多个其他角色知晓,则称之为“明身份”。若某身份为“明身份”则予以特殊说明,不做特殊说明的均为“暗身份”。
  • 技能
      大多数身份有其独特的技能,可在规定时间内被发动。标明<锁定技>的技能不允许放弃发动,若玩家逾期未发动,则随机处理。标明<限定技>的技能整局游戏中只能发动一次。
  • 阵营
      游戏中不同角色将被划分到阵营中。不同阵营相互拥有不同的胜利条件,相同阵营的角色可获得共同胜利。
  • 游戏日
      游戏以“天”为主要时间单位。每“天”包括白天和夜晚两个部分:在白天角色参与讨论与投票,部分身份(如有)发动技能;在夜晚身份行使技能、出局角色进行遗言。根据技能执行的顺序,夜晚会分为几个部分,如夜晚1、夜晚2……夜晚顺序将反映技能结算顺序。白天与夜晚交替进行,直至游戏结束。如遇到节假日,游戏日可能有所延长,如所有角色均同意缩短游戏日,游戏日可能缩短。
      根据玩家的作息与游戏节奏倾向性,目前有5种类型可供选择:
      正常场(c):每个游戏日时长为2个自然日,白天起始于09:30或更早(具体时间由组织者设定,下同),截止于下一个自然日的21:30,接下来为夜晚;
      快速场(q):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于09:30或更早,截止于当日的21:30,接下来为夜晚;
      晚间场(e):每个游戏日时长为2~4个小时,如白天起始于19:00,截止于23:00,接下来的19个小时为夜晚;
      周末场(w):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于09:30,截止于21:30,但只有周六、周日开场,周一至周五不开场,即周日的自然日结束后将有持续5个自然日的夜晚;
      午夜场(n):每个游戏日时长为1个自然日,白天起始于20:00,截止于次日06:00,接下来为夜晚。
  • 公示
      游戏流程发生变化时主办/制片会在讨论帖或投票帖中予以说明,出现违规行为时,裁判/导演会予以判罚,上述行为即“公示”。游戏日白天发生的事件即时公示,夜晚发生的事件将统一在次日白天公示,同类事件按照发生顺序先后公示。
  • 互知/共群
      在游戏开始时,存在一些角色由于其身份原因彼此知晓身份(称之为“互知”)或可以在论坛版面外其余场所讨论(称之为“共群”)的现象:如杀人游戏中的杀手、警察,狼人游戏中的狼人、情侣等,根据具体规则不同,除情侣始终互知共群外,其他角色在本阵营确定后分为以下几种情况:
      000:互知但不共群;
      100:互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人仅在夜晚共群;
      101:互知且同处于由主办/制片建立的QQ群中,出局/罚下的角色将被移除出该群,其他人始终共群;
      110:互相且同处于由主办/制片建立的QQ群中,所有角色仅在夜晚共群;
      111:互相且同处于由主办/制片建立的QQ群中,所有角色始终共群。
  • 投票与公布
      每个游戏日白天,所有未出局角色均可参与投票,在白天结束时,主办/制片统计投票结果并公布得票最高的角色,如无特殊技能原因,获得投票最多的角色将出局(特别地,在狼人游戏中第一天白天获得投票最多的角色将成为警长),如不唯一,则检查是否有相关技能,若无则无人出局(狼人游戏中第一天白天在时间上优先得票最多的角色成为警长)。根据投票过程是否公开,分为以下几种情况:
      01:投票过程在比赛/游戏结束前不予公布;
      10:投票过程在当天计票结束后予以公布;
      11:投票过程全程公开。
  • 出局
      角色因游戏流程的正常进行,包括投票与成为技能的使用对象而离开游戏。角色出局后将进入遗言阶段,若遗言已用完,则跳过该阶段。结算结束后,该角色不能继续参与讨论、投票、发动技能。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在下一个讨论日白天开始时公示。若存在多人出局,则按照进入濒死状态的时间先后顺序公布,若未经濒死状态直接出局,则按照出局时间为准。根据出局角色的身份是否公示,分为2种情况:
      0:除在身份阵营部分声明的身份外,游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份;
      1:所有出局角色的身份均公示。
  • 罚下
      角色因违反游戏规则,累计扣满12分者将予以罚下处理,罚下的角色不得参与讨论、投票,并失去所有技能,可成为其他角色的技能目标。
  • 遗言
      出局的角色视情况可以留下一份3000字以下的遗言,遗言经过一些处理后会在下一个游戏日白天予以公示。在夜晚结束前,出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,即遗言阶段。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。可留下遗言的角色和遗言处理方式如下:
      第1位为0:遗言有数量限制,只有前N名出局的角色可以留下遗言;1:所有出局角色均可留下遗言。
      第2位为0:只有白天出局的角色可以留下遗言;1:任意时刻出局的角色均可留下遗言。
      第3、4位为00:遗言不经过任何方式处理;01:角色若因杀手或狼人技能出局,则角色选择编号为1~4的地点藏匿遗言,发动技能的角色对地点进行一次猜测,若猜测正确,则遗言消失,否则遗言正常公布;角色若因杀手或狼人技能出局,则遗言首先交给发动技能的角色,该角色可将10:不愿示人的部分用“■”遮挡,且最终留下至少4个字不被遮挡;11:遗言部分语句予以切分,并放置于其他位置,被切分的语句前后须标以“|”,最多可以把遗言裁切成10个部分。
  • 角色状态
      游戏进行中,角色由于成为某些技能的目标而呈现出的状态,一般有以下几种情况:
      存活状态:角色的正常状态,可参与讨论、投票与发动技能;
      濒死状态:只出现于夜晚,夜晚结束后,所有濒死状态(无标记的长老除外)的角色出局;
      癫狂状态:角色不能正常讨论,除“投票对象”外,只能使用表情以及以下20种汉字:啊、嗷、嘎、咯、咕、呱、哼、咴、叽、啾、哩、喵、咩、哞、嘶、汪、嗡、喔、喳、吱、空格符与回车符,不可使用其他字符,不得使用字符画与未定义密码(包括ASCII、Unicode、GBK等计算机编码与摩尔斯电码等),超链接形式只能存在于回复格式中。
      注:如无特殊说明,濒死状态、癫狂状态含于存活状态,罚下而未出局的角色处于存活状态。
  • 版本号
      根据具体应用的规则方式不同,不同规则被冠以不同版本号。官方规则版本号前缀为S??a***,其中??代表类型,由规则版本给出;a代表游戏日类型,可能为c(可省)、q、e、w、n;***为标明红字的二进制数码按照互知/共群投票与公布出局遗言的顺序排列的具体规则选择方式,用十六进制数表示。若有相同版本号对应同一规则,取数值最小者。

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游戏制度

  由于不同玩家的游戏目的、水平能力不同,本论坛所举办的狼人杀游戏分为7种限制类型,每种类型对参赛者要求不同,以期满足各类玩家需求。

    一、段位赛
  • 上兵伐谋(Class A)
    场次代号:A00
    选手要求:水平在进阶六段至进阶九段。
  • 其次伐交(Class B)
    场次代号:B00
    选手要求:水平在进阶四段至预备七段。
  • 其次伐兵(Class C)
    场次代号:C00
    选手要求:水平在进阶一段至预备五段。
  • 其下攻城(Class D)
    场次代号:D00
    选手要求:水平在预备一段至进阶一段。
  段位赛是由论坛官方或委托个人举办的具有观赏与训练价值的比赛,每次比赛后,论坛会根据选手的表现对其段位进行重新评价。

二、考核赛(Examination)
  场次代号:E00
  选手要求:60%及以上的选手水平在预备二段及以上,其余选手经预备二段及以上选手邀请、新人基地核准毕业或负责人批准方可参赛。
  考核赛是论坛官方或委托个人举办的具有选拔价值的比赛,旨在寻找对该游戏感兴趣并具备一定水平的玩家。考核赛不会改变预备二段及以上选手的段位评级,但对于进阶一段及以下选手与未评段参赛者会予以评段。

三、友谊赛(Friendly match)
  场次代号:F00
  选手要求:水平在预备三段至进阶九段。
  友谊赛是论坛官方举办的具有观赏价值的比赛,旨在使不同阶段的参赛选手相互切磋,并意识到自己在哪一方面存有不足,需要改进。友谊赛具体门槛要求由主办制定,不会改变选手的段位评级。

四、试验局(Grotesque game)
  场次代号:G00
  玩家要求:无。
  试验局顾名思义,旨在尝试各种各样荒谬怪诞的规则,来测试规则的平衡性或仅供娱乐等,可由个人申请举办。

五、欢乐局(High game)
  场次代号:H00
  玩家要求:无。
  欢乐局顾名思义,主要目的以娱乐为主,规则使用官方标准规则,不对玩家作任何要求,可由个人申请举办。在这类场次中,举办者可选择采取一种特殊模式进行游戏:
  特殊模式1——打擂台:〖杀手阵营〗或〖狼人阵营〗的玩家由举办者选择,构成一个特定团体,其他所有玩家进行攻擂;
  特殊模式2——全知者:一名玩家在游戏开始前得知所有角色所对应的身份。
  若举办者选择使用特殊模式进行游戏,游戏结束后须注明相应信息。

六、邀请赛(Invitational tournament)
  场次代号:I00
  选手要求:部分玩家来自于本论坛,部分玩家来自于其他论坛。
  邀请赛顾名思义,以杀会友,旨在与其他团体切磋技艺,以免固步自封。一般由两个或以上论坛官方联合举办。

七、个人局(Personal game)
  场次代号:P00
  玩家要求:由举办者自行决定。
  个人赛的目的由举办者决定,规则同样使用举办者的个人规则。总之,一切以举办者为准。

  其中A、I为一类;B、F为二类;C、E为三类;D、G为四类;H、P为五类。类别越高,对玩家的要求越高,相应判罚等也越严格。

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规则版本

目前本论坛的版杀的官方规则主要有如下12大类型:

其中S10、S15、S20、S25由于复杂性适中、平衡性较好多用于比赛,其他规则大多用于欢乐局。点击对应版本号即可查看具体规则,点击描述即可查看参考文献。

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